第七十三章 江湖帶來的驚喜
這么快就有人發(fā)現(xiàn)了?雖然不是什么隱藏的玩法,但才剛剛開放試玩就被發(fā)現(xiàn)了,玩家的能力還真是了不得啊。
坐在旁邊的楚河,就如同一個(gè)觀眾一樣看著自家游戲展區(qū)中發(fā)生的事情。
《江湖》展區(qū)中,站在后面排隊(duì)觀看的王洛睜大了眼睛,直直的看著游戲中的場景。
試玩的玩家,包括旁邊的人,都是直直的望著游戲場景。
“快??!”
“快動(dòng)?。 ?p> “試試看,其他的是不是一樣能夠破壞!”
試玩的玩家還在回味剛剛的戰(zhàn)斗,一個(gè)山寨營救人質(zhì)的劇情,在一個(gè)小屋子里面,玩家操縱的游戲主角碰上了一個(gè)雜兵,跟其對決的時(shí)候一個(gè)不小心,將桌子上的蠟燭打翻,然后火焰觸碰到了地面上的雜草,再之后就是熊熊大火,玩家跟那個(gè)雜兵竟然直接被燒死了,同時(shí)屋子也轟然倒塌下來。
游戲中物理引擎的表現(xiàn)實(shí)在是絕了,是游戲場景所有的一切都是這樣?
還是那只是一個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)定?
屬于特定環(huán)境不可復(fù)制的情況?
玩家的心里面都充滿了好奇。
“哈哈,真的可以,游戲里面的所有東西都是可以破壞的!”
“絕了!竟然還能夠放火燒山!”
這時(shí)候旁邊試玩的玩家,也注意到了這一幕,紛紛開始了自己的試驗(yàn),伴隨著一名玩家用包裹里面的打火石將森林給點(diǎn)燃,看著燃燒的森林,周邊的玩家都是無比興奮的說道。
不過隨即那名放火燒山的玩家,界面上就提示他被官府設(shè)為嫌疑通緝犯了。
這也是在《江湖》中的一些設(shè)定,如果做一些惡事的話,將會(huì)被官府以及武林正派給通緝,本來楚河還打算在其中設(shè)定為如果沒有目擊者看見的話,就不會(huì)被通緝,但后來經(jīng)過團(tuán)隊(duì)的商量,以及一些程序跟劇情上的問題,這個(gè)更趨近真實(shí)的體驗(yàn)則是被團(tuán)隊(duì)給取消了。
畢竟這是游戲,追求給予玩家真實(shí)的體驗(yàn),但卻并非是處處真實(shí)。
過分的硬核,可能會(huì)吸引一大批硬核死忠,可這只會(huì)帶來部分的小眾玩家,這種類型的游戲大概就會(huì)如同藝術(shù)品一樣,喜歡的人特別喜歡,沒興趣的玩家最多符合著說一句,這個(gè)游戲怎么怎么厲害。
但真要他們?nèi)ネ??抱歉,太硬核了,真的不適合他們。
所以如今雖然有一小部分廠商繼續(xù)走著小眾硬核的道路,但更多的廠商則是開始簡化游戲的玩法,讓其上手難度越來越低,逐漸變成大眾型游戲。
從RPG游戲的玩法上就能夠窺見一二了,早期的RPG游戲,講究的是探索。
但發(fā)展到后來,自動(dòng)引路這種做法在RPG游戲中,已經(jīng)成為了一個(gè)標(biāo)志性的系統(tǒng)了。
好還是壞?
誰能夠說得清?
在《江湖》中也有自動(dòng)引路,跟地圖的設(shè)定,但是這些楚河都是給了玩家選擇,如果想要體驗(yàn)硬核一些的玩法,完全可以在設(shè)置選項(xiàng)中將其關(guān)閉。
甚至包括怪物的血量,以及攻擊力數(shù)值,等等都是可以將其關(guān)閉的。
這一切都是取決于玩家自身。
“看起來我們應(yīng)該是成功了!”
看著慢慢排起隊(duì)來的《江湖》展臺,一直跟楚河一樣關(guān)注的許昌、普羅特等團(tuán)隊(duì)眾人,都是捏緊了拳頭一臉的興奮。
伴隨著試玩區(qū)那里一陣陣的驚呼聲,讓他們明白他們的游戲,有著自己獨(dú)特的地方,它成功的讓人感到驚喜了。
不過更讓楚河他們感到意外的是,旁邊不少試玩的外國人竟然都是露出驚喜的表情。
“朋友,你還想要再排一次隊(duì)么?我看你已經(jīng)玩過一次了?!卑l(fā)現(xiàn)了什么,楚河站起身朝著展區(qū)走去,對著一個(gè)背著雙肩包的白人小伙說道。
大概是沒有想到會(huì)有人問自己這個(gè)問題,對方先愣神了一下,然后用很興奮的語氣說道:“沒錯(cuò),我還想在玩一次,真的太酷了,我還從來沒有見到哪款游戲的物理引擎那樣真實(shí),而且最讓人驚奇的是每一個(gè)玩家的角色開局,竟然是不同的經(jīng)歷,太讓人驚訝了,就跟他們的游戲名字一樣,那就是一個(gè)真實(shí)的世界,當(dāng)然如果游戲采用的不是東方文化的話,我想我會(huì)更為之著迷。”
說道后面,白人小伙有點(diǎn)遺憾,雖然游戲中的翻譯,楚河他們已經(jīng)找了業(yè)內(nèi)比較知名的翻譯團(tuán)隊(duì)進(jìn)行翻譯了,其中參與翻譯的還有不少華人,但顯然即便是這樣對于不了解華夏武俠文化的外國人而言,這還是太復(fù)雜了。
哪怕在游戲里面,楚河沒有跟國內(nèi)單機(jī)一樣,采用什么易經(jīng)八卦的設(shè)定,只是更純粹的以一個(gè)東方武俠的背景,講一段蕩氣回腸的俠義故事。
說起江湖的故事,楚河不得不夸贊一句陸州了,一個(gè)專業(yè)的編輯團(tuán)隊(duì),再加上陸州的總控,讓江湖的故事更加的完整。
不像是西方RPG,那種動(dòng)不動(dòng)就是魔神滅世,龍裔救世的宏闊故事劇情,江湖中的故事非常簡單,甚至?xí)r間跨度三十年都不到。
但內(nèi)容卻非常的豐富,各種支線的劇情,不是如同國產(chǎn)游戲中大部分為了湊長度而加入的那種,其中大部分支線非常重要,跟游戲的背景,主線都是息息相關(guān)的。
想要了解到游戲的故事到底說的什么,這些支線是至關(guān)重要的。
最后更讓楚河滿意的一點(diǎn),那就是雖然游戲有結(jié)婚系統(tǒng),可以泡妹子,甚至好感度足夠高,還能夠在游戲里面光明正大的開后宮。
但整體游戲的故事,卻并非圍繞著男情女愛的劇情來展開,而是真正圍繞著江湖中刀光劍影的紛爭來做文章。
這大概也跟陸州原本霹靂布袋戲編劇的工作有關(guān),整個(gè)游戲的劇情中各式各樣的人物塑造,讓人印象非常深刻,總的來說就是給人一種很有逼格的感覺。
裝作吃瓜路人的樣子,楚河朝著排隊(duì)的玩家,又詢問了一下關(guān)于江湖的體驗(yàn),其中得到的大部分信息,都是非常喜人的。
包括國外的玩家,都對于這款游戲感到十分驚喜,當(dāng)然他們也有統(tǒng)一的一個(gè)問題,那就是游戲的背景故事,但這也是沒辦法的事情,畢竟一開始楚河就是將游戲定位于華夏市場的。
但除了這些,對于江湖這些玩家的一個(gè)看法,則是讓楚河感覺到有點(diǎn)意外。
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喝一杯紅酒
算了,不斷章了,學(xué)不來。還是習(xí)慣一個(gè)章節(jié),寫完一小段故事。