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開(kāi)個(gè)公司做游戲

第80章 夜神起飛

開(kāi)個(gè)公司做游戲 奏光 2090 2018-05-09 08:06:00

  此時(shí)利用系統(tǒng)查看屬性的話,更是可以看到對(duì)比之前的差距。

  劉雄記得之前眾人的屬性是:

  小林:編程73,編劇4,畫面6,作曲2。

  嗨狗:編程262,編劇15,作畫14,作曲20。

  夜神:編程2,編劇66,作畫3,作曲5。

  柚子:編程82,編劇7,作畫60,作曲11。

  小葵:編程3,編劇49,作畫13,作曲13。

  蘇先:編程4,編劇12,作畫134,作曲8。

  而現(xiàn)在,眾人的屬性則變成了。

  小林:編程100,編劇4,畫面11,作曲2。

  嗨狗:編程272,編劇15,作畫14,作曲20。

  夜神:編程2,編劇173,作畫3,作曲5。

  柚子:編程82,編劇7,作畫75,作曲11。

  小葵:編程3,編劇56,作畫13,作曲13。

  蘇先:編程4,編劇12,作畫150,作曲8。

  小林的編程屬性終于突破兩位數(shù),來(lái)到了100大關(guān),這是一件可喜可賀的事。

  但最令劉雄高興以及驚訝的,當(dāng)屬夜神!

  在制作傳奇的過(guò)程中,夜神真的是開(kāi)掛了!

  由夜神主導(dǎo)的游戲設(shè)定編輯工作,進(jìn)行的非常順利。

  在這100天里,夜神完全展示了一個(gè)成熟游戲編劇的本色,把整個(gè)復(fù)雜的熱血傳奇,給安排的明明白白。

  而利用系統(tǒng)查看的話,可以看到夜神的編劇屬性,如同開(kāi)掛一般從66飆車到了173!

  翻了都快三倍了!

  這種比系統(tǒng)還開(kāi)掛的升級(jí)速度,令劉雄高興的同時(shí)也很疑惑。

  夜神屬性這樣飆,真開(kāi)掛了?

  一邊看著正在埋頭檢查細(xì)節(jié)的夜神,劉雄一邊問(wèn)系統(tǒng)道:“系統(tǒng)啊,這夜神的屬性跟開(kāi)掛一樣,是不是系統(tǒng)的原因啊?”

  而系統(tǒng)也不貪功,很老實(shí)的用機(jī)械音說(shuō)道:“夜神的進(jìn)步不能說(shuō)跟系統(tǒng)毫無(wú)關(guān)系,但這種超大幅度的進(jìn)步,主要原因還是在于夜神自身。”

  劉雄點(diǎn)點(diǎn)頭,OK。

  果然,一個(gè)人的命運(yùn)啊,主要還是靠自我?jiàn)^斗。

  最近的夜神,真的進(jìn)步了許多。

  這種進(jìn)步也體現(xiàn)了在系統(tǒng)的屬性上。

  ……

  在飛夢(mèng)員工們大進(jìn)步的同時(shí),由于游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度已經(jīng)到80%,熱血傳奇的大框架也已經(jīng)基本成型。

  游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度進(jìn)入了收尾沖刺階段。

  于是,終于到了劉雄喜聞樂(lè)見(jiàn)的針對(duì)性加強(qiáng)時(shí)間了。

  先用系統(tǒng)查看了一些目前熱血傳奇的屬性。

  熱血傳奇:趣味性617,獨(dú)創(chuàng)性532,畫面500,作曲20,漏洞0。

  看到這個(gè)屬性,劉雄不禁高興的暗叫一聲漂亮!

  拋開(kāi)還沒(méi)有開(kāi)始制作的作曲不提,趣味性、獨(dú)創(chuàng)性、畫面三大屬性全部超越500!

  特別是獨(dú)創(chuàng)性方面,更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的甩開(kāi)了飛夢(mèng)之前的作品!

  而超高的獨(dú)創(chuàng)性,也意味著許多的研究數(shù)據(jù)點(diǎn)數(shù),爽!

  更值得期待的是,這還不是熱血傳奇的最終屬性!

  等到?jīng)_刺階段結(jié)束,游戲徹底完工的時(shí)候,劉雄可以肯定,熱血傳奇的屬性還會(huì)大漲一波!

  收斂一下心情,劉雄愉快的在系統(tǒng)里打開(kāi)了針對(duì)性加強(qiáng)功能。

  然后劉雄又是一愣!

  “哇哈!”

  “這一次的點(diǎn)數(shù)這么多?”

  之前給血獅之紅色警戒、拳皇、三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)針對(duì)性加強(qiáng)的時(shí)候,劉雄可以支配的點(diǎn)數(shù)只有20點(diǎn)。

  而這一次,劉雄赫然發(fā)現(xiàn)自己所能支配的點(diǎn)數(shù),竟然有40點(diǎn)之多!

  直接翻倍了!

  劉雄都不用問(wèn),這一定是隨著自己開(kāi)發(fā)游戲,系統(tǒng)的功能也愈發(fā)強(qiáng)大。

  之前系統(tǒng)就說(shuō)過(guò),針對(duì)性加強(qiáng)這一功能,是隨著劉雄開(kāi)發(fā)游戲的數(shù)量與質(zhì)量,而同步提升的。

  相比當(dāng)初,現(xiàn)在的飛夢(mèng)游戲不知道進(jìn)步了多少。

  進(jìn)步之后的飛夢(mèng)和劉雄,能夠得到更多的針對(duì)性加強(qiáng)點(diǎn)數(shù),也就是正常的了。

  那么,這40點(diǎn)屬性,到底該加在什么方面呢?

  一般而言,游戲最重要的是趣味性。

  但是這一次,劉雄第一個(gè)首先就排除了趣味性這個(gè)選項(xiàng)。

  夠了!

  《熱血傳奇》的趣味性已經(jīng)夠了。

  趣味性自然是越高越好,但現(xiàn)在飛夢(mèng)的熱血傳奇,已經(jīng)保留了傳奇的核心玩法。

  自由盡興的殺戮,配合令人充滿期待的打怪過(guò)程,有這兩大核心玩法的傳奇,趣味性方面想必已經(jīng)是不成問(wèn)題。

  然后劉雄又排除了獨(dú)創(chuàng)性。

  目前的傳奇,就是這個(gè)世界獨(dú)一無(wú)二的傳奇。

  跟傳奇游戲題材類似的網(wǎng)游,有,還不少!

  但是沒(méi)有一款網(wǎng)游,在PK自由度上達(dá)到了傳奇的程度。

  有這種自由酣暢的PK,傳奇的獨(dú)創(chuàng)性已經(jīng)得到了保障。

  系統(tǒng)給出的532的獨(dú)創(chuàng)屬性,也說(shuō)明了這一點(diǎn)。

  于是便剩下了畫面和作曲兩個(gè)選項(xiàng)。

  一時(shí)之間,劉雄竟然有些拿不定注意。

  加給畫面吧,劉雄感覺(jué)傳奇的畫面已經(jīng)很不錯(cuò)了。

  拋開(kāi)傳奇這種視角模式的局限性,飛夢(mèng)版?zhèn)髌娴漠嬅嬲娴暮懿诲e(cuò)!

  雖然比不上去年的《獸人戰(zhàn)爭(zhēng)OL》那樣的頂級(jí)3D效果,但無(wú)論是人物、地圖、裝備,無(wú)論是3D模型、原畫、還是技能特效。

  這些跟畫面相關(guān)的種種,都已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的程度。

  就像地球上的暗黑破壞神3。

  你可以說(shuō)暗黑三的畫面不如使命召喚、刺客信條、上古卷軸那樣好。

  但你絕對(duì)不可以說(shuō)暗黑三的畫面水平,不如使命召喚、刺客信條、上古卷軸……

  頂級(jí)的3D游戲固然是畫面好,但人物原畫、技能特效精美的卡牌游戲,畫面也好啊!

  而劉雄就認(rèn)為現(xiàn)在的傳奇,畫面真的很好。

  那么,就把屬性加給作曲?

  把屬性加給作曲,這倒是劉雄從來(lái)沒(méi)有做過(guò)的選擇。

  之前的幾款游戲,劉雄都是把音效方面的工作,全都外包給軟件園的友商音浪工作室。

  但音浪工作室,只是一家小公司。

  之前的飛夢(mèng)比較窮,自然偏愛(ài)音浪這種便宜的小公司。

  但現(xiàn)在,劉雄手頭有了幾個(gè)億的資本,這也讓劉雄產(chǎn)生了新的想法。

  要不找家水平更高的工作室,讓他們把傳奇的配音工作做得更好?

  想到這里,劉雄不禁有些后悔。

  自己真是窮慣了!竟然忘了這一茬!

  原本的傳奇,除了開(kāi)頭登陸界面,和選人物界面的音樂(lè)之外,游戲過(guò)程中是沒(méi)有背景音樂(lè)的。

  所以劉雄也忽略了這一點(diǎn),只是提前準(zhǔn)備了登錄界面和選人界面的音樂(lè)。

  這樣不好。

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