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《詭秘之主》
中,序列能力眾多。例如,不死者序列 4 每個(gè)六十年就會(huì)死去、復(fù)活并失憶,大幅加強(qiáng)前置序列的能力;擺渡人序列 3 的能力與冥界之河有關(guān),會(huì)使敵人朝著死亡邁進(jìn)。紅祭祀途徑中,序列 9 獵人能增強(qiáng)身體素質(zhì)與格斗能力,擅長(zhǎng)制作陷阱、追蹤和獵殺;序列 8 挑釁者擁有吸引仇恨的超凡能力,處理信息的能力也有所提升;序列 7 縱火家全面操控火的能力增強(qiáng),靈感顯著增強(qiáng);序列 6 陰謀家智商、觀察能力和分析能力提升,操縱火的能力顯著增強(qiáng);序列 5 收割者能發(fā)現(xiàn)敵人神秘學(xué)角度的弱點(diǎn);序列 4 鐵血騎士具備操縱多種火焰、自身火焰化、鋼鐵化等能力,能把普通物品變成殺人武器,還能集中士兵力量并分擔(dān)自身傷害;序列 3 戰(zhàn)爭(zhēng)主教在集中軍隊(duì)力量和分?jǐn)倐Ψ矫婺芰Υ蠓鰪?qiáng)。
此外,還有其他序列,如刺客途徑、偷盜者途徑、門途徑、占卜家途徑、觀眾途徑等。刺客途徑不僅能“造福自己”,也能“關(guān)愛他人”;偷盜者途徑核心能力是偷盜與欺詐,還有分身能力;門途徑掌握空間法則,擅長(zhǎng)跑路和“抄襲”;占卜家途徑的核心能力是密偶化和嫁接,能力透著詭異;觀眾途徑操控性強(qiáng),高位者能在潛意識(shí)海洋里避難。
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《詭秘之主》
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