轉(zhuǎn)眼已經(jīng)過去了一個(gè)月,這個(gè)月里,孔胄的各項(xiàng)指令都已經(jīng)在譙城傳達(dá)遍了,他每隔一段時(shí)間找孔貴鑒定一波,最后這次又找到了一份布匹(忠誠度+4點(diǎn)),可惜除了這個(gè)就沒找到別的東西了。
說起來,這布匹和上次黃金收下后,還都給了原主人10金,當(dāng)然這種小錢孔胄自然不在乎,而對方卻高興的很,甚至還免費(fèi)幫孔胄到處宣傳了一波,所以現(xiàn)在來找孔貴獻(xiàn)東西的人越來越多了,當(dāng)然特殊物品還是寥寥無幾。
至于武將的問題,張貼招攬人才的告示與求購物品的告示同時(shí)貼的,偶爾到也有人來孔胄這里應(yīng)聘,可惜都是一些普通人,可能更強(qiáng)壯一些但并沒有武將屬性。
而只要有空閑時(shí)間,孔胄自己也會在城里到處逛逛,祈求能找到人才,當(dāng)然,這也是徒勞無功。
今天是西元185年二月一日了。已經(jīng)過了一個(gè)月,孔胄大清早一醒來就往腦海電腦中游戲上看去,果然上面重新出現(xiàn)了內(nèi)政指令的列表。
搜索、開發(fā)照樣還是沒人能執(zhí)行,這是原來游戲里就有的設(shè)定,君主是不能執(zhí)行這兩個(gè)指令的。
孔胄只能滿懷希望的點(diǎn)在自治施行上,這也是原來游戲的一個(gè)規(guī)則,雖然君主不能搜索和開發(fā),但卻能自治施行,不知道現(xiàn)在有沒有效果。
“什么都沒有找到......”
額,孔胄表示很難受,而且當(dāng)孔胄結(jié)束內(nèi)政,進(jìn)入大地圖之后,孔胄發(fā)現(xiàn)了一個(gè)更壞的消息,汝南城的黃巾軍向譙城進(jìn)發(fā)了!
要知道他現(xiàn)在的譙城可謂是四面受敵,西南有汝南,西北有許昌、陳留,這三座城都是張角的黃巾軍,而東南還有陶謙的徐州、喬玄的濮陽,好在陳留、濮陽、徐州與譙城間還有個(gè)據(jù)點(diǎn)定陶隔著,能減緩一下攻勢,所以現(xiàn)在汝南、許昌是孔胄最需要提防的對象。
汝南已經(jīng)向譙城出兵,而孔胄通過游戲地圖看到了出兵主將為劉辟,軍師也為劉辟。
這不由讓孔胄稍微安下一點(diǎn)心,雖然沒法看到敵方具體人數(shù),但按一般情況來說,主將會是軍隊(duì)里武力最高的,軍師則會是部隊(duì)里智力最高的,當(dāng)兩者是一個(gè)人時(shí),說明很大可能敵方只有一個(gè)武將,特別是劉辟這種小角色,武力智力都不高更是如此。
雖說如此,孔胄還是沒有掉以輕心,他決定領(lǐng)兵出城往汝南方向進(jìn)發(fā),這也是他經(jīng)過深思熟慮才決定的。
如果對面只有劉辟一人,那孔胄過去就算不敵也沒多少危險(xiǎn),到時(shí)候回到城里補(bǔ)充士兵再迎戰(zhàn)也不遲。
而若對面是兩人以上,孔胄也能早做準(zhǔn)備,早點(diǎn)跑路......
而且不到最后關(guān)頭,孔胄也不想在城里作戰(zhàn),雖然守城有一定加成,但如果是按游戲設(shè)定來對戰(zhàn),這些加成也不大,而守城作戰(zhàn)就算勝了按游戲里的規(guī)則也會掉城市人口,相當(dāng)于掉開發(fā)。
而如果敗了,那城里的人可就更危險(xiǎn)了,要知道他現(xiàn)在可還有個(gè)小女兒在家里,他可不想孔月受到傷害。
孔胄仔細(xì)看了一下大地圖,發(fā)現(xiàn)劉辟也才出發(fā)不久,離譙城還有相當(dāng)大的距離,他估摸著對面的行軍速度,推測應(yīng)該和游戲里差不多,得兩個(gè)月左右才能來到譙城。
孔胄給孔貴交代了一些事情,著重強(qiáng)調(diào)照顧好孔月之后,便來到軍營點(diǎn)軍準(zhǔn)備出發(fā)了。
騎在黃鬃馬上,孔胄倒是沒一點(diǎn)不適,身體記憶讓他現(xiàn)在算是個(gè)馬術(shù)高手了,看著身后浩浩蕩蕩的千人隊(duì)伍,孔胄不由五味雜然。
他想家了,當(dāng)然,是現(xiàn)實(shí)里的家,要知道前面的推論是他根據(jù)游戲做的好的猜測,而若是運(yùn)氣不好,也有可能自己這次直接被殺,徹底GG,所以他現(xiàn)在有點(diǎn)怕了,人怕了之后自然就會想念以前無憂無慮的時(shí)候......
調(diào)整一下心情,孔胄也知道事情已經(jīng)到了這個(gè)地步只能走一步是一步了,畏手畏腳只會更加失敗。
倒是在選擇部隊(duì)出征之后,孔胄本來還想著的后勤問題變得不用擔(dān)心了,原來,出征之后,主帥就會多出來一個(gè)空間,專門放置一些后勤物品,除了糧草之類的必備品之外,居然連繩子這種東西都有。
孔胄想了想,該不會是抓俘虜?shù)臅r(shí)候用的吧......看著出征空間里雜七股八的物品,孔胄只有在這種時(shí)候才深刻意識到,這好像確實(shí)是個(gè)游戲......
經(jīng)過一個(gè)多月的時(shí)間行軍,孔胄終于看到了劉辟的部隊(duì),而前幾天他的內(nèi)政又刷新了,但和游戲里一樣,不在城里的武將執(zhí)行不了指令。
心思從內(nèi)政上回來,孔胄發(fā)現(xiàn)自己的游戲大地圖上終于起了變化,“進(jìn)入戰(zhàn)場”,隨著這個(gè)提示,孔胄感覺到好似有一股力量把他的和對面的部隊(duì)都罩了起來,接著游戲面板上便出現(xiàn)了兩軍對峙的畫面,以及武將對比。
部隊(duì):張角軍
主將:劉辟、將:1
軍師:劉辟、兵:1000
策略:降低士氣(初)
劉辟
命:83
技:37
黃:1000
級:2
士:80
武:74
智:34
部隊(duì):孔胄軍
主將:孔胄、將:1
軍師:孔胄、兵:1000
策略:離間計(jì)(初)
孔胄
命:77
技:45
錘:1000
級:2
士:80
武:43
智:94
城防:0-0
地形:0-0
陣型:魚麗之陣-玄囊之陣
主位:后列-后列
下面還能選擇陣型、武將位置、軍師計(jì)策,這些都和原來游戲差不多,可惜現(xiàn)在的孔胄就他一個(gè)武將,兵種也只有鐵錘兵,陣型也只有玄囊之陣,自然沒有什么能變的。
不過孔胄看到熟悉的游戲畫面,倒是安心了不少,雖然按道理靠他43的武力單挑肯定不是劉辟的對手,而智力的作用也得后期才顯現(xiàn)出來,但對面的兵種卻是最垃圾的黃巾軍,這讓孔胄有了一點(diǎn)信心。
要知道,游戲里10個(gè)錘兵打完10個(gè)黃巾估計(jì)還能剩出5個(gè)左右,現(xiàn)在1000對1000,就算小兵威力沒游戲里大,但只要剩下幾百個(gè),孔胄覺得打敗劉辟應(yīng)該不成問題。