以下是宮崎英高關(guān)于游戲界魂游熱潮的相關(guān)觀點:
- 他表示自己從未定義過魂系游戲,以玩家身份游玩這類游戲時覺得刺激,也覺得有很多值得學(xué)習(xí)之處。
- 認為在
《惡魔之魂》
開發(fā)時是希望做符合玩家需求的東西,看到魂系游戲變得豐富很開心,各個開發(fā)商都有創(chuàng)意和好點子,相互切磋能給玩家?guī)砀喔玫捏w驗和內(nèi)容。
- 提到以學(xué)習(xí)曲線和死亡循環(huán)為游戲核心機制并非 FromSoftware 的獨創(chuàng),只是在市場需要時將“魂系列”推向市場。以“類魂”命名游戲類別讓 FromSoftware“受寵若驚”,他玩過其他“類魂”游戲,并發(fā)現(xiàn)了許多不同的詮釋,感到興奮。
- 宮崎英高注重游戲開發(fā),不擅長營銷等高管工作,約 95%的時間都在游戲開發(fā)和制作。
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《凡人修仙傳》
經(jīng)典原著了!