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無限制旅者

無限制旅者

嘿老龔 著

  • 奇幻

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  • 2018-07-17上架
  • 237510

    已完結(字)
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前言 時間史

無限制旅者 嘿老龔 498 2018-07-17 01:11:29

  當某一事件的發(fā)生在基數(shù)足夠大的條件下與其他某件事件的發(fā)生相關聯(lián)時,那件事件發(fā)生的可能性便能無限接近于必然。

  人類的行為具有漸變性,這就為預測一個人的未來提供了可能。當計算量足夠大時,便為人類未來的預測提供了可能。

  基于以上兩條定理,人工智能與大數(shù)據(jù)結合,世界開始進入新紀元。

  接下來你所看到的,即為信息時代的里程性事件薄。

  公元1969年信息時代開始,人類對信息的處理速度以及應用信息的程度都以幾何級數(shù)(最快增長方式)增長。

  公元2017年“人工智能”、“大數(shù)據(jù)”開始進入大眾視野。

  公元2019年兩者被廣泛地初步運用。

  公元2022年計算機儲存單元達到YB級,運算單元達到億級MIPS。

  公元2025年“大數(shù)據(jù)”被人類完全掌握。

  公元2026年世界進入信息時代的頂峰——數(shù)維時代。

  公元2028年“大數(shù)據(jù)”與“人工智能”完美融合,產(chǎn)生巨大影響。

  公元2029年世界的職業(yè)需求量縮減至百分之十二。

  公元2030年人腦信息研究取得重大突破。

  公元2035年人腦與計算機開始關聯(lián)。

  公元2036年擬態(tài)人格問世,人類情感被成功模仿。

  同年,因為閑置時間的多余,人類進入到“思想空潮期”。犯罪率、自殺率指數(shù)性提升。社會開始出現(xiàn)動蕩。

  公元2038年游戲《Unlimited Travelers》問世,其運用人工智能和大數(shù)據(jù)技術,成功創(chuàng)造出一個能夠容納百億人的“世界”。

  公元2040年入住游戲的人數(shù)已達十億,全服同歡。

  同年年底,游戲主要開發(fā)者李元、Heterson神秘“失蹤”,游戲控制權喪失??刂茩嘤芍悄苤鳈Ccollector掌控。collector啟動自動保護程序,10億人與外界失聯(lián)。

  公元2442年據(jù)可靠消息,在游戲中達成某個條件即可掌握主機控制權。各國政府懸賞一億美元尋找能力者。

  公元2044年故事,快開始了。

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