以下為您提供兩個詭秘之主的自設(shè)序列:
- 樂手 (終曲)途徑:序列 9 樂手,扮演需勤加練習(xí)吃苦耐勞;序列 8 奏樂人,扮演要多登臺多演奏變得大膽冷靜;序列 7 樂詩人,扮演要發(fā)掘樂曲更深層的奧秘,沉著面對意外也要完美完成“演出”;序列 6 作曲家,扮演要多學(xué)習(xí)理論知識多作曲讓更多人演奏你的曲子,作曲要有自己的特色;序列 5 指揮家,扮演要多指揮大型演出,任何時候優(yōu)雅不失體面,有一定威嚴(yán)才能鎮(zhèn)住場面;序列 4 制弦人,儀式為指揮一場聲勢浩大的“演出”,在結(jié)尾時用同序列的非凡特性、非凡物品、尸骨等制作的鋼琴彈奏最為熟悉的曲子飲用魔藥,演奏時要全身心避免被撕裂;序列 3 圣手;序列 2 絕弦;序列 1 譜曲人;序列 0 終曲,掌握部分命運(yùn)和永恒權(quán)柄以及全部音樂權(quán)柄。
- 黃昏巨人途徑:序列 9 戰(zhàn)士,始于巨人一族,具備超越常人的力量、敏捷,能使用各種武器和格斗流派;序列 8 格斗家,是格斗方面的專家,能憑借身體減弱某些超凡力量的影響;序列 7 武器大師,擁有超強(qiáng)的力量、體質(zhì)和敏捷,能以大師級水準(zhǔn)使用各種武器;序列 6 黎明騎士,有力量如巨人、讓周圍布滿晨曦、凝聚“黎明鎧甲”、凝聚不同武器、制造“光之風(fēng)暴”等能力;序列 5 守護(hù)者,很少會受到傷害,放棄攻擊時高序列以下的非凡者難以破防。
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《詭秘之主》
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