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開個(gè)公司做游戲

第11章 新游戲揭曉(求推薦)!

開個(gè)公司做游戲 奏光 2091 2018-03-31 08:05:00

  然后劉雄提問(wèn)了:“血獅是一款即時(shí)策略游戲(RTS)游戲,大家覺(jué)得我們做這款游戲,有什么優(yōu)勢(shì),又有什么缺陷?”

  老板提問(wèn)了,大家面面相覷,半天沒(méi)有人發(fā)言。

  好半天之后,小林有些忐忑的舉手問(wèn)道:“老板,我們是先說(shuō)優(yōu)勢(shì),還是先說(shuō)缺陷?。俊?p>  劉雄微笑著說(shuō)道:“先說(shuō)優(yōu)勢(shì)吧?!?p>  寂靜,死一般的寂靜!

  劉雄見情況有些不對(duì),便很務(wù)實(shí)的改口道:“那么,先說(shuō)一些缺陷吧,呃……我希望大家都能積極發(fā)言?!?p>  老板這樣一說(shuō),場(chǎng)面頓時(shí)活躍了不少。

  “公司缺乏人手,甚至一個(gè)游戲工作室的基礎(chǔ)框架都不夠人!”

  “名聲實(shí)在是有些糟糕,市場(chǎng)前景堪憂?!?p>  “團(tuán)隊(duì)主要是缺乏經(jīng)驗(yàn)的年輕人,能否駕馭復(fù)雜的RTS游戲,存在著懸念?!?p>  “時(shí)間緊任務(wù)重,沒(méi)有多余時(shí)間來(lái)調(diào)整學(xué)習(xí)?!?p>  “RTS游戲競(jìng)技性強(qiáng),壟斷性強(qiáng),有第一沒(méi)第二,第三差著十萬(wàn)八千里。做出了游戲之后,能否受到玩家好評(píng),能否在其余大公司的RTS游戲中,殺出一條血路,這些都還很難說(shuō)?!?p>  大家七嘴八舌的挑出了不少問(wèn)題,有飛夢(mèng)工作室自身的實(shí)力問(wèn)題,有市場(chǎng)問(wèn)題,有游戲難度問(wèn)題。

  在說(shuō)完了缺陷之后,便又輪到了優(yōu)勢(shì)環(huán)節(jié)。

  可是,又是寂靜。

  見大家似乎是的確挑不出優(yōu)點(diǎn),劉雄只好自己略有些尷尬的說(shuō)出了一個(gè)優(yōu)勢(shì)。

  “現(xiàn)在市場(chǎng)上對(duì)于我們飛夢(mèng)出品的游戲,不抱任何期望,這也是一個(gè)好消息?!?p>  “這樣一來(lái),我們飛夢(mèng)出品的游戲只要稍微合格,對(duì)于市場(chǎng)來(lái)說(shuō)便是驚喜好吧!”

  的確,現(xiàn)在市場(chǎng)主流都認(rèn)為飛夢(mèng)是垃圾中的垃圾,飛夢(mèng)的游戲更是垃圾中的垃圾中的垃圾。

  在這種不被看好的情況下,只要《血獅》能達(dá)到一個(gè)相對(duì)中等的水準(zhǔn),應(yīng)該就會(huì)迎來(lái)廣泛的好評(píng)。

  好吧,劉雄自己都承認(rèn),這個(gè)所謂的優(yōu)勢(shì)很蒼白。

  或許,飛夢(mèng)游戲工作室,現(xiàn)在真的是一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)都沒(méi)有!

  但是,還有自己!

  自己在地球上縱橫游戲界二十余載,可謂是閱歷非常豐富。

  沒(méi)開發(fā)過(guò)游戲,還沒(méi)玩過(guò)游戲嗎?

  比如今天,劉雄就想到了一款游戲,可以用于血獅的開發(fā)之上。

  這款游戲很不錯(cuò),但現(xiàn)在這款游戲是劉雄的了!

  昨夜奮戰(zhàn)到3點(diǎn),劉雄趕制出了關(guān)于游戲的PPT,而現(xiàn)在,劉雄打開了PPT,并且進(jìn)行了播放。

  “關(guān)于重做的血獅,我構(gòu)思了很久,然后構(gòu)思出了一款游戲的主線劇情,陣營(yíng)以及兵種設(shè)定?!?p>  “這款游戲的名字叫《血獅之紅色警戒》!從今天起,《血獅之紅色警戒》開發(fā)委員會(huì),就正式掛牌成立了!”

  說(shuō)起現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材的RTS游戲,劉雄幾乎是第一時(shí)間就想到了《紅色警戒》這款游戲。

  這款游戲的經(jīng)典之處已經(jīng)不用多說(shuō)。

  而紅警的戰(zhàn)役劇情是蘇聯(lián)對(duì)抗盟國(guó),這種現(xiàn)代國(guó)與國(guó)之間的對(duì)抗,正好適合血獅的題材背景。

  當(dāng)然,血獅的背景是華夏遭到了超級(jí)大國(guó),乃至于宇宙起源國(guó)的入侵。

  而紅警原版的劇情則是蘇聯(lián)入侵盟國(guó),這就要求劉雄把劇情進(jìn)行魔改,而且是大規(guī)模的魔改。

  劉雄播放PPT,背景正是沿海大城S市的超級(jí)電視塔,成為美日英法等盟國(guó)霸主的萬(wàn)物起源國(guó),大軍壓境!

  正如紅警里面自由女神像一上來(lái)就被轟掉了頭,劉雄也效仿這一劇情,說(shuō)道:“在開場(chǎng)動(dòng)畫里,這座超級(jí)電視塔會(huì)被轟掉!”

  眾人皆是一驚,小林更是遲疑的問(wèn)道:“一上來(lái)就這么狠的嗎?”

  從小葵手中接過(guò)茶杯,劉雄點(diǎn)點(diǎn)頭,“是的,我們的游戲背景是超級(jí)大國(guó)之間的對(duì)抗,可不是小孩子過(guò)家家?!?p>  “得益于前任的功勞,《血獅》在審查方面被提前放了綠燈。既然《血獅》是目前市面罕有的華夏被入侵題材,那么我們就要把這個(gè)題材做的更具有沖擊力!”

  “簡(jiǎn)單的防御,防御,防御?然后一步步反推?”

  “這種老套的劇情完全沒(méi)有沖擊力!”

  “我們的格局很大,我們的戰(zhàn)爭(zhēng)天馬行空!亞洲、北極、月球、過(guò)去、未來(lái),戰(zhàn)爭(zhēng)將會(huì)無(wú)處不在!”

  “哪里最不可能發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng),血獅的戰(zhàn)火就要燒到那里去!”

  講了總體思路之后,劉雄將PTT翻頁(yè),這一頁(yè)P(yáng)PT的主題是開場(chǎng)動(dòng)畫。

  “對(duì)于開場(chǎng)動(dòng)畫,我要求是震撼!由于資金方面的限制,我們的開場(chǎng)動(dòng)畫3D特效或許不會(huì)太逼真,但我要求必須震撼,給予玩家沖擊力!”

  “讓玩家深刻感受到家園入侵的壓力,并渴望著復(fù)仇!”

  “舉個(gè)例子,漫天的傘兵、洪水一般的坦克突擊群、被無(wú)情撞倒的幼兒園廣告牌等等……”

  眾人紛紛埋頭做筆記,記錄下劉雄的要求,小葵趁機(jī)給劉雄續(xù)上了烏龍茶。

  播放下一頁(yè)P(yáng)PT,PPT的圖片是燈塔國(guó)的核心建筑物——六芒星大樓!而PPT附帶的文字說(shuō)明,說(shuō)明了這正是單人戰(zhàn)役劇情的第一關(guān)。

  不是防御本國(guó)的海岸線,而是奇兵突襲敵國(guó)首都,摧毀北美總指揮部——六芒星大樓!

  眾人看到這里,都是忍不住瞪大了眼睛,連嗨狗都忍不住了,長(zhǎng)大了嘴巴問(wèn)道:“不是我們被入侵嗎?不是應(yīng)該防御S市,奪回電視塔嗎?怎么戰(zhàn)役第一關(guān)卻是突襲六芒星大樓?”

  這一關(guān)的原型,其實(shí)是《紅色警戒》蘇聯(lián)戰(zhàn)役第一關(guān)——紅色黎明的劇情。

  紅警之中,蘇聯(lián)軍隊(duì)奇襲了美國(guó)首都,坦克大軍和傘兵占領(lǐng)了五角大樓,從而開啟了玩家叱咤風(fēng)云的序幕。

  但紅警的蘇聯(lián)戰(zhàn)役劇情,是蘇聯(lián)主動(dòng)入侵美國(guó),而血獅的劇情卻是華夏被入侵。

  那么,如果要照搬紅警的劇情的話,為什么《血獅之紅色警戒》的第一關(guān),會(huì)是蘇聯(lián)的進(jìn)攻劇情,而不是盟軍的防御劇情呢?

  的確,按常理來(lái)說(shuō),第一關(guān)任務(wù)的確是應(yīng)該防御我國(guó)的關(guān)鍵位置,在防御戰(zhàn)中以寡敵眾,展現(xiàn)出玩家優(yōu)秀指揮官的風(fēng)采。

  但那樣,太沒(méi)有新意了不是?

  相比守住某座大橋,某個(gè)關(guān)卡,某個(gè)城市。

  奇襲超級(jí)大國(guó)敵后,坦克洪流碾壓敵國(guó)首都,摧毀這個(gè)世界上最強(qiáng)力的軍事機(jī)構(gòu)——六芒星大樓,一定會(huì)更爽,不是么?

  

奏光

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