祖山禁衛(wèi)的第二個兵種特性【祖山之護】,可以讓祖山禁衛(wèi)在鮮卑祖山幅射范圍內(nèi)的防御工事,如城墻、箭塔、營寨等建筑駐守時,免疫百分之九十九的遠程傷害。
若說祖山禁衛(wèi)的第一個兵種特性,只是讓誰與爭瘋感到一陣頭皮發(fā)麻,祖山禁衛(wèi)的第二個兵種特性,就讓他感到有些絕望。
免疫百分之九十九的遠程傷害,現(xiàn)階段的玩家拿什么跟人家打?
人家一刀一個小朋友,你有多少人可以送?
不過,誰與爭瘋還是想到了一個不是辦法的辦法,就是打破其駐守的城墻,哪怕只是一道缺口也好,只要破開其祖山幅射范圍的界線,使其歸屬陷入爭奪狀態(tài),祖山禁衛(wèi)的第一個兵種特性在領地歸屬的爭奪范圍內(nèi)便會失效。
只要祖山禁衛(wèi)的第一個兵種特性失效,哪怕他們保有城防優(yōu)勢,外加遠程攻擊傷害減少百分之九十九,只能跟他們貼身肉搏,誰與爭瘋也有一定的把握將他們給啃下來。
唯一的難點,就在于他們該如何在鮮卑的城墻防線上面打開一道缺口。
未等誰與爭瘋想出一個辦法,祖山禁衛(wèi)的第三個兵種特性,就讓他徹底躺平了。
祖山禁衛(wèi)的第三個兵種特性【祖山之擁】,其描述十分地簡單,就八個字:禁衛(wèi)不死,祖山不滅。
如前文所述,《帝望》有一個非常有趣的現(xiàn)象,不管是什么樣的記載、描述,都秉持著一個原則,那就是:字越少,事越大。
描述得越詳細,往往不是應用范圍較窄,就是局限性較大,沒有進一步挖掘的潛力。
反之,用字越少,描述得越含糊,甚至一筆帶過的,往往藏著大量的訊息。
玩家們在被坑過不知道多少次以后,才發(fā)現(xiàn)到這個規(guī)律。
誰與爭瘋的反應之所以這么大,是因為他曾看過類似的特性。
在《帝望》開服之初,四處撒歡的玩家們,就曾發(fā)生諸多古墓陵寢和各式各樣的遺跡,并在其中進行探索。
在探索的過程中,玩家們遭遇到一種特殊的亡靈生物。
這種亡靈生物的層次明明不怎么高,卻格外地難纏,好不容易殺死了,可用不了多久時間,它們又會再次出現(xiàn)。
重點是,它們不會提供任何經(jīng)驗值,也不會有戰(zhàn)利品掉落,讓玩家們惡心得要命。
但是,這也讓玩家們更加好奇,它們守護的到底是什么東西?
于是,便有玩家試圖透過破壞這些古墓陵寢和遺跡的方式,避開這些亡靈生物以探尋其中的秘密。
然后,玩家們就意外地發(fā)現(xiàn),這些古墓陵寢和遺跡竟然具有自行修復的特性,玩家們好不容易在上面開了個洞,可用不了多久的時間,這個洞就會自己彌合。
在反覆折騰了不知道多少次,卻沒能獲取相應的利益,玩家們終于還是選擇暫時放棄,直到失樂園開放,玩家們?nèi)〉猛鲮`三大陣營的情報,這才明白他們遇到的那些亡靈生物是什么樣的存在。
墓園族亡靈有一個特點,就是它們喜歡窩在一個地方不動,不管是被奉為英魂,以亡靈之身守護生靈的存在,還是選擇中立,窩在某個旮旯角過自己小日子的遺忘者,乃至于作為獄卒或守護者,鎮(zhèn)守某個存在的墓園族亡靈,基本上都是一個尿性。
只要不去招惹它們,墓園族鮮少與其它勢力發(fā)生沖突。
鎮(zhèn)守古墓陵園和遺跡的亡靈生物,就是作為獄卒或守護者的墓園族亡靈。
這種墓園族亡靈,與其鎮(zhèn)守的古墓陵園和遺跡存在某種共生關系,其所受到的傷害會按照一定比例,轉(zhuǎn)嫁在它們鎮(zhèn)守的古墓陵園和遺跡,就算被人擊殺、凈化,也能憑借著古墓陵園和遺跡的力量復活。
與此同時,這些古墓陵園和遺跡在遭受破壞時,也能藉由這些墓園族亡靈的力量自行恢復,墓園族亡靈的層次越高,數(shù)量越多,古墓陵園和遺跡的恢復能力越強。
誰與爭瘋不知道鮮卑是怎么把墓園族亡靈的特性,變成祖山禁衛(wèi)的兵種特性,但他很清楚鮮卑的轉(zhuǎn)嫁工作并不完整。
如若不然,祖山禁衛(wèi)第三個兵種特性的描述,就不會是八個字,而是【禁衛(wèi)不死,祖山不滅;祖山不滅,禁衛(wèi)長存】十六個字。
就已知的情報來看,祖山禁衛(wèi)的兵種特性少了后面這八個字,不僅少了墓園族亡靈最重要的復活能力,也失去了更進一步的可能。
如果他沒有判斷錯誤的話,這些祖山禁衛(wèi)應該是鮮卑花了幾百年的時間,才積攥出來的家底。
因為從墓園族亡靈的表現(xiàn)來反推禁衛(wèi)不死這個詞,其本身就有長生的含義,因為他們的存在已經(jīng)和他們的祖山綁定在一起。
禁衛(wèi)不死祖山不滅,其實也能翻譯成祖山不滅禁衛(wèi)不死,只要他們的祖山?jīng)]有出問題,他們就不會老死,也很難被殺死。
為什么這里的不死,特指他們不會老死,也很難被殺死?
因為祖山禁衛(wèi)的兵種特性少了后面的八個字,所以從其兵種特性的描述來解釋,祖山不滅的前提是禁衛(wèi)不死。
既然是以禁衛(wèi)不死為前提,也就意味著禁衛(wèi)是可以被殺死的,而在禁衛(wèi)可以被殺死的情況下,這里的不死,就只能指向他們不會老死,也很難被殺死。
在做出這個判斷的時候,誰與爭瘋在暗松一口氣的同時,也不禁頭痛了起來。
雖然說,祖山禁衛(wèi)的第三個兵種特性并沒有想像中的這么無解,畢竟少了一個復活的能力,可它能賦予其駐守的防御工事自行修復的作用,結合另外兩個兵種特性的能力,直接斷了誰與爭瘋暴力破解的可能。
祖山禁衛(wèi)打不動,他們駐守的城墻防線也打不動,那還玩?zhèn)€鳥???
至少,誰與爭瘋想不到解決的辦法。
所以,誰與爭瘋選擇擺爛,直接將問題丟還給為誰顛狂,看他有沒有什么法子。
結果,誰與爭瘋才剛說完話,就看見為誰顛狂一臉詫異地瞥了他一眼,說道:〝鮮卑有這道城墻防線和這些祖山禁衛(wèi),對我們接下來的行動有什么影響?我們干嘛非要和他們打正面?我們是怎么潛入鮮卑腹地的?繞過去不行嗎?〞
誰與爭瘋聞言,頓時雙眼睜圓,用手指著遠處的山脈,露出一臉【你在跟我開玩笑嗎?】的表情。