在
《詭秘之主》
中,不同序列具有不同的能力。
例如,不死者序列 4,每個六十年就會死去、復(fù)活并失憶,大幅加強前置序列的能力;擺渡人序列 3,能力與冥界之河有關(guān),會使敵人朝著死亡邁進。
紅祭祀途徑中:序列 9 獵人,能增強身體素質(zhì)與格斗能力,擅長制作陷阱、追蹤和獵殺;序列 8 挑釁者,擁有吸引仇恨的超凡能力,且處理信息的能力有所提升;序列 7 縱火家/火法師,能全面操控火,靈感顯著增強;序列 6 陰謀家,智商、觀察和分析能力增強,編造理由說服他人的能力提升,對操縱火的能力也有顯著增強;序列 5 收割者,能發(fā)現(xiàn)敵人從神秘學(xué)角度的弱點;序列 4 鐵血騎士,具備操縱多種火焰和自身火焰化的能力,有鋼鐵般的勇氣和自身鋼鐵化的變身能力,能把普通物品變成殺人武器,可在一定范圍內(nèi)把士兵的力量集中在自己身上,并將自身受到的傷害分擔(dān)給士兵;序列 3 戰(zhàn)爭主教,在集中軍隊力量和分?jǐn)倐Ψ矫婺芰Υ蠓鰪?;序?2 天氣術(shù)士,作為完整的神話生物,外形類似于火焰巨人。
此外,還有刺客、偷盜者、門、占卜家、觀眾等途徑,各有其獨特的核心能力。如刺客途徑可“造福自己”“關(guān)愛他人”;偷盜者途徑核心能力是偷盜與欺詐、分身;門途徑掌握空間法則,擅長跑路和“抄襲”;占卜家途徑的核心能力是密偶化和嫁接;觀眾途徑高位者能跑進潛意識海洋里避難,操控性強。
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《詭秘之主》
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