第二十一章 戰(zhàn)略
進(jìn)軍主機(jī)市場(chǎng)是未來綠洲的既定戰(zhàn)略之一,一旦未來綠洲要進(jìn)軍3A戰(zhàn)場(chǎng),放棄主機(jī)市場(chǎng)無疑是給自己增加一個(gè)無法承受的風(fēng)險(xiǎn)。
新一代主機(jī)會(huì)在明年年初發(fā)售,而未來綠洲的下一款作品,開發(fā)時(shí)間上估計(jì)至少需要兩年的時(shí)間。一代新的主機(jī),基本上用兩到三年的時(shí)間可以達(dá)到一個(gè)不錯(cuò)的出貨量,算是一個(gè)比較好的入場(chǎng)時(shí)機(jī)。
SN的這一代主機(jī),用了兩年時(shí)間完成了3000萬的全球銷量,三年時(shí)間完成了5000萬的全球銷量。
關(guān)于新一代主機(jī),現(xiàn)在的情況基本已經(jīng)是弄清楚了。這一代主機(jī)在游戲方式上并沒有什么革命性的改變,主要是針對(duì)上一代主機(jī),在機(jī)能上有了大幅度的提升。
現(xiàn)在4K的顯示設(shè)備已經(jīng)普及開來,這也是新一代主機(jī)的主要優(yōu)化方向。上一代主機(jī)因?yàn)闄C(jī)能的限制,只能夠用插值技術(shù)實(shí)現(xiàn)偽4K的效果,還伴隨著畫面撕裂等一些負(fù)面問題。
這一代主機(jī)已經(jīng)能夠比較好的支持4K分辨率了,同時(shí)優(yōu)化了對(duì)VR設(shè)備的支持。
不過雖然經(jīng)過了這幾年的發(fā)展,VR設(shè)備并沒有像人們?cè)缜邦A(yù)期的那樣迅速發(fā)展,在應(yīng)用上還有很長(zhǎng)的路要走,包括設(shè)備的分辨率,便攜性,操作方式等還需要進(jìn)一步的優(yōu)化。
總而言之,下一代主機(jī)的情況已經(jīng)比較明朗了,未來綠洲下一款游戲作品登上主機(jī)平臺(tái)已經(jīng)是確定的事情。
未來綠洲并不是主機(jī)商陣營(yíng)中的核心力量,也不打算投靠主機(jī)商,為下一代主機(jī)首發(fā)護(hù)航的游戲自然有第一方工作室來做,未來綠洲的期望就是能夠用一款真正的大作,完成一次全平臺(tái)的銷量收割,從而擠進(jìn)游戲界的主流視野。
現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的巨頭在資本和收入上可謂是站在了游戲領(lǐng)域的頂點(diǎn),能夠揮舞著支票在游戲界呼風(fēng)喚雨,但是從開發(fā)的角度來說,從來不是游戲界的主流角色。
從開發(fā)《三國(guó)》開始,蘇離就已經(jīng)計(jì)劃開發(fā)一款真正的大作,讓未來綠洲完成一次角色上的蛻變。《罪惡之城》算是一個(gè)意外,不過這個(gè)意外讓蘇離覺得值得他們?yōu)榇送度搿?p> 蘇離很看好這個(gè)項(xiàng)目,這算是一個(gè)游戲制作人的直覺,從看到這個(gè)項(xiàng)目開始,蘇離就已經(jīng)圍繞著泰勒搭建的框架,想到了很多有趣的內(nèi)容,他覺得泰勒描繪的這座罪惡之城,也許就是未來綠洲崛起的基石。
雖然蘇離對(duì)未來綠洲有著絕對(duì)控制權(quán),但是這樣的事情,他肯定不會(huì)獨(dú)斷專行。現(xiàn)在的未來綠洲旗下有兩個(gè)工作室,一個(gè)運(yùn)營(yíng)分公司,它的一舉一動(dòng)會(huì)牽動(dòng)不少人的生活和命運(yùn)。
進(jìn)軍主機(jī)游戲市場(chǎng)是大家的共識(shí),接下來的一段時(shí)間,蘇離會(huì)和SN及MS的相關(guān)部門取得聯(lián)系,得到主機(jī)開發(fā)者的資格。
而關(guān)于《罪惡之城》這個(gè)項(xiàng)目,到是出乎意料的得到了幾乎所有人的支持,對(duì)于一位游戲開發(fā)者來說,能夠參與到一款頂級(jí)制作的游戲開發(fā)中,絕對(duì)是一件無法拒絕的事情。
未來綠洲的所有人,都從不懷疑自己有一天會(huì)挑戰(zhàn)這樣的項(xiàng)目,從《失落秘境》到《三國(guó)》,未來綠洲在潛心積累著經(jīng)驗(yàn),完成各種技術(shù)上的,就是為了等待這樣一個(gè)機(jī)會(huì)。
泰勒的這些設(shè)計(jì)最終被DICE給放棄了,最大的原因就是因?yàn)樗麄兊募夹g(shù)無法很好的完成這些設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)。對(duì)于他們來說,無法實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì),和廢紙無異。
但是未來綠洲有足夠的技術(shù)來完成這些設(shè)計(jì),甚至能夠做出泰勒都沒有想到的東西。
蘇離相信《罪惡之城》能夠在未來綠洲的手中綻放出它的光華。
“我們需要更多的開發(fā)人員?!?p> 在會(huì)議上,蘇離對(duì)著眾人說道:“想要完成這個(gè)項(xiàng)目,未來綠洲需要再次擴(kuò)充開發(fā)部門的人員?!?p> 這樣一款游戲,至少需要一個(gè)三位數(shù)級(jí)別的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。雖然未來綠洲的黑科技引擎能夠大幅提高游戲的開發(fā)效率,降低開發(fā)難度,但是大作的工程量擺在這里,光是里面的美術(shù)素材,所需的工時(shí)就是一個(gè)天文數(shù)字。
李浩明此時(shí)回道:“如果《三國(guó)》的銷量比較能夠達(dá)到預(yù)期的話,未來綠洲現(xiàn)在的資金足夠把開發(fā)團(tuán)隊(duì)的人數(shù)再次擴(kuò)充一倍,能夠維持一個(gè)百人級(jí)別的開發(fā)團(tuán)隊(duì)?!?p> 《三國(guó)》的收入是近期未來綠洲可以預(yù)見的最大的一筆收入了,如果銷量不錯(cuò)的話,除了賣游戲的錢,飾品外觀箱子也能提供一筆不錯(cuò)的收入。
而不是制作一款游戲所需的資金投入,大體分為制作費(fèi)用和宣傳費(fèi)用兩大塊。現(xiàn)在的很多游戲,花在宣傳上的錢已經(jīng)比花在開發(fā)上的錢都要多了。
在開發(fā)費(fèi)用這塊,大頭肯定是人工費(fèi)用,一個(gè)百人規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì),每年光人工就是幾千萬了。
一些資金不雄厚的公司,在開發(fā)立項(xiàng)階段就會(huì)找各種渠道發(fā)行商或者投資商對(duì)游戲進(jìn)行投入,當(dāng)然這種投入肯定伴隨著各種各樣的條件。
未來綠洲的幾款游戲銷量都不錯(cuò),以前的公司規(guī)模也不大,如果項(xiàng)目進(jìn)展順利的話,不需要向發(fā)行商或者投資商求救。
“綠洲工作室這里,《陰影秘聞》的下一個(gè)DLC預(yù)計(jì)需要半年的時(shí)間才能完成?!彼_米特說道。
“這個(gè)DLC完成之后,綠洲工作室這里就可以參加新項(xiàng)目的開發(fā)工作?!?p> 《陰影秘聞》的下一個(gè)DLC是早就確定并公布給玩家的東西,算是給這款游戲進(jìn)行一個(gè)收尾。這個(gè)大型DLC更新之后,綠洲工作室這里就能騰出手參與到新項(xiàng)目的制作。
而蘇離負(fù)責(zé)的《三國(guó)》,也會(huì)在這幾個(gè)月正式發(fā)售,在游戲正式發(fā)售之后,三國(guó)工作室這里因?yàn)檫€需要開發(fā)游戲的后續(xù)內(nèi)容,到是參與不到新游戲的開發(fā)之中,不過蘇離自己可以將《三國(guó)》的后續(xù)更新工作交給別人,重新回到綠洲工作室這里。
阿蘭森此時(shí)也說道:“現(xiàn)在的我們的Oasis也即將面臨一次更新,如果確定要做這個(gè)項(xiàng)目的話,我可以針對(duì)新項(xiàng)目做專門的引擎優(yōu)化,包括對(duì)接其他的平臺(tái),只不過需要一些時(shí)間?!?p> 這段時(shí)間,因?yàn)槲磥砭G洲沒什么新作發(fā)售,蘇離通過系統(tǒng)沒有得到太多的引擎升級(jí)能量和新的模塊,全靠阿蘭森負(fù)責(zé)的技術(shù)部門對(duì)引擎進(jìn)行優(yōu)化升級(jí)?!度龂?guó)》發(fā)售之后,蘇離應(yīng)該能收獲一波引擎能量,再次完成一次引擎的升級(jí)。
如果要做新項(xiàng)目,那么在引擎方面做針對(duì)性的優(yōu)化肯定是一件非常重要的事情。
特別是這一次涉及主機(jī)平臺(tái),未來綠洲因?yàn)槭亲匝幸娴年P(guān)系,需要自己解決多平臺(tái)兼容的問題。