第三十一章 評(píng)分
如果說這個(gè)周末,國(guó)外的游戲圈被使命召喚給占領(lǐng),那么國(guó)內(nèi)的話,《三國(guó)》就成了最大的贏家,成為了這個(gè)周末,乃至整個(gè)十一月的最大的熱點(diǎn)。
《三國(guó)》正式發(fā)售三天之后,銷量就突破了五十萬,這三天算是《三國(guó)》銷量的第一輪爆發(fā),之后的幾天銷量了不少,不過所有人都不會(huì)懷疑,《三國(guó)》會(huì)成為未來綠洲最快速度突破百萬銷量的游戲。
關(guān)于《三國(guó)》的直播內(nèi)容在這一周內(nèi)基本也是大火了一波,《三國(guó)》的直播效果還是非常不錯(cuò)的,無論是PVE內(nèi)容還是PVP內(nèi)容,特別是在那個(gè)PVP區(qū)域里的勾心斗角,就很有直播的效果。
《三國(guó)》最大只支持四人組隊(duì),在開服的第三天,大批玩家升到了滿級(jí)之后,這個(gè)被劃為了PVP區(qū)域的曲陽城就成了各路人馬混戰(zhàn)的場(chǎng)所。有組隊(duì)打劫,見人就上的;也有暗中觀察,伺機(jī)偷襲;也有等著各路人馬兩敗俱傷之后上去撿漏的。
曲陽城是實(shí)際游戲場(chǎng)景最大的一座城池了,同一個(gè)鏡像里能夠容納數(shù)百位玩家而不會(huì)顯得太過擁擠。整個(gè)區(qū)域地形復(fù)雜,怪物強(qiáng)悍,掉落豐富,吸引了無數(shù)玩家慕名而來。
在《三國(guó)》的設(shè)定里,玩家的幾個(gè)主要的玩法都是有收益的,基本上所有的玩法都有幾率得到高品質(zhì)的裝備,區(qū)別只是在幾率的不同上。
這個(gè)時(shí)候,《三國(guó)》的動(dòng)態(tài)世界系統(tǒng)也顯現(xiàn)出了一些獨(dú)特的地方。在東漢軍隊(duì)和黃巾軍交戰(zhàn)的幾大主要戰(zhàn)場(chǎng)和城池,玩家們每天都能夠感受到整體戰(zhàn)況的變化。
開服第四天的周一,《三國(guó)》的第一個(gè)大型動(dòng)態(tài)事件被激活,劇情模式里被玩家擊敗之后逃走的最終BOSS張角,病逝于廣宗城內(nèi),東漢軍隊(duì)再次圍攻廣宗城。
而玩家們,此時(shí)就要跟隨著NPC們,開始了攻城之戰(zhàn),整個(gè)場(chǎng)面非常的宏大壯觀,未來綠洲在這個(gè)任務(wù)里展現(xiàn)了他們過人的技術(shù)水平。數(shù)百位玩家和數(shù)以千計(jì)的NPC同時(shí)出現(xiàn)在游戲畫面里,卻不會(huì)感到什么卡頓。
以往的一些游戲里,哪怕是一些畫面并不怎么樣的游戲,如果同時(shí)出現(xiàn)這種規(guī)模的單位數(shù)量,基本就只能是看幻燈片,放技能全憑感覺,走位都是瞬移。
但是《三國(guó)》特地做了相關(guān)的優(yōu)化,哪怕是這種規(guī)模的攻城戰(zhàn),都沒有太大的感覺,這讓玩家能夠真正體驗(yàn)一次所謂“萬人攻城”的感覺。
“萬人攻城”這種噱頭,不知道有多少游戲吹過了,但是真正能讓玩家體驗(yàn)到這種感覺的,卻數(shù)不出多少。
《三國(guó)》的大型動(dòng)態(tài)世界開啟之后,著實(shí)又震驚了業(yè)界一把。這是最直觀的技術(shù)體現(xiàn)了,要知道這種畫面出色的大型3D游戲,要做到大量單位同屏且不卡頓,幾乎是不可能的事情,能不放幻燈片就已經(jīng)是廠商優(yōu)化有方了。
而在《三國(guó)》里,玩家的畫面幀數(shù)只是下降了不到20%,維持三十幀以上并不是什么困難的事情。
如果說《陰影秘聞》里,未來綠洲展現(xiàn)出來的關(guān)于NPC智能化,任務(wù)發(fā)布智能化之類的技術(shù),給人的感覺只是有點(diǎn)玄乎的話,那么這一次算是真正的硬實(shí)力了。
《三國(guó)》發(fā)布之后,蘇離這里就收到了許多國(guó)內(nèi)外展會(huì)或者游戲界各種大會(huì)的邀請(qǐng),其中不少就是技術(shù)相關(guān)的大會(huì),包括年年巨頭云集那些頂級(jí)大會(huì),也把目光轉(zhuǎn)向了未來綠洲。
《三國(guó)》發(fā)售一周之后,MC已經(jīng)統(tǒng)計(jì)到了幾十家媒體的評(píng)分,經(jīng)過公式加權(quán)平均之后的分?jǐn)?shù)是90分,這些媒體都高度評(píng)價(jià)了《三國(guó)》優(yōu)秀的游戲質(zhì)量和成熟的游戲內(nèi)容,宏大的游戲場(chǎng)景和氣氛渲染。
“《三國(guó)》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)是無比堅(jiān)實(shí)的,未來綠洲很好的找到了關(guān)于動(dòng)作游戲和多人在線游戲之間的平衡點(diǎn),《三國(guó)》的戰(zhàn)斗沒有像那些硬核動(dòng)作游戲一般讓人難以上手,也不是套了一層動(dòng)作皮的數(shù)值游戲。玩家能夠從中獲取非常‘堅(jiān)實(shí)’的戰(zhàn)斗體驗(yàn),享受操作帶來的樂趣的同時(shí)也能體驗(yàn)到角色成長(zhǎng)帶來的快感?!?p> “《三國(guó)》有著優(yōu)秀的設(shè)計(jì)理念,這種設(shè)計(jì)理念的優(yōu)秀并不是體現(xiàn)在那種革命性的創(chuàng)新上,而是體現(xiàn)在對(duì)游戲內(nèi)核的清楚認(rèn)識(shí)上?!度龂?guó)》這款游戲體現(xiàn)了未來綠洲在游戲設(shè)計(jì)上的成熟,他們明確的知道這是一款什么樣的游戲,吸引什么樣的玩家,游戲前后的內(nèi)容設(shè)計(jì)自然的結(jié)合在了一起,沒有矛盾和生硬的感覺?!?p> “通常情況下,這樣的多人在線游戲經(jīng)常會(huì)面臨滿級(jí)內(nèi)容匱乏,讓玩家在滿級(jí)之后無事可做。但是在《三國(guó)》里,你不會(huì)覺得自己無事可做,未來綠洲并沒有用蒼白的游戲內(nèi)容填充玩家的游戲時(shí)間,而是讓玩家發(fā)自內(nèi)心的想要提升自己的游戲角色?!?p> “《三國(guó)》的大型動(dòng)態(tài)事件是今年最讓我感到震撼的游戲體驗(yàn),整個(gè)服務(wù)器的玩家殺入到這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)中,身邊是潮水般的NPC士兵,前方是固守在城墻背后的數(shù)量同樣龐大的敵人。當(dāng)我們的進(jìn)攻一次又一次的被打了回來,當(dāng)我們第一次踏足城墻之上,當(dāng)我們攻破了外城了敵人在城內(nèi)巷戰(zhàn)的時(shí)候,讓我覺得,此時(shí)我真的是置身于三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)之中?!?p> “《三國(guó)》的動(dòng)態(tài)世界是游戲后期內(nèi)容的核心,它讓玩家有一種很奇特的感覺,那就是我是這個(gè)世界的一份子,我做的一切都能夠改變這個(gè)世界?!度龂?guó)》沒有給玩家?guī)硪粋€(gè)一成不變的開放世界,而是帶來了一個(gè)真正的鮮活事件?!?p> “豐富的BUILD和裝備庫是維系玩家熱情的一大重要因素。從開服的第一周情況來看,《三國(guó)》的這一套系統(tǒng)暫時(shí)沒有出現(xiàn)平衡性災(zāi)難,不過隨著玩家們對(duì)這套系統(tǒng)探索的深入,整個(gè)數(shù)值系統(tǒng)的可靠性還有待時(shí)間檢驗(yàn)。當(dāng)然,現(xiàn)在游戲的數(shù)值系統(tǒng)還有可以改進(jìn)的地方,某些BUILD已經(jīng)呈現(xiàn)出了過于強(qiáng)勢(shì)的趨勢(shì)。”
關(guān)于《三國(guó)》的評(píng)價(jià)陸續(xù)出爐,在評(píng)分上,《三國(guó)》成了這段時(shí)間評(píng)分最高的游戲,在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)也在悄然上升,蘇離和三國(guó)工作室的其他開發(fā)人員,也開始考慮起關(guān)于《三國(guó)》的一些后續(xù)內(nèi)容規(guī)劃。