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這個游戲設(shè)計師不太正常

032 立項!《去月球》和《我在七年后等著你》!

  蘇三忙著寫游戲的劇情梗概。

  湘雪晴和孫浩也沒閑著,開始為工作室招收員工。

  本來孫浩還挺裝杯的,嘴上喊著:“不需要招劇情策劃,我一個人就夠?!?p>  結(jié)果轉(zhuǎn)眼看到蘇三寫到一半的游戲企劃后。

  孫浩直接蔫了,二話不說就去招人了。

  沒轍啊,新游戲要寫十幾萬字的劇情內(nèi)容,他一個人哪里頂?shù)米“。?p>  6天過后,工作室擴(kuò)招的工作完成了。

  而工作室的規(guī)模,也達(dá)到了三十人之多。

  除了招收了美工設(shè)計小組和劇情策劃組人員外。

  湘雪晴和孫浩,還幫蘇三找了開發(fā)設(shè)計人員和秘書助理。

  “我倆都有員工了,反而大老板成了光桿司令,這多不好意思呀,秘書啥的還是要有滴?!?p>  湘雪晴是這樣說的。

  對于老女人擠眉弄眼地陰陽怪氣,蘇三無奈地?fù)u了搖頭。

  不過,他又要寫游戲企劃,又要開發(fā)游戲內(nèi)容,有時候確實會有些忙不過來。

  有人手能分擔(dān)工作壓力,這樣也不錯。

  在辦公室看了一下招收人員的簡歷。

  蘇三又把招募來的員工按照個人能力進(jìn)行細(xì)分,再次調(diào)配到不同的設(shè)計開發(fā)崗位后。

  奇跡世代終于有模有樣地運行起來,算是有點小公司的意思了。

  ……

  第二天,會議室中,奇跡世代工作室高層齊聚。

  除了蘇三他們?nèi)耍€多了幾個開發(fā)小組的組長。

  大家一起開了一個簡單的例會。

  主要是想讓大家互相認(rèn)識一下,避免在工作中出現(xiàn)不必要的尷尬。

  待眾人介紹完,大家心里都有數(shù)了。

  坐在會議桌前的蘇三,這才笑著開口道:

  “既然大家都互相認(rèn)識了,那接下來,我來說一下本次例會的主題。”

  桌下眾人紛紛擺正坐姿,豎耳聆聽。

  蘇三繼續(xù)說道:

  “最近七夕節(jié)來臨,海鳥的WG平臺有一個七夕征游活動,我打算參加一下,以此增加我們的資金儲備?!?p>  “不知道大家有沒有好的點子或者想法?”

  聞言,眾人面面相覷。

  這里除了孫浩和湘雪晴是股東,其余都是新進(jìn)公司拿固定工資打工的。就算有啥想法,他們也不敢先開口說話。

  而且,大家都是奇跡世代的員工了,就算沒玩過奇跡世代的游戲。

  大家也了解,蘇總可是被游戲圈媒體稱為新銳鬼才設(shè)計師的人。

  在他面前提想法,那不是關(guān)公門前耍大刀嗎?

  所以一時間,大家都沒敢都沒開口說話。

  倒是坐在一旁的湘雪晴,一本正經(jīng)的開口道:

  “想必蘇總應(yīng)該有想法了吧,不如蘇總提出來,我們大家再討論一下?”

  她這一口一個蘇總,叫得蘇三渾身不自在。

  抖了抖身子的雞皮疙瘩,蘇三也不再賣關(guān)子了,開口道:

  “好吧,既然大家都沒想法,那我就一言堂了啊?!?p>  “我這里正好做了兩份游戲的企劃,大家可以看完之后再說一下建議?!?p>  說著,蘇三朝著秘書徐柔示意了一下。

  徐柔點頭,立馬把手上的文件發(fā)了下去。

  “《去月球》?這聽起來不像一個七夕愛情的游戲呀?”

  “《我在七年后等著你》,這標(biāo)題倒是有愛情的味道?!?p>  眾人翻開手中的游戲文案議論道。

  沒錯,蘇三選擇要制作的兩款游戲,就是《去月球》和《我在七年后等著你》。

  這兩款可是劇情向的高分游戲啊!

  首先是《去月球》。

  這是一款在前世2011年發(fā)行出品的角色扮演游戲。

  游戲總共不到100M的安裝包。

  游戲的內(nèi)容也極其簡單,沒有什么戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)定(打松鼠不算),沒有什么冒險升級數(shù)值。

  游戲畫面是像素風(fēng),充滿了噪點。

  甚至在電腦上放大全屏后,其人物的描邊直接變成一團(tuán)馬賽克!

  但就是這樣一款粗糙、簡陋的游戲。

  卻用它最核心的愛情故事,感動了一批又一批的玩家。

  并且《去月球》還斬獲了無數(shù)獎項。

  權(quán)威媒體Gamespot最佳劇本,Metacritic最佳游戲,及WIRED最佳游戲等重要大獎。

  2017年,《去月球》還在Steam獲得“我沒有哭,只是眼睛里進(jìn)了點沙子”的獎項提名。

  好吧,蘇三也承認(rèn)最后一個獎項提名有點扯淡。

  但,《去月球》時隔6年,還能被拉到蒸汽平臺獎項提名的名單里,從這一點就可能看出這款游戲是多么牛犇了!

  當(dāng)然,另一款游戲,《我在七年后等著你》也特別的牛犇!

  《我在七年后等著你》是一款手游。

  制作商Shogo Murakami只在安卓和IOS平臺發(fā)行。

  和《去月球》一樣,《我在七年后等著你》同樣是劇情向的像素游戲。

  在前世,這款游戲被某家漢化,登錄到Tap手游平臺后,以高達(dá)9.9的評分,逼近滿分的成績,斬獲TAP2017年最佳劇情獎。

  嗯,和它一起并奪2017年TAP劇情獎,還有《去月球》手機移植版。

  兩款都是屬于愛情的故事。

  雖然劇情內(nèi)容上側(cè)重點不同。

  但,蘇三前世在游玩這兩款游戲后,那感動得真叫一個稀里嘩啦。

  所以,當(dāng)看到WG平臺七夕征游活動的時候,蘇三第一個想到的就是這兩款游戲。

  回過神。

  會議室上儼然是一片沉默。

  所有人都認(rèn)真默讀完了兩款游戲的劇情。

  眾人的眼眶里多了幾分濕潤。

  而湘雪晴更是紅著眼珠,一副要吃了蘇三的模樣。

  為啥?

  因為蘇三斷更了!

  開玩笑,蘇三又不是什么劇情編輯,總不可能把所有劇情內(nèi)容都寫完吧。

  先不說這工作內(nèi)容強度到底有多大?

  要他把所有劇情全寫出來,那還招劇情編輯策劃組干嘛?

  吃白飯嗎?

  所以蘇三只是把劇情大概的故事描繪了一些,寫了故事的梗概。

  具體的細(xì)節(jié)內(nèi)容,全部得后續(xù)補充。

  “咳咳。”

  蘇三佯裝咳嗽了幾聲,待所有人看向他后,他笑著說道:

  “怎么樣?大家覺得這兩款游戲設(shè)計還行不?有什么要改正的不?”

  “改?這不能改!蘇總,我覺得這兩款游戲都很好,不需要任何改動!”

  “是的,我也覺得,要是這兩款游戲都不能獲獎,那鐵定是黑幕!”

  “沒錯,蘇總寫的故事劇情太牛了!”

  “我服了,蘇總不虧是鬼才設(shè)計師,連劇情向游戲都能設(shè)計得那么好!”

  眾人紛紛夸贊道。

  顯然,大家都對這兩款游戲信心十足。

  蘇三當(dāng)即拍板:

  “那好,那就決定了!這兩款游戲正式立項!”

我是樹懶熊

有人猜到了?

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