在
《詭秘之主》
中,不同序列有著各自獨特的能力。
例如,不死者序列 4,每個六十年就會死去、復活并失憶,且大幅加強前置序列的能力;擺渡人序列 3,其能力與冥界之河有關,會使敵人朝著死亡邁進。
紅祭祀途徑的序列能力包括:序列 9 獵人,具備身體素質(zhì)與格斗能力的增強,擅長制作陷阱、追蹤和獵殺;序列 8 挑釁者,擁有吸引仇恨的超凡能力,處理信息能力也有所提升;序列 7 縱火家/火法師,能全面操控火,靈感顯著增強;序列 6 陰謀家,智商、觀察和分析能力提升,編造理由說服他人的能力增強,對操縱火的能力也有顯著增強;序列 5 收割者,核心能力是發(fā)現(xiàn)敵人從神秘學角度的弱點;序列 4 鐵血騎士,具備操縱多種火焰、自身火焰化、鋼鐵般的勇氣、自身鋼鐵化變身、將普通物品變成殺人武器、集中士兵力量和分擔自身傷害的能力;序列 3 戰(zhàn)爭主教,在集中軍隊力量和分攤傷害方面的能力大幅增強;序列 2 天氣術士,神話生物形態(tài)外形類似于火焰巨人。
此外,還有其他序列,如刺客途徑、偷盜者途徑、門途徑、占卜家途徑、觀眾途徑等。刺客途徑不僅可以“造福自己”,也可以“關愛他人”;偷盜者途徑的核心能力是偷盜與欺詐,還有分身的能力;門途徑掌握空間法則,擅長跑路和“抄襲”;占卜家途徑的核心能力是密偶化和嫁接;觀眾途徑高位者能跑進潛意識海洋里避難,操控性強。
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《詭秘之主》
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