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《詭秘之主》
的美術風格延續(xù)了原作的詭異感與陰暗感,與
《原神》
明亮治愈的畫風截然不同。
- 在戰(zhàn)力體系上,兩者差異較大。例如草神能查服務器信息、讓人入夢等,原神中角色如鐘離、溫迪、雷神等從能力和表現(xiàn)來看基本都在序列三往上。但兩者戰(zhàn)力具體對比很難說清楚,因為像提瓦特的地圖是微縮的,角色技能的持續(xù)時間、釋放次數(shù)等存在未知。
- 有人認為鐘離約等于詭秘序列三,但這僅為部分討論中的觀點,且有爭議。
- 在不同設定中,
《原神》
的角色有不同的能力表現(xiàn)和戰(zhàn)力評估,如可莉被認為是西風騎士團“最強戰(zhàn)力”,溫迪曾改變蒙德城地貌,琴團長也展現(xiàn)出較強實力等;而
《詭秘之主》
中序列二稀有,各個途徑特性數(shù)量也有限。
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《詭秘之主》
吧??!