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未來游戲創(chuàng)始人

第五章 尋找

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2122 2018-05-27 19:17:43

  孟經(jīng)義入職未來綠洲已經(jīng)有一年的時間了,從他進入未來綠洲之后,就開始做《三國》這個項目。他是這個項目組最早一批制作人員,從最早項目組沒從綠洲工作室獨立出來的時候,就開始做這個項目了。

  當時的《三國》還不是現(xiàn)在這個樣子,孟經(jīng)義還記得當初最早做出來的那個DEMO,以及當時的設計方案。

  當時大家想做一個以三國時代為背景的ARPG游戲,當時想了很多的點子,比如做一個能夠還原當時戰(zhàn)場情況的戰(zhàn)斗場景,比如做能夠改變?nèi)龂鴼v史發(fā)展的自由劇本。

  這些東西經(jīng)過比較深入的研究之后,發(fā)現(xiàn)這些東西并不好做,想著很美好,不過實現(xiàn)起來就達不到預想中的效果。

  當時算是《三國》這個項目組第一次比較掙扎的時期,大家一起想著破局的方法。那會兒孟經(jīng)義雖然剛剛加入未來綠洲不久,不過身為蘇離親自招進項目組的游戲設計師,他也提出了一些設計方案。

  《三國》作為單機ARPG來研發(fā)的時間并不長。經(jīng)過一番研究和評估之后,項目組的老大蘇離覺得把這個游戲做成MMORPG可能會更加有趣一些。

  經(jīng)過一番討論之后,大家也覺得,比起單機ARPG,把《三國》做成一款MMORPG,能夠發(fā)揮的空間要更大一些,看起來也更加容易吸引人。

  當然,未來綠洲的MMORPG,肯定不能做的和市面上那些妖艷的賤貨一樣,或者說,現(xiàn)在他們做的這款MMORPG和主流的MMORPG有非常大的區(qū)別。

  正如蘇離對《三國》這個項目提出的一些設想,《三國》這個項目,要讓玩家能夠沉浸在他們創(chuàng)造出來的三國的世界當中。所以這個項目從制作伊始,就和一般的MMORPG的風格截然不同。

  就單單從畫面上,《三國》的畫面在MMORPG中絕對是真正的一枝獨秀,沿用了大規(guī)模4K貼圖應用的傳統(tǒng),《三國》的畫面表現(xiàn)讓人驚嘆。

  MMORPG的游戲畫面,很多時候做不了太好,畢竟考慮到玩家群體,如果配置要求太高,那么就是把很多玩家拒之門外。

  不過這個問題,在未來綠洲就不是問題。讓人驚嘆的游戲引擎和優(yōu)化能力,可以讓他們放飛自我,展現(xiàn)才華,不需要考慮太多技術上的壓力。

  只有這樣的條件,才能讓美工們創(chuàng)造出獨屬于未來綠洲的三國世界。

  從企鵝離職進入未來綠洲之后,孟經(jīng)義也接觸到了未來綠洲的游戲引擎Oasis,有過大型游戲開發(fā)經(jīng)驗的他,剛一上手,就被這個引擎所折服。

  在國內(nèi),企鵝在這方面已經(jīng)是真正的頂尖了。作為真正的巨頭,他們不僅有一批研發(fā)能力很強的工程師,也有不少經(jīng)驗豐富的開發(fā)者,幾乎聚攏了國內(nèi)最優(yōu)秀的一批人才。

  不過在用了Oasis之后,孟經(jīng)義不得不承認,未來綠洲的技術實力,領先企鵝至少一代以上。

  孟經(jīng)義一直關注著業(yè)界的前沿動態(tài),他覺得未來綠洲的水平,比起世界頂級開發(fā)商,應該也是有過之而無不及的。

  工欲善其事,必先利其器,在未來綠洲,孟經(jīng)義發(fā)現(xiàn)自己可以在這里實現(xiàn)很多原本覺得很難實現(xiàn)的想法。

  當初從企鵝離職的時候,他猶豫過很久,不過現(xiàn)在他為自己的決定感到慶幸。

  對于一位游戲設計師來說,未來綠洲絕對是最高的歸宿。

  當然,孟經(jīng)義的身上,也背負了巨大的壓力。

  雖然這里的工作環(huán)境寬松了一些,不過只要是工作,壓力就肯定是存在的。只不過在未來綠洲的工作壓力和他原先在企鵝的工作壓力有些區(qū)別罷了。

  如果說在那些大企業(yè),KPI是壓在員工,壓在項目身上的一座大山。那么在未來綠洲,對于游戲品質(zhì)的苛求是壓在所有人身上的一座大山。

  《三國》的這次跳票,就是對游戲品質(zhì)苛求的體現(xiàn)。現(xiàn)在《三國》這個項目的現(xiàn)狀,在孟經(jīng)義看來,并非是做的差,而是做的不夠好。

  游戲的品質(zhì),有的時候是一個很玄的概念,刨除一些比較直觀的能夠看到的比如質(zhì)量上的東西,在游戲真正上市之前,你根本不知道這款游戲究竟能不能火,能不能吸引玩家。

  有些看似一般的游戲,火爆程度會超出你的認知,而有些你覺得是精品的作品,只能落的一個無人問津的下場。

  在項目組里,這個控制權掌握在蘇離的手里,他負責做出最終的決定。

  《三國》的二度跳票給了孟經(jīng)義不小的壓力,不過這一次沒有上線時間的壓力,他有更加充裕的時間來重新思考一下自己負責的東西。

  這幾天下來,他對環(huán)境互動機制和游戲其他系統(tǒng)的互動方面有了一些新的想法,當這個想法冒出來的時候,孟經(jīng)義不由得心中一跳。

  他覺得這個想法,比起原先的設計,要好上不少。

  而且,這個想法,也許能夠影響整個游戲的玩法表現(xiàn)。

  未來綠洲在工作上有一些方法或者說是慣例,無論是原來的綠洲工作室,還是現(xiàn)在的三國工作室,都遵循了這樣的文化。

  比如,作為一名游戲設計師,孟經(jīng)義現(xiàn)在負責某一方面的方案設計,他的設計需要提高給整個項目團隊進行討論和審核。

  不過孟經(jīng)義不能提交一個比較空泛的設想,一個模糊的概念,在設計交給團隊進行討論之前,他需要對自己的設計進行細化和完善,以及制作出一些相關的可以用來直觀演示的成果。

  孟經(jīng)義用了幾天時間,對這個設計進行了完善。他密密麻麻的寫了一份相關的文檔,是關于這個設計的詳細的說明文檔。

  他仔細檢查了一邊,然后決定進行下一個步驟。

  那就是找人商量,進行合作。

  他這個設計,并不是一個獨立的設計,需要其他方面的設計師配合。他打算和他們商量之后,再在開發(fā)會議上正式提出來。

  孟經(jīng)義把內(nèi)容拷貝到平板上,從位子上起身,朝著角落里的一個位子走了過去。

  三國工作室的辦公環(huán)境還是挺不錯的,地方寬敞,而且在工位的設置上是完全由員工們自己決定的。整個辦公場所的布局很有特色,并非是規(guī)則的布局,為此蘇離特地定制了一批辦公桌。

  孟經(jīng)義現(xiàn)在要找的人,就是《三國》項目組的任務設計師,宋初。

雪月花憐

今天俗事纏身,碼完一章趕緊放上來。   晚上那更估計沒有了,抱歉,以后會補上。

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