第一百章 展望
綠洲工作室的擴(kuò)張計(jì)劃在《陰影秘聞》正式版發(fā)售之后再度實(shí)施,比起第一次擴(kuò)張,這一次擴(kuò)張的規(guī)模要大得多。
在擴(kuò)張計(jì)劃實(shí)施之前,整個(gè)未來綠洲的核心成員又開了一次會(huì),梳理了一下未來綠洲的發(fā)展方向。
在這一輪的擴(kuò)張之后,未來綠洲的規(guī)模大概就能夠勉強(qiáng)擺脫掉小作坊的名頭,算個(gè)中等作坊吧。
中等作坊其實(shí)也不是那么好當(dāng)?shù)模旧嫌螒蚪绲闹械茸鞣?,怎么說也得有幾個(gè)人氣產(chǎn)品。這些作品銷量可能常年不過百萬,不過幾十萬總歸是要有的吧。
在接下來的一段時(shí)間內(nèi),未來綠洲暫時(shí)不會(huì)新開一個(gè)工作室,只是計(jì)劃在現(xiàn)在的綠洲工作室里再開一個(gè)項(xiàng)目組。
新的項(xiàng)目組由蘇離負(fù)責(zé),從原來的《陰影秘聞》的里抽調(diào)幾個(gè)人,然后兩個(gè)項(xiàng)目組都會(huì)加入非常多的新人。
現(xiàn)在的未來綠洲,在國內(nèi)的游戲界,算是一股清流了。經(jīng)歷過兩個(gè)項(xiàng)目之后,現(xiàn)在的未來綠洲已經(jīng)生存無虞了,他們度過了最艱難的初生的時(shí)期,積累了發(fā)展壯大的底蘊(yùn)。
未來綠洲的這一次擴(kuò)張,開出來的待遇對(duì)比國內(nèi)的游戲界還是非常不錯(cuò)的,待遇基本對(duì)標(biāo)一線大廠,因?yàn)槭亲鰡螜C(jī)游戲?yàn)橹?,沒有那么可怕的KPI壓力,讓不少人為之向往。
這一回?cái)U(kuò)張招聘的人員,肯定是需要精挑細(xì)選的。每天投給未來綠洲的簡(jiǎn)歷非常多,但是能看上眼的真的不多。一方面是眼光高的關(guān)系,另一方面就是未來綠洲需求的人才也是不太容易在國內(nèi)找到。
寧缺毋濫,綠洲工作室中的工作壓力和競(jìng)爭(zhēng)壓力都不大,但是如果成員的素質(zhì)跟不上整體的節(jié)奏的話,那就是一件非常糟糕的事情了,嚴(yán)重的會(huì)影響整個(gè)團(tuán)隊(duì)的士氣。
所以雖然現(xiàn)在擴(kuò)張的需求很大,但是整體的節(jié)奏放的還是比較平緩的,沒有急急忙忙的大肆擴(kuò)張,收一些不合適的人進(jìn)來。
按照計(jì)劃,這一次工作室會(huì)逐步擴(kuò)張到四十人以上的規(guī)模,保證兩個(gè)項(xiàng)目組都能夠得到足夠的資源。
這個(gè)規(guī)模比起那些大工作室來說還是有些少的,那些知名游戲開發(fā)工作室的人員規(guī)模普遍都在百人以上。
不過因?yàn)镺asis引擎超高的開發(fā)效率的關(guān)系,未來綠洲在開發(fā)效率這方面比起普通的開發(fā)工作室還是要高上不少的。相同的時(shí)間里,利用Oasis引擎能夠完成更多的工作內(nèi)容。
蘇離的新項(xiàng)目組目前還沒有正式的立項(xiàng),下一個(gè)大型項(xiàng)目還在醞釀當(dāng)中,這方面他要和阿蘭森再進(jìn)行一下溝通。蘇離希望未來綠洲的下一個(gè)大型項(xiàng)目能夠有新的亮點(diǎn),具體的技術(shù)實(shí)現(xiàn)上兩人需要再溝通一下。
李浩明給運(yùn)營分公司制定了一個(gè)比較完整的發(fā)展規(guī)劃,當(dāng)中涉及到了許多方面,重點(diǎn)還是在平臺(tái)和社區(qū)的推廣上。
不過他現(xiàn)在能做的也有限,社區(qū)和平臺(tái)都是依附在未來綠洲的游戲上的,如果游戲沒有形成一定的規(guī)模,那么社區(qū)和平臺(tái)的推廣也很難起到很好的效果。
這段時(shí)間,蘇離對(duì)平臺(tái)能夠承載的玩家數(shù)量提出了一些要求,他希望在一段時(shí)間內(nèi),平臺(tái)能夠提高這方面的運(yùn)營能力。綠洲平臺(tái)的服務(wù)器要能夠承載大量玩家進(jìn)行在線游戲。
這算是蘇離透露出來的一個(gè)風(fēng)聲,未來綠洲可能會(huì)涉足多人在線的項(xiàng)目。李浩明問過相關(guān)的情況,不過現(xiàn)在蘇離也無法給出一個(gè)比較確切的答案。
多人在線項(xiàng)目,是蘇離重點(diǎn)考慮的一個(gè)方向。通俗點(diǎn)講,蘇離重點(diǎn)考慮過是否做一款網(wǎng)絡(luò)游戲。
在國內(nèi),網(wǎng)絡(luò)游戲的接受度比起單機(jī)游戲的接受度顯然要高上很多,作為立足于國內(nèi)的公司,雖然未來綠洲的海外收益不錯(cuò),但是國內(nèi)市場(chǎng)永遠(yuǎn)是他的基本盤。
國外的單機(jī)游戲環(huán)境,是從家用主機(jī)發(fā)展起來的,一代代的家用主機(jī)和客廳游戲文化孕育了這樣的環(huán)境。國內(nèi)因?yàn)榻?jīng)歷過主機(jī)禁令的關(guān)系,這方面就差了不少,單機(jī)游戲的玩家屬于真正的小眾群體。
其實(shí)國內(nèi)的大部分玩家,都是輕度玩家,這些玩家的特點(diǎn)就是在玩游戲的時(shí)候,除了游戲本身的質(zhì)量之外,更多的會(huì)去考慮游戲的社交性和話題性。
有的時(shí)候游戲好玩與否并不是最重要的事情,玩這款游戲能否和自己的社交圈產(chǎn)生聯(lián)系,能否在自己的社交圈里產(chǎn)生足夠的話題,是他們考慮的重點(diǎn)。
不過就算是網(wǎng)絡(luò)游戲,具體要做什么,還需要仔仔細(xì)細(xì)的研究一下。
現(xiàn)在的網(wǎng)游市場(chǎng),曾經(jīng)的霸主MMORPG游戲已經(jīng)漸漸日暮西山了。在這個(gè)領(lǐng)域,BLZ的《魔獸世界》絕對(duì)是一個(gè)真正的傳奇,這款游戲誕生于MMORPG的黃金時(shí)代,它的巔峰代表了MMORPG的巔峰,而它的衰弱也代表了MMORPG的衰弱。
王權(quán)沒有永恒。
曾經(jīng)的霸主此時(shí)也只能黯然的看著江山易幟,從它之后,再也沒有一款MMORPG能到達(dá)它的高度,整個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模也在被瘋狂的擠壓。
MMORPG衰弱的原因有很多,拋開市場(chǎng)潮流,社會(huì)變化,玩家口味的變化等原因,大概再也沒有一款作品能在全球范圍內(nèi)引起數(shù)千萬玩家的共鳴,讓他們?cè)敢饣ㄙM(fèi)大量的時(shí)間投身其中了。
比起MMORPG,其他類型游戲則出現(xiàn)了許許多多的優(yōu)良作品,讓很多玩家轉(zhuǎn)而投身其中。
雖然現(xiàn)在MMORPG的市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)不比它的巔峰時(shí)刻,但是它還是擁有一批忠實(shí)的玩家群體。
畢竟比起其他類型的游戲,大概只有MMORPG,最能讓玩家體驗(yàn)到那種沉浸在游戲世界之中,體現(xiàn)身處另一個(gè)世界的感覺。
至少在國內(nèi),MMORPG的玩家數(shù)量還是非常龐大的,國產(chǎn)MMORPG至今依舊能夠吸引很多人投身其中,不過很多時(shí)候,游戲的質(zhì)量都讓他們敗興而歸。
不過如果做網(wǎng)絡(luò)游戲的話,對(duì)于未來綠洲來說就是一次真正的冒險(xiǎn)。
網(wǎng)游的生態(tài),和單機(jī)游戲的生態(tài),和獨(dú)立游戲的生態(tài)是截然不同的。
蘇離現(xiàn)在只有一個(gè)模糊的想法,想要變成實(shí)際,還有一段很長(zhǎng)的路要走。
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