第一千四百六十八章 物理破壞的本質(zhì)
凡走過必留下痕跡在搞懂戰(zhàn)力能級與特性的定義和關(guān)系以后,再結(jié)合玩家之前整理出來的傷害系數(shù)和有效傷害值等計(jì)算公式,不難明白戰(zhàn)力能級的級數(shù)劃分,是以人級攻擊為基礎(chǔ)衍生出來的。
可是在了解這一點(diǎn)以后,新的問題也隨之出現(xiàn)。
凡走過必留下痕跡很難理解,戰(zhàn)力能級的劃分是以什么作為參照物的。
凡走過必留下痕跡沉思了片刻,便做起了第二個(gè)試驗(yàn),只見他拿出一把A級層次人級傷害,戰(zhàn)力能級為一的劣質(zhì)短刀,以及一面屬性相等的劣質(zhì)圓盾。
凡走過必留下痕跡在沒有使用招式技能的情況下,用短刀攻擊圓盾,結(jié)果在經(jīng)過幾次碰撞以后,二者便同時(shí)損毀。
凡走過必留下痕跡沉默了片刻,拿出戰(zhàn)力能級為二,其余屬性一致的瑕疵短刀和盾牌進(jìn)行第二組試驗(yàn)。
結(jié)果和第一組試驗(yàn)結(jié)果一致,二者在最后一次碰撞以后同時(shí)毀損。
凡走過必留下痕跡接著又拿出三級戰(zhàn)力和四級戰(zhàn)力的刀盾,做了第三組和第四組試驗(yàn),結(jié)果還是一樣。
〝所以,戰(zhàn)力能級的攻防屬性是對等的?〞凡走過必留下痕跡在得到這個(gè)結(jié)論以后,不禁皺了皺眉頭。
過了好些時(shí)間,凡走過必留下痕跡突然想到一件事,于是便拿出了三把一級戰(zhàn)力的劣質(zhì)短刀和一面二級戰(zhàn)力的瑕疵圓盾,開始了他的第三個(gè)試驗(yàn)。
第一把劣質(zhì)短刀在經(jīng)過幾次碰撞以后便毀損了,結(jié)果只在瑕疵圓盾上留下了幾道半深不淺的劃痕。
凡走過必留下痕跡拿起第二把劣質(zhì)短刀,繼續(xù)往瑕疵圓盾招呼,結(jié)果在第二把劣質(zhì)短刀毀損之際,瑕疵圓盾上面也出現(xiàn)了明顯的裂痕。
凡走過必留下痕跡看得雙眼放光,拿起第三把劣質(zhì)短刀繼續(xù)試驗(yàn),結(jié)果在第三把劣質(zhì)短刀毀損之際,瑕疵圓盾也不堪重負(fù)地報(bào)銷了。
在看見這一幕以后,凡走過必留下痕跡終是肯定了自己的猜測,不過為了確保萬無一失,他又做了幾組試驗(yàn),確定了這個(gè)結(jié)論。
〝?shù)筋^來才發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)力能級的分級劃分,早就已經(jīng)被測試出來了,結(jié)果大家竟然視而不見……〞凡走過必留下痕跡有些無語地說道。
在黃巾之亂歷史劇情過后,玩家們陸續(xù)完成轉(zhuǎn)生之際,便有玩家做了一次試驗(yàn),讓一名戰(zhàn)力能級較高的玩家,對付數(shù)名戰(zhàn)力能級低他一級的玩家。
在一對一的情況下,戰(zhàn)力能級較低的玩家被花式吊打,而在一對二的情況下,雙方則打出了勢均力敵的架勢。
在變成一對三的情況以后,戰(zhàn)力能級較高的玩家,就只剩下招架的份,勉強(qiáng)維持戰(zhàn)局不被擊敗。
只是,這個(gè)試驗(yàn)并沒有得到太大的重視,因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)技巧和戰(zhàn)術(shù)配合等等,根本沒有辦法直接量化,這也導(dǎo)致這場試驗(yàn)的結(jié)果被打上了一個(gè)問號,只能作為一個(gè)參照。
再之后,有人以高一級的戰(zhàn)力吊打七、八名戰(zhàn)力低一級的玩家,也有人以低兩級的戰(zhàn)力在一對一的情況下逆襲,諸如此類的事情時(shí)不時(shí)地傳出,加劇了這個(gè)帖子在玩家論壇沉淪的速度。
要不是凡走過必留下痕跡的記性不錯(cuò),隱約還記得這件事情,要不然的話……嘖嘖嘖,凡走過必留下痕跡還不知道要試驗(yàn)多少次,才能夠發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)呢!
凡走過必留下痕跡看著手邊的資料,開始整理自己的思路。
武器破壞人體或裝備,本質(zhì)上是透過消耗動(dòng)能來進(jìn)行的,動(dòng)能越大破壞效果越好,動(dòng)能越小破壞效果越差。
與此同時(shí),動(dòng)能也決定了遠(yuǎn)程武器的飛行速度,而飛行速度又影響到所謂的彈道。
遠(yuǎn)程武器的飛行速度越快,彈道越平直,越容易瞄準(zhǔn),反之則會呈現(xiàn)拋物線,飛行速度越慢,弧度也就越大。
常人所能提供的動(dòng)能很小,單手刀劍大多不足五十焦耳,長柄的雙手武器稍好,但也只有一百焦耳左右。
弓箭所能攜帶的動(dòng)能,一般多在四十至七十焦耳之間,硬弓則接近一百焦耳。
再來就是現(xiàn)代反曲弓的一百五十焦耳,以及現(xiàn)代弩的兩百焦耳。
問題來了!
矛與盾是相對的,除了動(dòng)能以外,攻擊的穿透力也是一大要素,而影響穿透力的關(guān)鍵,便在于硬度和外型。
以子彈為例,若子彈的硬度不夠,在與目標(biāo)接觸的剎那,反作用力便會將子彈自身的結(jié)構(gòu)給破壞,使子彈就此分裂成若干等份。
這時(shí),子彈的動(dòng)能除了會傳遞到接觸目標(biāo)身上之外,還會就此分散到碎裂開來的子體上面。
當(dāng)子彈的動(dòng)能被分散,子彈的穿甲能力便會隨之下降,進(jìn)而降低動(dòng)能所能造成的破壞效果。
若說硬度關(guān)系到反作用力與動(dòng)能分散的問題,外型就關(guān)系到動(dòng)能傳導(dǎo)的部份。
眾所周知,在同等條件下,接觸面積越小,能夠形成的壓力也就越大,反之則越小。
就和水流量沒變,水管的口徑卻突然變小時(shí),會形成強(qiáng)壓使水的流速變快的道理相仿。
物體對動(dòng)能的吸收、分散的效率是有限且趨于恒定的,動(dòng)能傳導(dǎo)得越快,越容易使接觸物體的接觸位置達(dá)到吸收、分散動(dòng)能的閥值。
當(dāng)動(dòng)能的傳導(dǎo)超過這個(gè)閥值,就會使物體結(jié)構(gòu)出現(xiàn)崩解的現(xiàn)象,而這便是動(dòng)能可以對物體構(gòu)成破壞效果的原因所在。
所以,直接用焦耳或牛頓來定義戰(zhàn)力能級的威力是不夠的!中間還卡著一個(gè)動(dòng)能傳導(dǎo)的問題。
凡走過必留下痕跡看著手中的數(shù)據(jù),大腦飛快地運(yùn)轉(zhuǎn)著。
突然間,一道念頭在腦海中閃過,讓凡走過必留下痕跡眼睛為之一亮,忍不住用手拍了拍自己的腦袋。
〝我怎么會突然犯蠢了呢?直接做試驗(yàn)不就得了?最后只要將各級戰(zhàn)力與攻擊模式所對應(yīng)的焦耳閥值統(tǒng)計(jì)起來,再透過對比的方式進(jìn)行計(jì)算,不就能夠得到動(dòng)能傳導(dǎo)的系數(shù)了嗎?〞
〝接著,只要將各級戰(zhàn)力上下限閥值所對應(yīng)的焦耳數(shù),結(jié)合動(dòng)能傳導(dǎo)系數(shù)重新計(jì)算,不就能反推出答案了嗎?〞
在找到問題的解決方案以后,凡走過必留下痕跡便走向了試驗(yàn)儀器,開始了他的第四個(gè)試驗(yàn)。
九世木魚1
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