第三章 屬性數(shù)據(jù)
確認(rèn)了新手村沒(méi)有其他任務(wù)后,段巖朝著野狐區(qū)域前進(jìn)。大量的玩家還在繼續(xù)擊殺野兔,野狐這里玩家還不多。目前見到的的幾對(duì)都是組隊(duì)的玩家,之前見到的火法團(tuán)隊(duì)也早已經(jīng)殺到這個(gè)區(qū)域。
這次段巖認(rèn)真看了一下火球的技能效果,火球應(yīng)該沒(méi)有冷卻時(shí)間,吟唱時(shí)間為2秒。野狐生命值更多,需要攻擊的次數(shù)有所增長(zhǎng),夠通過(guò)戰(zhàn)斗,段巖可以得出更多信息。
段巖依舊找到一個(gè)安靜的地方,方便他更自由的戰(zhàn)斗。野狐生命值最少150以上,通過(guò)火法團(tuán)隊(duì)的攻擊頻率,他可以大致推斷出這一結(jié)果。
法系職業(yè),在沒(méi)有好的技能和裝備支撐時(shí),往往面臨一個(gè)尷尬的局面。輸出高,生存能力低,使得法師更加依賴團(tuán)隊(duì)。
如果段巖愿意,肯定能夠組到一個(gè)不錯(cuò)的隊(duì)伍,只是他更傾向于自立根生罷了。這樣面對(duì)這種小怪,也會(huì)有一定的挑戰(zhàn)性?,F(xiàn)在,他還需要熟悉一下法師的操作技巧。
野狐和野兔不同,它的移動(dòng)速度快一點(diǎn),轉(zhuǎn)身效率也高上不少。
-48,段巖對(duì)遠(yuǎn)處的一只野狐造成了傷害。受到傷害的野狐立刻轉(zhuǎn)身,向著段巖發(fā)起了進(jìn)攻。就在段巖第三發(fā)月刃打到野狐的身上時(shí),野狐也來(lái)到了段巖的身邊。側(cè)身挪移,段巖避開了野狐的第一次攻擊。當(dāng)段巖吟唱月刃時(shí),野狐的攻擊再次到來(lái),這次段巖沒(méi)能閃避,吟唱之中角色的靈活度大幅降低。-26,還在段巖能夠承受的范圍之內(nèi)。
野狐的生命值在170-200之間。等級(jí)提升的屬性加成和裝備增加的法系傷害還算不錯(cuò),只是并沒(méi)有質(zhì)的提升,可惜技能等級(jí)不知如何提升。
移動(dòng)施法的好處,在一定程度上還是有機(jī)會(huì)躲避傷害,只是需要把握好時(shí)機(jī)。有了野狐的對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù),段巖也就有了思路。目前他還不需要依賴團(tuán)隊(duì),月刃這個(gè)優(yōu)秀的基礎(chǔ)技能,讓他單刷野狐沒(méi)太多麻煩。
可惜每當(dāng)戰(zhàn)斗一段時(shí)間,就得花費(fèi)大量的時(shí)間回復(fù)狀態(tài),這讓段巖有了嗑藥的沖動(dòng),不過(guò)看了藥水的效果,段巖也就放棄了。這些藥水除了緊急時(shí)刻能夠救急之外,還真沒(méi)太大作用。
戰(zhàn)斗中也是能夠緩慢回復(fù)狀態(tài),可惜只有正常狀況下的1/10,基本可以忽略。
運(yùn)氣好時(shí)觸發(fā)技能暴擊,造成1.5倍的傷害,一個(gè)月刃可以打掉野狐75點(diǎn)生命,碰到生命值少一點(diǎn)的野狐,3發(fā)月刃就能秒殺??梢宰龅綗o(wú)傷刷怪的效果。法術(shù)暴擊的機(jī)制段巖還不理解,不過(guò)概率在5%左右。
忍住當(dāng)炮臺(tái)法師的沖動(dòng),段巖還是將屬性點(diǎn)保留了下來(lái)。如今精力回復(fù)倒是快了不少,不過(guò)恢復(fù)時(shí)間并沒(méi)減少,法力上限同樣在成長(zhǎng)。好處是戰(zhàn)斗持續(xù)時(shí)間更久,回復(fù)次數(shù)不再那么頻繁。
在擊殺了40多只野狐之后,段巖升到了4級(jí),可惜野狐什么都沒(méi)掉落,只是銅幣增加了60多個(gè),比野兔獎(jiǎng)勵(lì)豐厚一點(diǎn)。
看了下時(shí)間,感覺差不多。段巖沒(méi)有在這款游戲里過(guò)于激進(jìn)。游戲內(nèi)時(shí)間和現(xiàn)實(shí)同步,段巖進(jìn)入游戲已經(jīng)6個(gè)小時(shí),也該下線休息,順便收集一下資料。
退出游戲后,段巖先是打開了自己的私人郵件。果然顧凱已經(jīng)發(fā)來(lái)了郵件。除了一些簡(jiǎn)單的問(wèn)候外,更有工作室整理的資料。
原本工作室是段巖和顧凱還有其他幾人一同創(chuàng)立,最后因?yàn)槟承┧饺嗽?,段巖只能抽身出來(lái),如今工作室由顧凱一人掌管。
相對(duì)于論壇上的一些零散消息,顧凱給的這份資料更為詳細(xì),還有一些屬于內(nèi)部消息。
魔法的頌歌不會(huì)開放貨幣轉(zhuǎn)換系統(tǒng),也就杜絕直接兌換金幣的可能。得知這種消息,很多游戲公會(huì)和工作室都開始調(diào)整人員結(jié)構(gòu)。想要在這款游戲中獲取足夠的利益,外部效益比例自然降低了不少。好在這些事情如今也不需要段巖操心,相信顧凱的能力,一定能夠處理好這些事物。
相比這些行業(yè)消息,還是游戲資料更讓段巖有興趣。這種多方集合的資料,可比他獨(dú)自探索強(qiáng)了不少。有了這些資料,對(duì)于自己角色未來(lái)的規(guī)劃,也能更準(zhǔn)確明了。
人物屬性方面,力量每點(diǎn)增加1點(diǎn)物理攻擊,每10點(diǎn)額外增加1%的物理傷害。推測(cè)可以增加物理技能額外效果觸發(fā)幾率(戰(zhàn)士重?fù)舻谋?,刺客割裂的流血,弓箭手速射的穿刺?p> 智力屬性類似,只是加成的是法系傷害,不加成牧師治療術(shù)效果,但提升治療量為智力的1/2。推測(cè)可以增加法術(shù)額外效果觸發(fā)幾率(火球術(shù)的灼燒,冰箭術(shù)的減速,雷電術(shù)的麻痹,地刺的擊倒)
敏捷可以略微提高移動(dòng)速度,具體效果還不明顯。目前還是難以測(cè)試其他效果具體數(shù)據(jù),但對(duì)于玩家閃避怪物攻擊肯定有著一定加成。
體質(zhì)除了增加生命值和生命回復(fù)外,可以加成牧師的治療效果,每10點(diǎn)增加1%,但不提供物理防御。每10點(diǎn)額外提升1%的生命回復(fù)速度,可以加成生命藥水的額外回復(fù)效果(每秒回復(fù))。
精神屬性和體質(zhì)屬性類似,目前只知道提升回復(fù)法力值效果,可加成法力藥水的額外回復(fù)效果(每秒回復(fù))。
看到屬性數(shù)據(jù)分析后,段巖思考了一下。目前給的角色資料里面,很明顯沒(méi)有他這光系法師,也沒(méi)有暗系和風(fēng)系,倒是多了一個(gè)土系。
看了系統(tǒng)給他的定位還是偏向于敏捷方面,至于敏捷屬性是否需要加持,還得看之后的具體結(jié)果。目前來(lái)說(shuō),屬性點(diǎn)還是有所偏向的好。
全智和全力,觸發(fā)額外技能效果,應(yīng)該是很多流派的選擇。光刃應(yīng)該沒(méi)有額外效果,否則不會(huì)這么久都沒(méi)見到怪物有特殊反應(yīng)。
對(duì)比了一下法師的技能數(shù)據(jù),火球傷害最高30,但吟唱時(shí)間長(zhǎng),不可移動(dòng),無(wú)冷卻,附帶燃燒效果。冰箭吟唱1.5秒,不可移動(dòng),附帶減速效果,傷害20,無(wú)冷卻。雷電術(shù)瞬發(fā),2秒冷卻,但需要提前預(yù)判,法術(shù)生成需要1秒時(shí)間,傷害20,附帶麻痹效果。地刺術(shù)瞬發(fā),生成時(shí)間0.5秒,需要預(yù)判,傷害25,冷卻時(shí)間3秒,附帶擊倒效果。
各系法師都有著獨(dú)自的優(yōu)勢(shì),讓段巖選,肯定會(huì)選擇雷系法師。相比較自己的職業(yè),段巖更喜歡雷電術(shù),雖然更加考驗(yàn)玩家技術(shù)。
看了一下個(gè)職業(yè)初始屬性,段巖發(fā)現(xiàn)光系法師相對(duì)于其他幾系,初始多了5點(diǎn)智力和精神,升級(jí)屬性變化倒是一樣。多10點(diǎn)初始屬性,也難以判斷是好是壞,如果是因?yàn)橄到y(tǒng)判定職業(yè)初期太弱,額外給與的基礎(chǔ)提升,也不是沒(méi)有可能。
顧凱倒是專門給了一份近戰(zhàn)攻擊數(shù)據(jù)給他。估計(jì)還是認(rèn)為他會(huì)玩?zhèn)€刺客職業(yè)。雖然段巖現(xiàn)在玩的是法師,但了解各職業(yè)特點(diǎn)也是很有必要。
魔法的頌歌的近戰(zhàn)系統(tǒng)限制比較多。首先戰(zhàn)斗中加入了體力條,以百分比方式加入,如果玩家攻擊頻率過(guò)快,體力條很快就會(huì)變白,此時(shí)玩家的攻擊將無(wú)法造成傷害。
體力條分為5個(gè)階段,80%以上時(shí)為為綠色,每秒恢復(fù)2%。60%-79%時(shí)為藍(lán)色,每?jī)擅牖謴?fù)3%。40%-59%時(shí)為紅色,每秒恢復(fù)1%。39%-20%是為黑色,每?jī)擅牖謴?fù)1%。低于20%時(shí)為白色,無(wú)法造成戰(zhàn)斗傷害,不會(huì)繼續(xù)降低,脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)后恢復(fù)。
體力消耗速度和攻擊頻率以及戰(zhàn)斗武器有關(guān),戰(zhàn)斗中可以更換武器,但是每次更換會(huì)扣去5點(diǎn)體力值。體力條狀態(tài)玩家可以直接通過(guò)手上的光澤判斷,戰(zhàn)斗狀態(tài)下,玩家雙手會(huì)出現(xiàn)特殊光澤,脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)消失。
段巖還以為雙手的綠光只是代表進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),沒(méi)想到是這種作用。看來(lái)法系職業(yè)也有體力條設(shè)定,只是在屬性面板中隱藏了而已,好像也不會(huì)有法師拿起法杖去敲怪。
既然有著這種設(shè)定,戰(zhàn)斗中找到合適的攻擊頻率,并且找到一把適合自己的武器就很重要了。每個(gè)人的節(jié)奏不一樣,有時(shí)候適合自己的才是最好的。
玩家對(duì)怪物造成攻擊,任何部位造成的結(jié)果都一樣,并沒(méi)有特殊部位加成。玩家的攻擊只是觸碰到怪物表面,并不會(huì)對(duì)怪物造成任何影響。系統(tǒng)判定的特殊效果由系統(tǒng)直接加持在怪物身上,并不會(huì)產(chǎn)生特殊效應(yīng)。
怪物對(duì)玩家造成傷害,是由怪物的主觀攻擊判斷造成,一直觸碰怪物,并不會(huì)持續(xù)造成傷害,只有判斷怪物產(chǎn)生了攻擊時(shí),玩家才會(huì)受到傷害結(jié)果。當(dāng)玩家圍住怪物,造成怪物無(wú)法攻擊仇恨目標(biāo)時(shí),怪物仇恨會(huì)混亂,隨機(jī)攻擊附近目標(biāo)。
看到這些設(shè)定,段巖一方面決定欣慰,一方面又覺得可惜。欣慰的是游戲中很多不合理的手段都被杜絕了,這樣更好的增強(qiáng)了游戲的平衡性。可惜的是他自己也有很多奇怪的玩法技巧,也被堵死了。
玩家無(wú)法對(duì)周圍場(chǎng)景造成任何影響。不能砍樹,不能挖土,不能取水。某些特殊物品,只能存在玩家的包囊里,可丟棄摧毀。藥劑就是其中的一種,玩家只需要默念使用生命藥水微便會(huì)自動(dòng)使用。
看到這里段巖才明白,系統(tǒng)限制的挺嚴(yán)格。之前一直沒(méi)有使用生命藥劑,還以為得打開背包拿出來(lái)喝掉,看來(lái)這樣簡(jiǎn)單不少。
生命和法力藥水(微)有著抗藥性,持續(xù)5分鐘,接下來(lái)使用藥水效果減半,且一分鐘內(nèi)不可服用??顾幮源笥?0分鐘時(shí),不可服用任何藥劑。(推測(cè)高級(jí)藥水抗藥性時(shí)間會(huì)縮短)
這樣一來(lái),一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多只能服用一次藥水,而且是生命和法力二選一,這樣的結(jié)果,對(duì)于單人玩家相當(dāng)?shù)牟挥押谩?p> 裝備附加的傷害不享受技能和裝備上的百分比加成,裝備附帶的百分比加成,只對(duì)基礎(chǔ)屬性有效?;A(chǔ)屬性為無(wú)裝備玩家面板屬性以及技能原本屬性。力量和智力增加的物理法術(shù)效果為基礎(chǔ)屬性,玩家被動(dòng)技能加成也屬于基礎(chǔ)屬性。目前沒(méi)發(fā)現(xiàn)增加基礎(chǔ)屬性點(diǎn)的裝備(推測(cè)裝備不會(huì)直接增加人物屬性)。
看了一下,目前有用的資料就這些,還有很多推測(cè)需要慢慢嘗試發(fā)掘。段巖將自己測(cè)試后看到的職業(yè)以及自己的職業(yè)數(shù)據(jù)填了上去,順便將顧凱推測(cè)的職業(yè)測(cè)試準(zhǔn)則補(bǔ)充了一些自己能夠理解體會(huì)的東西,交由他去處理,相信這些數(shù)據(jù)對(duì)于工作室的發(fā)展有著極好的用處。
做好這些,處理好個(gè)人事務(wù)后,段巖又進(jìn)入了游戲。有了這些數(shù)據(jù),段巖更是沒(méi)急著提升智力屬性。智力屬性確實(shí)能夠帶來(lái)很高的技能加成,但是目前而言,光系技能附帶的技能特效還不明確??梢员A糁銐虻膶傩渣c(diǎn),之后再做打算。