第二千四百零六章 優(yōu)化!真正意義上的三代卡組(十六)
圖騰守護時代的三階段卡組,依照散卡、通卡和套卡的差異,分別為:圖騰復(fù)興、圖騰奧術(shù)和虛空圖騰。
相較于虛空崇拜時代的三階段卡組,圖騰守護時代的三階段卡組有很大的不同。
前者重于個體的發(fā)展,哪怕是虛空聚落卡組,也以拓展個體的能力水平為核心,然后再由個體幅射到整個卡組。
但是,這種幅射是很片面的,嚴格來說只是一種協(xié)同增幅,只能盡可能地使其變得全面,沒有明顯的短板。
在這樣的情況下,前者的數(shù)量再多,也不會使其整體戰(zhàn)力成倍地增長。
后者則剛好反了過來,更講究集體協(xié)作的力量,屬于典型的戰(zhàn)爭卡組,只是三者的發(fā)展路線不同而已。
二者之所以會有這樣的差異,是因為小蘿莉在世界觀設(shè)定中,明確指出圖騰守護時代的人們,為避免虛空滲透再次發(fā)生,建立先祖圖騰體系。
先祖圖騰體系,說白了就是以圖騰作為過濾轉(zhuǎn)化器,把虛空力量轉(zhuǎn)化成圖騰力量,再利用圖騰進行修練的體系。
發(fā)展到圖騰榮耀階段的圖騰神,也只是對先祖圖騰的體系進行整合,并使人們在利用圖騰神的力量進行修練以后,對其進行相應(yīng)的反饋,讓整個體系循環(huán)起來的同時,不斷地加深其底蘊。
有鑒于此,相較于虛空滲透階段的存在,圖騰榮耀階段的人們雖然手段更為精妙,可單從強度方面來說,虛空滲透階段的存在明顯要來得更強。
也是因為這個原因,圖騰榮耀階段的人們才會去研究出圖騰巨獸和圖騰戰(zhàn)船等存在,盡可能地將眾人的力量凝聚在一起。
可問題在于,無論是先祖圖騰也好,圖騰神也罷,其轉(zhuǎn)化效率不會因為與其連結(jié)的人越多而變快,只會因為與其連結(jié)的人越多,而導(dǎo)致其轉(zhuǎn)化出來的力量消耗越快。
所以圖騰榮耀階段的人們,當初在越過虛空裂隙,于虛空界阻擊那些虛空生物的時候,才會被打得這么慘。
這也導(dǎo)致圖騰守護時代在進入第三階段以后,雖然演化成三個不同的分支,卻都記著那場名為虛空滲透的災(zāi)厄所帶來的教訓(xùn),并以之作為假想敵地進行發(fā)展。
小蘿莉在進行世界觀優(yōu)化的時候,就已經(jīng)鋪好了這一條關(guān)系線,只是三者因環(huán)境條件不同的關(guān)系,有了明顯的側(cè)重和差異。
圖騰復(fù)興卡組,選擇以其它自然力量來取代虛空力量,也就放棄了圖騰榮耀階段,以圖騰巨獸和圖騰戰(zhàn)船為核心的發(fā)展路線。
其它自然力量雖然不比虛空力量差,也有元素界等存在可以作為源頭,源源不斷地供應(yīng)他們使用,可在虛空力量這邊吃過一次虧的人們,怎么可能像過去那樣,沒有任何的防備?
為了不讓他們自己在同一個地方栽跟頭,人們只用自然存在于該世界的自然力量進行修練,從元素界等存在汲取而來的自然力量,則積蓄在他們所謂的復(fù)興圖騰之中,用于施法等方面的消耗。
圖騰復(fù)興卡組的角色卡,本身并不怎么強大,雖然近戰(zhàn)攻防能力和施法能力還說得過去,但也僅止于此。
可在復(fù)興圖騰卡的作用下,他們卻可以從元素界等存在,召喚出無盡的元素生物,并對其進行大范圍的疊加增幅強化,使其擁有C級以上的戰(zhàn)力。
是的,沒錯!圖騰復(fù)興卡組走的是召喚流,主打一個人海戰(zhàn)術(shù),主張用魔法打敗魔法,看是虛空生物兇猛,還是他們召喚出來并強化過后的元素生物更強。
圖騰奧術(shù)卡組走的又是另外一個道路,表面上看來還是老一套,只不過將圖騰巨獸和圖騰戰(zhàn)船換成大大小小的傀儡,可實際上卻非如此。
憑借著奧術(shù)圖騰的力量,這些傀儡不僅能打能抗,還能利用奧術(shù)圖騰的力量施展所謂的圖騰奧術(shù)。
更重要的是,這種圖騰奧術(shù)可以像陣法或結(jié)界那樣,長時間存在并持續(xù)發(fā)揮作用。
以奧術(shù)圖騰為核心,用傀儡來作為節(jié)點,一邊汲取虛空力量,一邊維持圖騰奧術(shù)的作用,對其攻擊范圍內(nèi)的敵人造成持續(xù)性的傷害,這就是圖騰奧術(shù)卡組的應(yīng)對思路。
虛空生物無窮無盡?在虛空界近乎無敵?
虛空力量又不是只有你們這些虛空生物能用,你們的數(shù)量無窮無盡,我們的圖騰奧術(shù)也能持續(xù)不斷地施放,就看誰耗得過誰吧!
是的,沒錯!在小蘿莉的世界觀設(shè)定中,圖騰奧術(shù)一脈的思路,就是這么的樸實無華。
至于虛空圖騰卡組的部分,則利用自己也已經(jīng)變成虛空生物的特點,在既有的基礎(chǔ)上更進一步。
就他們自己認為,圖騰榮耀階段的人們當初之所以會輸,最主要有三個原因。
一是恢復(fù)趕不上消耗,打到后面幾乎沒有還手的余力,這才硬生生被耗死。
二是力量過于分散,沒有辦法有效地統(tǒng)合起來,無形中就造成許多不必要的消耗,加快了他們敗亡的速度。
三是攻擊手段太過單一,很多時候不僅沒有辦法對敵人造成有效的殺傷,還會反過來被敵人利用,造成不必要的麻煩。
在戰(zhàn)場上,很多時候只要有這么一個明顯的破綻存在,就足以造成整個局勢的大崩盤,而圖騰榮耀階段的人們在那個時候,這樣的致命破綻卻有整整三個。
只能說,他們當初的失敗,可謂一點兒都不冤枉。
于是,記取教訓(xùn)的他們,就開始對他們的圖騰巨獸和圖騰戰(zhàn)船,乃至于他們的修練方式進行大改。
在過去,他們是靠圖騰轉(zhuǎn)化虛空力量,然后供給人們修練和戰(zhàn)時補充,在大改過后卻整個反了過來,變成人們汲取虛空力量來為虛空圖騰充能,并透過虛空圖騰的圖騰神來統(tǒng)一調(diào)配。
圖騰巨獸和圖騰戰(zhàn)船上面,搭載的人數(shù)越多,消耗越快,因為圖騰轉(zhuǎn)化的效率是恒定的?
既然如此,那就給你反過來!這么多人給你供給虛空力量,足夠滿足戰(zhàn)時的消耗了吧。
各打各的,力量過于分散就算了,還常常出現(xiàn)火力輸出過剩,又或者沒能直接殺死敵人,需要進行補刀,導(dǎo)致防御出現(xiàn)漏洞是吧?
那就針對各種不同的目標,設(shè)置不同的武器,然后透過整合優(yōu)化的方式,建構(gòu)出相應(yīng)的戰(zhàn)斗體系。
……
在諸如此類的改造下,圖騰巨獸和圖騰戰(zhàn)船的模樣也漸漸地擺脫獸形和船形的局限,演化出具備多重形態(tài),且能相互結(jié)合在一起的虛空圖騰王座。
嗯,看起來類似于王座造型,上面搭載著各式各樣的武器,可以像變形金剛那樣,變成其它形態(tài)的圖騰方舟。
相較于圖騰復(fù)興卡組和圖騰奧術(shù)卡組,虛空圖騰卡組的攻防能力,顯然要兇猛許多,至少在戰(zhàn)術(shù)選擇方面有更多的選擇,沒有明顯的短板。
話雖如此,三個卡組的強度卻是差不多的,就連范圍殺傷能力也相差無幾,沒有明顯的落差存在。