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開個(gè)公司做游戲

第14章 一個(gè)大膽的想法

開個(gè)公司做游戲 奏光 2096 2018-04-03 08:05:00

  劉雄提出了自己要求之后,詢問(wèn)大家的意見(jiàn)。

  對(duì)于畫風(fēng),大家倒是都沒(méi)有什么看法。

  在節(jié)約經(jīng)費(fèi)的前提之下,漫畫風(fēng)的游戲的確是比較容易討喜的選擇,沒(méi)毛病。

  但在確定畫風(fēng)的同時(shí),嗨狗也提出了一個(gè)隱患:“如果采用漫畫風(fēng)格的游戲,那么這樣的一部漫畫,應(yīng)該由誰(shuí)來(lái)做呢?”

  “我們的游戲本來(lái)畫質(zhì)上就沒(méi)有優(yōu)勢(shì),這就要求我們?cè)诋嬶L(fēng)、人設(shè)上多下功夫,比別人更優(yōu)秀?!?p>  “而老板,我們飛夢(mèng)目前似乎還沒(méi)有專職的美工原畫啊?!?p>  劉雄點(diǎn)點(diǎn)頭,說(shuō)道:“是的,這是一個(gè)問(wèn)題,我們飛夢(mèng)目前還沒(méi)有原畫人員。”

  目前的飛夢(mèng)員工之中,作畫水平最高的是3D設(shè)計(jì)柚子,她的能力是編程65,編劇7,作畫44,作曲11。

  但柚子是3D設(shè)計(jì),而不是作畫。

  或許柚子的作畫水平比一般人高許多,但那個(gè)水平更多的體現(xiàn)在3D設(shè)計(jì)方面。

  讓柚子來(lái)做原畫?

  客觀的說(shuō)怕是不行。

  而且正如嗨狗所說(shuō),想要《血獅之紅色警戒》讓玩家眼前一亮,那必須在畫風(fēng)上多下功夫,比別人家,至少是同檔次的對(duì)手家更優(yōu)秀!

  飛夢(mèng)工作室需要一名原畫,而且是一名高水平原畫!一名能駕馭漫畫風(fēng)格的高水平原畫!

  成熟的原畫在市面上可遇而不可求,而剛畢業(yè)的愣頭青們水平能否達(dá)標(biāo)又不好說(shuō)。

  以如今飛夢(mèng)的聲望和資金,老實(shí)說(shuō),想要招募一名成熟原畫很難。

  招募優(yōu)秀的原畫客觀上很難,沒(méi)有原畫人員,客觀上很難做出優(yōu)秀的漫畫風(fēng)游戲。

  但現(xiàn)在的飛夢(mèng)不能找客觀原因,而要大力發(fā)揮主觀能動(dòng)性。

  于是劉雄說(shuō)道:“我會(huì)盡快為工作室招募一名高水平的原畫,而在那之前,就由柚子兼職原畫,做一些簡(jiǎn)單的背景線條處理工作?!?p>  “柚子,你辛苦一下暫時(shí)兼一下原畫,你看有沒(méi)有問(wèn)題?”

  見(jiàn)眾人把視線集中到自己身上,柚子小腦袋一縮,怯怯的看了一眼眾人,然后點(diǎn)了點(diǎn)頭:“我會(huì)努力的?!?p>  在之前劉雄準(zhǔn)備的資料中,劉雄大概的寫出了游戲的流程,但那只是一個(gè)相當(dāng)粗略的流程。

  地圖地形、橋梁建筑、出兵情況、進(jìn)攻路線等等詳細(xì)的設(shè)定,這就不是劉雄這個(gè)老板的活了。

  在搞定了畫面畫風(fēng)問(wèn)題之后,劉雄問(wèn)夜神道:“游戲的大概劇情和設(shè)定我都寫出來(lái)了,你的工作就是完善游戲每一個(gè)設(shè)定、地形、事件……”

  “銜接劇情、設(shè)定細(xì)節(jié),這些你有沒(méi)有問(wèn)題?”

  夜神肯定的點(diǎn)點(diǎn)頭,恭維的笑道:“沒(méi)問(wèn)題老板,您已經(jīng)把游戲的大綱和主要設(shè)定都準(zhǔn)備好了。真是天馬行空的劇情,精彩至極的設(shè)定!我會(huì)把劇情圓潤(rùn),合理的銜接起來(lái)?!?p>  “有老板您的資料,這將會(huì)很快?!?p>  “至于每一關(guān)的詳細(xì)設(shè)定,這要花一點(diǎn)時(shí)間,不過(guò)也沒(méi)有什么難度。我會(huì)和嗨狗商量,看他的技術(shù)支持方面有沒(méi)有問(wèn)題?!?p>  劉雄滿意的點(diǎn)點(diǎn)頭,劇情的大綱和關(guān)鍵點(diǎn),自己都已經(jīng)寫了,紅警又不是那種通篇都是劇情的RPG游戲,劇情有限。

  夜神的任務(wù)的確不難。

  盡管如此,劉雄還是說(shuō)道:“在劇情和設(shè)定的細(xì)化方面,就請(qǐng)小葵小姐協(xié)助一下夜神?!?p>  小葵有些意外:“居然還有我的份?。‰m然我是內(nèi)勤,嘻嘻正好!但我也有一顆設(shè)計(jì)游戲的心??!”

  實(shí)際上這些任務(wù),夜神一個(gè)人完全是足夠了,但劉雄想的是培養(yǎng)一下小葵,畢竟小葵27的編劇能力,只比夜神的28點(diǎn)少1點(diǎn)。

  要是在工作中能把小葵培養(yǎng)起來(lái),那就相當(dāng)于飛夢(mèng)白白多了一名游戲的劇本人員。

  很賺!

  會(huì)議開到這里,主體部分就已經(jīng)差不多了。

  劉雄總結(jié)性發(fā)言道:“按照這樣下去,順利的話,《血獅之紅色警戒》會(huì)是一款不錯(cuò)的游戲,完爆之前的血豹、血虎?!?p>  “這樣的一款游戲,盡管不錯(cuò),但對(duì)于玩家的沖擊力還是不夠!”

  “但是,重點(diǎn)來(lái)了,我有一個(gè)大膽的想法!”

  “這個(gè)想法有些奇怪,但假如這個(gè)想法順利的話,會(huì)讓我們的游戲,絕對(duì)性的在玩家心中留下深刻印象!”

  大家見(jiàn)老板這樣說(shuō),都被勾起了好奇心,紛紛伸長(zhǎng)了脖子問(wèn)道:“老板,什么想法啊?”

  劉雄提起的這個(gè)想法,是紅警系列游戲的特色之一,在主流的游戲廠商中很少見(jiàn)。

  而這個(gè)特色也給劉雄留下了很深的印象,并讓劉雄決心復(fù)刻。

  “我將會(huì)在每一關(guān)的任務(wù)之間,穿插過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫!”

  眾人聽了紛紛都是一驚,如果說(shuō)一開始要求制作開場(chǎng)動(dòng)畫,那是游戲的標(biāo)配可以理解。

  那對(duì)于經(jīng)費(fèi)緊張的《血獅之紅色警戒》項(xiàng)目組來(lái)說(shuō),給游戲的每一關(guān)之間都穿插過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫?

  是不是太奢侈了!

  要知道現(xiàn)在的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,可都是燒錢的玩意!如果做差了貽笑大方,還不如不做呢!

  這樣吃力還不一定討好的事,看起來(lái)是在不適合經(jīng)費(fèi)緊張的飛夢(mèng),不適合血獅。

  眾人都是疑惑不解,但既然老板要說(shuō),那么就先聽老板說(shuō)完。

  劉雄也知道眾人不會(huì)理解自己的想法,微微一笑,劉雄說(shuō)出了關(guān)鍵:“《血獅之紅色警戒》的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,會(huì)是真人出演?!?p>  “不是人像捕捉,而是攝像機(jī)拍攝的真人情景劇場(chǎng)!”

  在原本的紅警之中,由真人出演的帶有夸張電影風(fēng)格的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,就是一大特色之一,并且給劉雄留下了深刻的印象。

  給觀眾留下新的印象,對(duì)于急需洗刷惡名的飛夢(mèng)工作室來(lái)說(shuō),非常關(guān)鍵!

  “真人過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,這很少見(jiàn),特別是在游戲這一行當(dāng),更是幾乎沒(méi)有?!?p>  “的確,我承認(rèn)。用真人拍攝游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,會(huì)有些奇怪,如果拍的不好,還會(huì)覺(jué)得很雷人。”

  “但只要我們拍的不錯(cuò),就可以成為話題,可以給玩家留下深刻的印象!”

  “我不敢保證真人過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,一定會(huì)受到好評(píng)?!?p>  “但是,我敢保證,真人過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,絕對(duì)會(huì)讓玩家印象深刻!”

  

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