第四十一章 統(tǒng)治戰(zhàn)場
骷髏的刷新,骷髏的死亡,一大堆因素開始擾亂了整個戰(zhàn)局,戰(zhàn)斗開始變得麻煩起來。看著這一切,朱鳳蝶很想上去幫忙,但是也不知道如何幫忙,只能在一邊干著急,更是不敢去打擾段巖。
段巖此時卻不同,隨著多種因素的影響,他對于戰(zhàn)斗之中,需要思考的東西也就越來越多,從一開始的凌亂無章,到慢慢的理清頭緒,這些都是在一種極短的時間內(nèi)完成。戰(zhàn)場上他需要在意的因素仿佛不再是一團亂麻,而是很簡單的一些概念。
骷髏什么時候會死亡,什么時候會刷新,戰(zhàn)斗需要如何調(diào)節(jié),圣光守護劍如何控制,藍量還剩多少,閃現(xiàn)冷卻還有多久,魔力轉(zhuǎn)換冷卻還有多長,精靈寶寶如何有效的利用。所有的一切,都在思維之中飛速的旋轉(zhuǎn)。
思維的改變,有時候往往只在一個瞬間,那一瞬間,你突然感覺自己有了變化,懂的東西更多了,想的事情更透徹了,自己好像成長了。就是這么一個瞬間,你的人生就會開始改變,和之前已經(jīng)有了區(qū)別。正如人們常常念叨的,告別昨日的自己。
壓力,往往是成長的原動力。段巖在之前的游戲中,都是利用壓力提高自身的反應能力,卻從沒想過提高多面思維能力。即使多面思維能力有時會在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)出來,他也沒能留意,或者說他根本沒意識到這一點。
偏執(zhí),有些時候往往就會過于在意某件事,而忽略了另一項重要的事。全局把控能力,也就是真正的戰(zhàn)場思維模式,關注的不再只是某一個點,而是整個戰(zhàn)場。正是段巖想要再上一層最為需要的能力。個人能力再強,如果沒有好的全局思維,一樣會在戰(zhàn)斗之中慢慢落入下風,從而感覺自己的能力不足。
當所有的戰(zhàn)斗細節(jié)都在思維里出現(xiàn),然后不斷的重組,你就成了戰(zhàn)場的主宰,這時你很清楚知道自己要做什么,對手會做什么。和僅僅依賴于反應力來戰(zhàn)斗就成了兩個不同的層次。
熟悉和適應著整個戰(zhàn)場的一切,段巖的思維在飛快的運轉(zhuǎn),而隨著戰(zhàn)斗的進行,仿佛一切都在掌握之間,對于戰(zhàn)場的所有一切都了然如心。自己要做什么,需要做什么,下一步是什么,敵人會如何,看透了這一切,這場戰(zhàn)斗就變的毫無懸念。
朱鳳蝶看著段巖的戰(zhàn)斗,由最初的緊張和雜亂以及危險,慢慢的變成了一種極為簡單的模式,段巖好像一直只需要重復的做著某些事,而這些骷髏都很聽話的做著同樣的事,一遍一遍,看習慣了連她自己都知道什么時候危險,什么時候需要做什么。
一場刺激的戰(zhàn)斗好像變得極為有序,這些骷髏好像也變得極為聽話,沒有給段巖制造額外的麻煩。長達半小時的戰(zhàn)斗之后,骷髏戰(zhàn)將倒了下去。
這也是沒辦法的事,輸出被分攤,段巖能夠造成的傷害大大減少,如果不是控制著圣光守護劍的攻擊,恐怕這場戰(zhàn)斗還要延長。
不過半小時,單挑一個大BOSS,還是很正常的事情。而且段巖感覺現(xiàn)在思維特別清晰,反而沒什么疲憊感。同時控制圣光守護劍和把握戰(zhàn)斗,也變成了一種簡單的思維方式。自己應該是成長了。
相比較BOSS的掉落,這一點反而讓段巖更開心。因為段巖沒有調(diào)整組隊模式,所以他的人品很差,BOSS的掉落反而在朱鳳蝶的背包里。
“這BOSS真窮,居然什么都沒有?!倍螏r清理這余下的小骷髏,看著自己的背包,感嘆道。虧的這么認真的打了這么久,真是失望。
“大叔,是你人品不好,在我這呢!”朱鳳蝶走了過去,將掉落交易給段巖。
“信?應該是任務物品。”段巖倒是沒關注BOSS的掉落,一件重甲,完全沒用,唯獨這封信卻很關鍵了。
“我是羅爾村的一名巡察衛(wèi)兵。當我發(fā)現(xiàn)了亡靈大軍來襲時,我們已經(jīng)沒用了去路。我離開了村莊,想要將一切都報告給部落首領,希望他能拯救我們的村莊。但是亡靈太多了,我不確定我是否能夠逃的了。希望大地之神保佑,有誰能夠看到這些信件,將它交給我們黑巖部隊的首領,希望有誰能夠救救我們!”
使用了信件之后,段巖得到了一段有用的信息,特別是地圖之上,出現(xiàn)了羅爾村的信息。看來擊殺這種BOSS,也是任務中的一環(huán)。只是系統(tǒng)將它設計為送信員散落的,被亡靈撿到而已。
幾人走的方向,離去羅爾村的道路還是有著不少偏差,但是并不是反方向,這樣倒是能夠節(jié)省不少任務時間。
或許任務里還有其他村落,但是現(xiàn)在,只能先去羅爾村的村落了。大地之神是矮人的信仰,也就是矮人的村莊。
不同于人族混亂的信仰體系,其余種族的信仰都比較單一。精靈族信仰的是精靈神,巨人族信仰的是天空之神,海族信仰的是海神。元素族信仰的則是和屬性相對應的神靈,同樣也是人族信仰的一部分。
人類法師召喚的精靈,其實就是這些元素族的分身。但是精靈族的法師就沒有辦法學習這種召喚系的技能,也算是系統(tǒng)對精靈法師的一種限制。
不少玩家通過一大堆玩家發(fā)掘的資料,開始慢慢整理出了這個虛擬世界的信仰體系。這是很重要的資料,因為原居民的信仰實際上就是他們的歸屬,不同的信仰延伸出來的原居民肯定會有不同的性格和愛好。
“大叔好像變厲害了?”朱鳳蝶不確定的問道。雖然段巖之前也很厲害,但那都是仗著裝備屬性,并沒什么過人的操作亮點,和今天看到的不一樣。
“可能吧,應該是找到法師的玩法要素了?!倍螏r笑著答道。這種事情還得慢慢嘗試才能確定,但是感覺真的變強了,戰(zhàn)斗理念也發(fā)生了改變。
“那我先下了,反正大叔都這么厲害了,也可以先下去休息了?!敝禅P蝶說著,也給了段巖個建議。
“恩,好像是的,我再練一會兒,等下也去休息?!倍螏r想了想,點頭對朱鳳蝶說道。
朱鳳蝶下線了,段巖再次開始了刷怪的練級之路。這次他吸引了更多的骷髏,現(xiàn)在,他感覺,只要掌握好戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié),可以輕易的玩弄死這些沒有智慧的骷髏。
控制著圣光守護劍,專注的攻擊某一個目標,即使它混入到了骷髏群之中。只有不斷的嘗試,才能明白法師的真正意義。掌控,法師就是戰(zhàn)場的掌控者。
想要掌控一場戰(zhàn)斗,就需要自己面臨的危險和面對危險的方案和手段。這種事情都可以在戰(zhàn)斗中慢慢體會,而且明確的找到所有相關信息。
如同這場對戰(zhàn)之中。骷髏的位置,下一次骷髏的攻擊落點,那一只骷髏會靠前,那一只骷髏會退后,如何行動可以改變骷髏的行動變化。
3個,2個,3個,1個等等一系列的數(shù)據(jù)不斷的在戰(zhàn)斗之中明確的出現(xiàn)在段巖的思維之中,他可以清楚知道多少個骷髏的攻擊后落到自己身上。角色的變化或者說是眼光的變化,讓段巖總能找到最合理的方法去走下一步,決定下一步的行動。通過有效的控制,減少和避免自己遭受的危害,正是法師的戰(zhàn)斗方式。
這些骷髏仿佛被段巖馴養(yǎng)了一般,變得極為乖巧聽話,每一步都按照段巖的思路來進行。實際上段巖早應該學會這一點,只是他習慣了玩刺客之類的敏捷類職業(yè),習慣了用反應速度來進行有效的戰(zhàn)斗,因為他相信自己很強。
你只有跳出某一思維,才能從新認識到事物的另一個高度,戰(zhàn)斗也是一樣。如果你一直抱著自己的思路不愿意前進,要么你能走一條獨一無二的路,要么你會止步不前。
段巖從沒想過學習法師的戰(zhàn)斗方式,甚至他內(nèi)心深處覺得自己也該放棄了,所以才在系統(tǒng)的指引選擇從來不玩的法師。
好在這一選擇,慢慢證明它的確實有著一定的意義。有時候,理論比你更了解你自己。實際上系統(tǒng)是根據(jù)一堆相關學術理論來判斷的,也不是無端給出的結(jié)果。
這種戰(zhàn)斗方式段巖原本以為會很累,當真正的做到時,才明白,當你將某些事情當成了一種習慣,那么原本很累的事情,也許就不會在需要你費神了。因為就像你使喚自己的雙手一樣,在沒習慣之前,一樣會累,但習慣了之后,就只是一種習慣。
可惜這些只是一種低級的怪物,很難實際的發(fā)揮這種戰(zhàn)斗方式帶來的好處。料敵于先,掌控戰(zhàn)場,還需要有很大的一段路要走。
當段巖感覺差不多了,他就下線休息了?,F(xiàn)在這些亡靈,已經(jīng)不會對他構成多大的威脅,只有一兩個亡靈能夠攻擊到他的戰(zhàn)斗,完全不會對他有半點威脅。