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致競榮耀

第二百八十四章 大更新

致競榮耀 天才可歐 2027 2018-11-22 12:00:00

  距離比賽的日子越來越近。

   Legend全員陷入了緊張的備戰(zhàn)之中。

  訓練的節(jié)奏十分緊迫。

  訓練賽大多時候是五人一組。肖菲瑜偶爾輪換顧競。

  高飛飛自知自己英雄池不如IEG的打野Hey,但是短期內急匆匆的擴充英雄池,倒不如把眼下自己的打的還不算好的射手英雄給練好來。

  這陣子下來,馬可波羅和公孫離的場數呈直線上升。

  時間如白駒過隙,轉眼距離西部賽區(qū)決賽僅剩兩周的時間了。

   Legend的訓練室里。

  上午已經過完,眾人卻剛剛開始今天的訓練。

  但今天是個非常特殊的日子。版本又一次迎來了大更新。

  “這次正式服更新也太大了吧!”洛雨臣感慨道。

  每一次的改動都會對游戲的環(huán)境造成極大的影響。正是由于之前一次又一次的版本變動,造就了“坦克”為王的局面。

  而射手卻在其中變得越來越弱勢。弱勢到漸漸退出了高端局?,F在的比賽、高端局,都是雙邊用戰(zhàn)士英雄去對抗。

  若不是KPL“自由人”體系的出現,開創(chuàng)了射手打野的先河。射手很大概率會徹底退出大眾的視線。

   ADC本是隊伍一個核心的位置,如今卻上不了場。

  這不是玩家想要看到的局面,更不是游戲策劃想要的。

  “坦克版本”已然被眾人玩家吐槽了好些日子了。

  終于官方坐不住了。針對ADC的強化做了大幅度的更新。

  顧競仔細研究了一下這次更新的說明文檔,一邊說道:“確實很大,很多改動這次一下子同步到了正式服。官方這次也是下了決心對ADC英雄的史詩級加強?!?p>  “光是裝備上就出現了很大的變動。破甲弓沒有了,取而代之的是碎星錘和破曉。碎星錘其實就是戰(zhàn)士版本的破甲弓,百分之十的冷卻,百分之四十五的破甲。但是這個破曉就是完完全全的射手神裝,可以說的上是破甲弓的進化版。基礎屬性就非常強大,35%攻速,15%暴擊率。被動22.5%的穿透同時普通攻擊傷害提升50點,但是這兩個遠程英雄使用效果直接翻倍!”周啟鋒分析道,越說語氣越是激動,“還叫什么破曉,直接叫做‘射手榮耀’好了。完全是為ADC英雄專門打造的。”

  顧競搖了搖頭,微微吐了口氣,緩緩道:“破曉確實是一件非常有力的裝備,一旦射手英雄出到破曉便迎來了自己的絕對強勢期。但是破曉可需要3400金幣。之前的版本,最貴的物理裝備是破軍——2900金幣,已經是非常吃經濟了,大多數比賽最多也就優(yōu)勢方的核心C位能出到一把破軍,比賽就結束了。同樣的道理,現在要是想要出到破曉只會更難。所以說,雖然官方有意想通過強化裝備的手段對ADC英雄進行強化。對于大部分的游戲玩家而言,確實是達到了目的。但是對于職業(yè)聯(lián)賽而言.......還是有些距離。射手前期生存艱難的問題一日沒有解決,射手在職業(yè)賽場上就一日無法回到自己的邊路。還是只能走打野位。”

  “但是.....這一次對馬可波羅的重做,真的是實打實的強化?,F在的馬可波羅,是唯一可以打出高額真?zhèn)腁DC英雄了!”顧競頓了頓,隨即說道:“比賽服馬上也會同步,屆時馬可波羅很有可能會登上打野第一梯隊。”

  “不對?!备唢w飛猛然放下了手里的手機,臉色并不好看。

  “哪兒不對了?而且我看馬可波羅的真?zhèn)€能暴擊,真的很恐怖??!”洛雨臣感慨道。

  這一次的改動,最核心的變化就是馬可波羅的被動改了。之前是子彈附帶額外傷害。現在是只要對同一目標連續(xù)造成十次傷害后,后續(xù)傷害就會附帶真實傷害,而且真實傷害是可暴擊的,并且對建筑物都是有效的。

  不論是之前附帶額外傷害,還是現在十次傷害以后附帶真?zhèn)qR可波羅對攻速都是極度依賴,這一點從未改變。

  另外的一個小改動便是大招狂熱彈幕。雖然依舊是向四周發(fā)射子彈,依舊是一顆“旋轉陀螺”。但卻不再是一個自由的“陀螺”了。只能向指定方向閃爍,變成了類似二技能的一段位移。

  只是高飛飛依舊在搖頭。

  “不對,感覺不對。非常不對?!备唢w飛重復道。

  望著畫面里的馬可波羅高飛飛感受到了前所未有的恐慌。

  游戲一更新完,高飛飛第一時間進入了單人訓練。訓練著那個自己這些時日不斷練習的英雄——馬可波羅。

  馬可波羅的技能沒有大的改動。但是高飛飛卻感覺很是陌生。特別是英雄頭上的那一行子彈記數器。以及打出真?zhèn)院竽闷嫫婀止值囊粜В牭萌撕苁遣皇娣?p>  對于高飛飛而言,這幾乎是一個全新的馬可波羅。這些時日的練習,似乎又要從頭來過了。

  望著高飛飛糾結的模樣,顧競心里也猜到了七八分,只能安慰道:“別急,慢慢來。還有一個多星期的時間。不過今天還有個新英雄也一起上線正式服了...........”

  不等顧競說完,肖菲瑜直接跳了出來,語氣之中很是興奮,驚呼道:“龐統(tǒng)!不對......元歌!”

  龐統(tǒng)即是元歌的前身。很早就上線了體驗服。技能酷炫,操作門檻也高,同時外形帥氣廣受玩家的喜歡與追捧。

  只是由于Bug太多被官方下架。沉寂了一年多,玩家也期待了一年多。本是以為遙遙無期了,沒想到改了個名字,換了個故事背景直接重新上線正式服。

  “恩....定位是刺客。不過這個版本,刺客除了裴擒虎還是很難上場。而且相比較現在打野的首選英雄,元歌打野太慢了。持續(xù)輸出能力也不強。”周啟鋒若有所思道。

  沉默已久的孫小龍終于吭聲了,緩緩道:“元歌打野確實是不太適合職業(yè)聯(lián)賽。但是.......別的位置呢?”

  若是做輔助,雖然傀儡可以試探視野但是太脆無法承傷。走邊路,元歌也很難單挑過版本強勢的戰(zhàn)士英雄。

  答案顯而易見。

  “元歌打中單?”

天才可歐

感謝每一張推薦票,特別是經常支持我的朋友們!話說,我個人很喜歡重做前的馬可?,F在雖然帶真?zhèn)?,但是就是感覺不對。很難受。

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