游戲制作過程通常包括以下幾個(gè)步驟:概念設(shè)定、模型搭建、貼圖烘焙、骨骼蒙皮、動(dòng)畫制作和引擎測試。首先,在概念設(shè)定階段,原畫師根據(jù)策劃的文案設(shè)計(jì)出游戲的美術(shù)方案,包括角色設(shè)定、場景設(shè)計(jì)等。接下來是模型搭建,美術(shù)師根據(jù)概念設(shè)定制作游戲角色的模型。然后進(jìn)行貼圖烘焙,將模型表面的細(xì)節(jié)和紋理貼圖添加到模型上。骨骼蒙皮是將模型與骨骼系統(tǒng)連接,使角色能夠進(jìn)行動(dòng)畫。動(dòng)畫制作是為角色添加動(dòng)作和表情。最后是引擎測試,測試游戲在引擎中的運(yùn)行情況。整個(gè)制作周期通常為30到45天。