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開個(gè)公司做游戲

第26章 加點(diǎn)的決定

開個(gè)公司做游戲 奏光 2029 2018-04-12 08:05:00

  增加屬性點(diǎn)數(shù)量能成長(zhǎng),這倒還行,于是在系統(tǒng)的引導(dǎo)之下,劉雄進(jìn)入了系統(tǒng)加點(diǎn)界面。

  那么問題來了,是加趣味?加獨(dú)創(chuàng)性?

  還是加畫面或者作曲?

  劉雄首先第一個(gè)PASS的就是作曲,游戲的音效、配音、音樂等方面工作,都還沒有開始,現(xiàn)在血獅的作曲屬性僅為1點(diǎn)。

  就算加上這20點(diǎn)分配屬性,也不過是21點(diǎn)而已,區(qū)別不是很大,依然很低。

  再說,對(duì)于紅警這款一切從簡(jiǎn)的游戲,音效、配音和各種背景音樂,只要能用也就行了。

  劉雄并沒有打算打造出多么爆炸震撼的音效,也沒有打算請(qǐng)著名的配音演員,背景音樂方面更是壓根不打算做!

  所以,寶貴的20點(diǎn)屬性點(diǎn),并不打算加點(diǎn)到作曲上。

  第二個(gè)PASS掉的,則是獨(dú)創(chuàng)性。

  《血獅之紅色警戒》在獨(dú)創(chuàng)性的表現(xiàn),主要在游戲背景、劇情新奇、兵種充滿想象力,但單論游戲模式的話,并算不得多么新鮮。

  特別是這是一個(gè)游戲狂熱的世界,各種游戲多如牛毛,像紅警這樣的RTS游戲,在游戲模式上有很多的同類產(chǎn)品。

  獨(dú)創(chuàng)性方面再怎么玩,也翻不出多大的花來,再加上這一部《血獅之紅色警戒》本來就不是最終的完美典藏版,獨(dú)創(chuàng)性差點(diǎn)就差點(diǎn)吧。

  令劉雄真正糾結(jié)的是,趣味性和畫面這兩方面,到底該這么抉擇?

  趣味性毫無(wú)疑問的游戲的基礎(chǔ),甚至可以說,有了趣味性,也就有了一切。

  在世界上有很多游戲,畫面稀爛、BUG滿天飛,玩法反人類,劇情俗套到爆!

  但就是這種渾身缺點(diǎn)的游戲,有時(shí)候卻能創(chuàng)造銷量神話,令無(wú)數(shù)玩家一邊打上一星差評(píng),一邊乖乖的掏錢氪金,并沉溺其中。

  這一點(diǎn)看,毫無(wú)疑問應(yīng)該加點(diǎn)到趣味性上面。

  但看一眼游戲現(xiàn)在的屬性,趣味性144,畫面99。趣味性已經(jīng)不低,而游戲畫面仍然沒有破百。

  特別是《血獅之紅色警戒》,由于經(jīng)費(fèi)缺乏,本來在畫面上就有很大程度的折扣。即使選擇了相對(duì)討喜的漫畫風(fēng)格,依然無(wú)法改變血獅游戲本身畫面一般的事實(shí)。

  或許,把20點(diǎn)屬性值加到短板上,會(huì)是一個(gè)更優(yōu)的選擇?

  選擇困難癥,毫無(wú)疑問劉雄現(xiàn)在就陷入了選擇困難癥之中。

  選擇困難癥的主要原因,通常我們稱之為——窮。

  倘若劉雄現(xiàn)在手握幾百點(diǎn)屬性可以敞開加,那還不是隨心所欲?

  糾結(jié)了好一會(huì)兒之后,劉雄突然想明白了一件事。

  那就是這款《血獅之紅色警戒》本來就不是完美的成品啊!

  別說那些對(duì)飛夢(mèng)帶著有色眼鏡的批評(píng)家了,就算讓劉雄自己來看,目前的《血獅之紅色警戒》,也有許多值得吐槽的地方。

  作為一款RTS游戲,游戲畫面實(shí)在不咋樣,畢竟紅色警戒的定位是戰(zhàn)爭(zhēng)大作,而不是獨(dú)立作坊的產(chǎn)品。

  血獅,是要和玻璃渣的幾款RTS游戲去戰(zhàn)斗的!

  而血獅的畫面絕對(duì)被吊打!

  同時(shí),身為RTS游戲,竟然沒有聯(lián)機(jī)功能?

  這種設(shè)定講道理也還是蠻反人類的。

  這兩大硬傷,就決定了《血獅之紅色警戒》的不完美性。

  既然不完美,既然注定要被吐槽,那么畫面就算再提升20點(diǎn),一定還是會(huì)被噴的吧?

  那樣索性就把游戲的趣味性發(fā)揮到極致算了!

  劉雄不禁想起了地球上的一款神作《騎馬與砍殺》,同樣是小公司的產(chǎn)品,同樣的畫面慘淡而游戲樂趣驚人。

  雖然玩家們一邊瘋狂吐槽騎砍的人物丑陋無(wú)比,畫面僵硬過時(shí),但這并不影響玩家們瘋狂的投入到騎砍世界之中。

  以現(xiàn)在飛夢(mèng)的技術(shù)實(shí)力與資金,想要做出無(wú)可挑剔的游戲,是不可能的。

  既然如此,也就不再糾結(jié)了,直接把趣味拉滿!

  DuangDuangDuang!

  在系統(tǒng)界面連續(xù)點(diǎn)擊20下,劉雄將所有的點(diǎn)數(shù)投入到了趣味性上,拉滿!

  于是,這樣一來,《血獅之紅色警戒》的屬性就變成了:趣味性164,獨(dú)創(chuàng)性87,畫面99,作曲1,漏洞42。

  不錯(cuò)不錯(cuò),對(duì)于這個(gè)屬性劉雄是相當(dāng)滿意了。

  看誰(shuí)還敢說我大血獅垃圾!

  ……

  士氣高漲的團(tuán)隊(duì),在沖刺期卻遇到了一定的困難,或許是因?yàn)閮蓚€(gè)多月的勤奮工作,讓弟兄們包括劉雄,都出現(xiàn)了一定的精神疲憊。

  疲憊不僅僅展現(xiàn)在精神狀態(tài)上,也表現(xiàn)在了工作效率之上,工作效率降低,出錯(cuò)概率大增,同時(shí)創(chuàng)作靈感也是日趨枯竭。

  注意到了弟兄們的這種狀態(tài),劉雄知道,或許是該進(jìn)行一次集體的保健放松了。

  召開一個(gè)短會(huì),劉雄在會(huì)議上宣布:“大家近段時(shí)間都非常的辛苦,現(xiàn)在游戲的開發(fā)進(jìn)度還算不錯(cuò),我看在最后的沖刺之前,我們?nèi)居斜匾M織一次集體活動(dòng)?!?p>  小林第一個(gè)高舉著手贊成:“好啊好?。〗螘r(shí)間工作的確是有些煩躁呢!”

  嗨狗也點(diǎn)頭道:“是啊,這幾天總感覺有些疲倦,工作注意力不集中?!?p>  大家對(duì)于出游的提議都很高興,那么去哪里玩比較好呢?

  劉雄讓大家說出自己想去的地方,但不能太遠(yuǎn),一泊二日之類的比較好。

  “去西山溫泉山莊怎么樣?”蘇先提議。

  小葵搖搖頭:“泡溫泉太無(wú)聊了,難得的集體放松,應(yīng)該找個(gè)好玩點(diǎn)的項(xiàng)目?!?p>  小林也贊同小葵的想法:“對(duì)呀對(duì)呀!找個(gè)好玩的項(xiàng)目?!?p>  夜神想了想,說道:“近段時(shí)間工作靈感有點(diǎn)不足,要是能順帶起到采風(fēng)的作用,幫助一下工作靈感就好了?!?p>  “好玩的、能發(fā)泄壓力的、還能幫助靈感的……”小葵手指放在唇邊,埋頭思索了幾秒,突然眼前一亮!

  “我想到了!我們?nèi)ノ魃?!”小葵的話令劉雄有些意外,不說西山溫泉不好玩嗎?怎么又說去西山?

  見大家都有些疑惑的看著自己,小葵露出得意的神色,對(duì)眾人說道:“嘿嘿嘿!我說的去西山,不是去西山溫泉山莊,而是去西山彩虹六號(hào)基地?!?p>  西山彩虹六號(hào)基地?

  這就觸及到劉雄的知識(shí)盲區(qū)了。

奏光

感謝不落天空兄弟的10000書幣打賞!非常感謝!

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