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游戲開發(fā)設計師

第一百零六章 EA的戰(zhàn)地消息

游戲開發(fā)設計師 喝一杯紅酒 2285 2018-09-09 14:14:38

  “系統(tǒng)更新成功,新的任務系統(tǒng)開放?!?p>  嘛玩意?嘛玩意?

  你什么時候更新的?

  楚河頓時驚了,自己完全都不知道啊,你都沒跟我說過啊!

  “更新后的你有啥功能?”對于自己身上的這個系統(tǒng),楚河已經完全不指望了。

  這玩意也忒渣了一點吧,看看人家主角的系統(tǒng),隨便從手指頭漏點東西,就能夠讓一個完全不懂游戲的人,變成一個游戲大師。

  再看看你這個渣渣,不談了。

  “任務系統(tǒng)UI界面更加美觀,系統(tǒng)發(fā)布周期變短?!被貞拥膯栐挘到y(tǒng)回答道。

  然后在楚河的面前,一個只有他自己能夠看到的透明UI出現在眼前。

  支線任務:新作《求生之路》全球累計銷量突破1000萬份,時間限制:發(fā)售后1年內。任務獎勵:工作室升級的一次機會。

  支線任務:新作《求生之路》各大媒體評分以及玩家評分,不低于9分。時間限制:發(fā)售后1年內。任務獎勵:極致優(yōu)化。

  所以別人家的系統(tǒng)升級都是開放抽獎商店,或者是各種牛逼哄哄的技能,你這個升級就是把UI界面弄得好看一點?

  楚河聽著系統(tǒng)的話已經無力吐槽了,不過等看到任務界面的任務后,又有些來勁了。

  雖然走到這一步,自己本身的努力不得不提,但也不能夠否認,系統(tǒng)的確發(fā)揮了很大的作用,皮格的來投,普羅特的加入。

  都讓其游戲開發(fā)的進程變快,而且更加的完美。

  如果沒有皮格的加入,沒有普羅特的加入,江湖絕對不會那么容易的成功。

  同樣是武俠游戲,為什么江湖能夠大賣,而且不僅僅是在國內,伴隨著MOD的開放,如超越工作室等制作的西方化MOD加入,江湖在海外的銷量節(jié)節(jié)攀升。

  主要的原因除了游戲本身優(yōu)質,更重要的是它太獨特了,物理引擎跟AI的只能讓它變得與眾不同。

  但瑕疵還是有的,那就是東方化的背景,實在是很難驅除,光靠MOD制作者最多把背景換一下,但其中的細節(jié)還是充滿了武俠文化,跟東方文化的味道,這是MOD制作組很難改變的。

  因為這是一款游戲的靈魂所在,MOD制作組他們最多能夠改變外在,但是一款游戲的靈魂他們是無法更改的。

  “不過這個任務看起來是一個長久的工程啊!”看著任務面板上的任務要求,楚河不由得咂了咂嘴巴。

  無論是第一個還是第二個,都是需要求生之路發(fā)行后才能夠完成的。

  而因為是決定先制作主機平臺,而將PC平臺放到一旁,所以還是有很長一段路的。

  暫時將重心放在主機平臺,然后在移植到PC平臺上面,這是決定做求生之路這款游戲的時候就已經注定的了。

  首先是游戲問題,雖然平行世界的華夏在游戲這一塊的審核力度已經很寬松了,至少游戲中人物的血液可以不用是綠色跟石油色。

  但如同求生之路這樣殘肢到處亂飛,滿屏血漿的FPS游戲,還是非常難以過審。

  哪怕其背景并非是華夏,擊殺的敵人也是喪尸這種怪物。

  但過分的血腥,注定了在沒有分級的這里很難通過審核。

  沒有辦法過審,便已經注定暫時放棄國內市場了,而國內的市場PC平臺的玩家要遠遠超過主機玩家,再加上海外游戲平臺的受眾量,暫時將重心放在主機平臺上也是非常正常的一件事情。

  稍微關注了一下系統(tǒng)的任務之后,楚河就沒有多在乎了,而是開始全身心的投入到求生之路的制作中。

  第二周的時候,之前跟楚河談過的許昌也找上了楚河,明確的表達了自己意愿,選擇負責江湖項目組的運營。

  對此楚河也同意了,交談過后楚河也明白了,許昌為什么想要去江湖的項目組。

  因為他想要自己來做游戲,通過江湖項目的運營,他也希望能夠證明一下自己,然后申請資金來制作一個新系列的游戲。

  對此楚河并沒有拒絕,而是跟他承諾了,如果江湖項目的新模式表現不錯,根據后續(xù)他提交上來的項目計劃書,在考慮成立新工作室跟新項目的事情。

  而前往EA的普羅特跟其項目團隊也已經回來了,關于EA的戰(zhàn)地項目也已經正式對外公布了。

  一個三分鐘的短片,玩家駕駛著坦克,穿梭在戰(zhàn)場上,伴隨著一發(fā)巨大的炮彈,一棟房子轟然倒塌。

  一個隧道中,玩家朝著隧道中安放炸彈,隨后引爆整個隧道直接坍塌。

  整個預告短片中,充分展示出了其出色的物理引擎表現效果。

  “這些全部都是戰(zhàn)地的實機演示么?”楚河看著普羅特說道。

  “是的,實際上EA方面已經決定,在接下來的東京電玩展上面公布戰(zhàn)地的進度了,甚至很快他們就可以進入EA測試階段了。”普羅特點了點頭,接著說道:“在這一作的戰(zhàn)地系列上面,EA投入了很多,在我們前去后,算上合同工的話,總數超過了4000人的團隊,太瘋狂了?!逼樟_特感慨著說道。

  “使命召喚新作現代戰(zhàn)爭將會在11月初發(fā)售?!背涌粗樟_特說道。

  “戰(zhàn)地系列差不多也是在這個時間?!逼樟_特說道。

  同為FPS游戲,同樣是FPS界數一數二的扛把子,這一次的擂臺戰(zhàn)顯然EA是報以眾望。

  國內戰(zhàn)地系列的名氣要更大一點,但實際上世界范圍內使命召喚才是FPS游戲中的龍頭老大。

  但從EA這一次的動作來看,加入了他們的物理引擎技術,很顯然EA想要嘗試用戰(zhàn)地來挑戰(zhàn)一下。

  “你覺得戰(zhàn)地系列的新作,能夠勝得過使命召喚么?”楚河看著普羅特問道。

  擺了擺手,普羅特從旁邊取了一杯咖啡:“這也是我想知道的,使命召喚新作的品質如何我不知道,但戰(zhàn)地的新作實在是太震撼了!怎么說呢?就如同其系列一貫的靈魂,營造真實的戰(zhàn)場氛圍,加入了我們的物理引擎后,配合寒霜3的畫面渲染,超大的占據,突破了往作品32V32的上限,最多可以容納50V50的超大戰(zhàn)局,對此我只能夠用震撼來形容。”

  “當然也不是沒有缺點,主機平臺上的震撼表現,但在PC上面的表現,EA方面雖然有nvidia的技術支持,但優(yōu)化始終是一個大問題,即便是低特效,想要流暢的游戲,至少也需要8G以上的內存,跟1060 6G以上的顯卡?!逼樟_特開口說道。

  “出色的游戲品質下,這些只是小問題,而且搭配了物理引擎再加上超大人數上限的戰(zhàn)局,EA能夠做到這樣太出色了。”楚河搖了搖頭,表達出自己的看法。

  這樣的游戲,放在國內,可以明確的說,沒有一個工作室能夠進行優(yōu)化。

  不是優(yōu)化差,而是他們根本就沒有這個能力去做。

  即便是天河網絡。

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