“支線劇情的存在,可以讓我們游戲中的埃及,變得更加‘埃及’?!?p> “而對于支線劇情的探索,也讓玩家們可以忽略掉主線過于直白帶來的缺陷。”
……
在會議推進到一定階段之后,劉雄重點說了一下游戲的動作設計。
“雖然我們的游戲名字叫做《刺客信條》,但我還是得再次強調,在制作游戲的時候,我們會更像是狂戰(zhàn)士信條?!?p> “能神不知鬼不覺的突然暗殺掉敵人自然很不錯。...
“支線劇情的存在,可以讓我們游戲中的埃及,變得更加‘埃及’?!?p> “而對于支線劇情的探索,也讓玩家們可以忽略掉主線過于直白帶來的缺陷。”
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在會議推進到一定階段之后,劉雄重點說了一下游戲的動作設計。
“雖然我們的游戲名字叫做《刺客信條》,但我還是得再次強調,在制作游戲的時候,我們會更像是狂戰(zhàn)士信條?!?p> “能神不知鬼不覺的突然暗殺掉敵人自然很不錯。...