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網(wǎng)游之根源之瞳

第三章100%屬性振幅

網(wǎng)游之根源之瞳 傾心聽琴 1980 2021-04-07 02:26:13

  陳少卿最終眼神堅定了下來,輸入自己的ID:

  海上明月!

  這一世,陳少卿不會再那么傻,讓這個女孩再為自己傷心!

  海上明月和山間清風兩個名字,會永遠在一起。

  【系統(tǒng):恭喜您,角色建立成功!】

  隨后,空間變換,卻不是直接進入游戲!

  而是,來到了一個競技場模樣的空間。

  并且……

  【系統(tǒng):玩家請準備,接受挑戰(zhàn)!

  溫馨提示:此挑戰(zhàn),獎勵豐厚,請認真對待!】

  然后,陳少卿就變成了一個劍士的模樣。

  身穿藍色的輕甲,手提長劍,站在競技場里,靜靜等待對手的降臨。

  若是換成別的玩家,現(xiàn)在肯定會有點懵。

  剛剛建立角色,對這個游戲還一無所知,這就開始PK了?

  但是,陳少卿對此早有準備。

  這一環(huán)節(jié),是《進化·起源》的最大特色之一。

  天賦挑戰(zhàn)!

  接下來,等待陳少卿的,是最高十場的PK。

  從第一場開始,只能贏不能輸。

  贏了,開始下一場。

  輸了,挑戰(zhàn)結(jié)束!

  而這一挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)的最終獎勵,會直接影響一個角色,準確的說,是一個玩家,在《進化·起源》里的未來!

  因為,這個挑戰(zhàn),一個人,只有一次機會!

  即便刪號重練,也不會再次進行這個挑戰(zhàn)!

  前世的時候,這場挑戰(zhàn),能夠挑戰(zhàn)成功三場,就能算合格;

  挑戰(zhàn)成功五場,算優(yōu)秀;

  挑戰(zhàn)成功七場,算一流;

  挑戰(zhàn)成功八場,就算頂尖了!

  挑戰(zhàn)成功九場,未來五年多的時間里,只有27人!

  挑戰(zhàn)十場全勝的,零!

  難度,可想而知。

  但是,那是相對于,這個游戲的新人。

  所有參加這個挑戰(zhàn)的,都是第一次接觸這個游戲,并且在毫無準備的情況下,直接被拉進來的。

  所以,也被稱之為天賦挑戰(zhàn)——能贏多少,全靠天賦!

  但是,陳少卿不同,他對這個游戲,已經(jīng)熟悉到了骨子里。

  而且,使用的還是偏向于PK的劍士。

  這個挑戰(zhàn),對陳少卿來說,難度幾乎等于零。

  他只有一個目標,十場全勝!

  很快,陳少卿的面前,出現(xiàn)了一個身穿白色法袍的NPC牧師。

  大多數(shù)職業(yè)的第一場,對手都是牧師。除了牧師……

  牧師本身是極不擅長PK的,所以牧師的挑戰(zhàn)是不一樣的。

  這個挑戰(zhàn)是由弱到強,而這強弱的標準,其實就是職業(yè)之間的相互克制來制定的。

  比如,盜賊克制法師,卻被戰(zhàn)士克制。

  所以,盜賊前幾場可能就是法系,后幾場就是戰(zhàn)士,最后一場多半就是防御最強的盾戰(zhàn)士。

  所以,即便是PK能力極強,游戲天賦極高的玩家,到了五場之后,面對克制自己的職業(yè),也很難勝出。

  這也決定了越往后,挑戰(zhàn)的難度越是成幾何背書上漲的。

  但是,對陳少卿來說?

  第一場,勝利。

  第二場,勝利。

  第三場,勝利。

  第四場……

  十五分鐘不到,陳少卿就無比輕松地贏下了十場比賽。

  陳少卿也終于聽到了一聲,讓他都忍不住興奮的聲音:

  【系統(tǒng):恭喜您,完成天賦挑戰(zhàn),獲得獎勵,100%屬性振幅點!】

  100%屬性振幅!

  這就是這次挑戰(zhàn)的獎勵。

  所謂屬性振幅,就是比如說:

  在《進化·起源》里,1點力量,是加1點攻擊。

  而,假如你擁有50%攻擊振幅的話,加1點力量,就會有10的攻擊力!

  是正常情況下的十倍之多!

  如果帶著這樣的成長,到了50級,100級,結(jié)果會怎樣?

  屬性振幅,在未來,是衡量一個角色成長性,最重要的一條指標!

  甚至可以說,沒有之一!

  而現(xiàn)在,陳少卿就是那全服成長性最高的人!

  【系統(tǒng):請開始分配您的屬性振幅點:】

  接下來,就是選擇自己的屬性振幅項目。

  100%的屬性振幅,陳少卿可以全部用在一個屬性上,也可以分開,用在不同的屬性上面。

  這個選擇,一旦確定,就永遠無法更改!

  不過,對于這個,陳少卿早就已經(jīng)想清楚了。

  甚至可以說,在前世,已經(jīng)想了無數(shù)遍:

  假如有機會重新選擇,自己會怎么選?

  假如自己有100%的屬性振幅,自己會怎么分配?

  現(xiàn)在,這些“假如”,都變成現(xiàn)實了!

  陳少卿開始輸入自己的選擇:50%的攻擊,40%的移動,10%的感知!

  這就表示,自己以后,每加1點力量,就會加5的攻擊。

  每加一點敏捷,就會加0.8點移動。

 ?。ㄓ螒蛑?,劍士基礎移動是5,指最快速度下,1秒5碼。正常情況下,1敏捷=0.2移動,達到10以后,1敏捷=0.1移動)

  每加一點感知,就會加1.2的感知。

  攻擊,和移速,這兩項是一個高級劍士,最重要的屬性。

  而感知?

  玩過三年多這個游戲的陳少卿,才知道,這個屬性在游戲后期,多么重要。

  到了游戲后期,盜賊太強了!

  所有脆皮職業(yè),感知不夠,就只能淪為盜賊的獵物!

  像是劍士,前期克制盜賊,但是到了游戲后期,卻被盜賊反克制!

  更何況,還有許多怪物,同樣擁有潛行的能力。

  其實,陳少卿也可以選擇,將所有的屬性振幅,都加在一個屬性上,那個樣子,在游戲初期的時候,會更加逆天,簡直和開掛一樣。

  比如,全加在攻擊屬性上,再來個全力量加點,到了十級的時候,基本就可以秒殺一切!

  但是,陳少卿的目標,肯定不會只是游戲初期。

  而到了游戲后期,就會出現(xiàn)其他的擁有屬性振幅的裝備。

  雖然稀有,但確實是存在。

  而另一方面,所有屬性的振幅上限,就是100%。

  所以,陳少卿還要留足以后,繼續(xù)提升的空間。

  【系統(tǒng):您選擇了屬性振幅的分配,請問,是否確認?】

  “確認!”

  陳少卿眼中滿是篤定。

  【系統(tǒng):恭喜您,角色創(chuàng)建完畢!祝您游戲愉快!】

  到此時,角色才算是真正創(chuàng)建完畢!

  隨后,光芒閃爍,巨大的《進化·起源》海報終于消失。

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