第五十三章 地宮怨靈
好在BOSS的不會因為這點小打小鬧直接出場,這巢穴比幾人想象的還要深邃很多,至少此時幾人是無法全觀注巢穴內(nèi)部的狀況。
進入了巢穴之中的禿鷲,因為身體阻礙的問題,限制了對方的發(fā)揮,除了普通的爪擊和啄擊之外,再也無法使用狂風進行魔法攻擊。
對于這種物理攻擊,段巖此時已經(jīng)是頗有心得,雖然敏捷還不能給他提供大量的加成,讓他在戰(zhàn)斗之中進行大幅度的身體移動,但是偶爾躲開一兩次的攻擊還可以做到。
敏捷每隔100都是一道坎,100敏捷時戰(zhàn)斗跑速就能有正常跑速的最小值,而300敏捷時,就有正常跑速最大值,所以300敏捷是普通敏系玩家也會達到的值。實際戰(zhàn)斗之中,需要考慮技能以及人物動作,但是500點敏捷時,玩家的身體做出各種高難度動作就已經(jīng)不成問題。再往上追求,大概也只是系統(tǒng)提供的閃避效果加成,對于玩家的操作再無影響。
人物狀態(tài)的提升,意味著段巖能夠使用的操作空間也就越來越多,逐漸脫離了玩家最初的無力狀況,慢慢變得靈活多變,而怪物的難度也會逐漸提升。
不過禿鷲這種小怪,依舊沒有足夠的智商,所以對付這些死物,如果不是段巖等級太低,也不需要這般費勁。
朱鳳蝶狀態(tài)恢復之后,再次對著禿鷲發(fā)起了進攻,戰(zhàn)斗是最好的成長方式,如何熟練的運用招架這一技能,只能慢慢嘗試。
怪物的攻擊力越高,招架的難度也就越大,不管是招架的時間長還是招架的時間短,都會導致招架失敗。
盜賊想要招架住對方的攻擊,必須迅速的利用武器攻擊對方的攻擊,然后迅速的拿開武器,才算阻擋了對方的進攻。當然,如果你的力量點數(shù)大于對方的攻擊傷害,那么你可以持續(xù)招架,也不會受到任何傷害。
實際上招架成功利用的是閃避特性,利用武器迅速的招架一次攻擊,閃避對方的攻擊才是招架的正確運用方式,并不是戰(zhàn)士的格擋,利用的是力量的比拼。
所以招架的成功,其取決于你的閃避,而不是你的攻擊。力量值只是決定了招架的可能時間,如果差距過大,可能你的時間少于0.1秒,這0.1秒你沒有抽身閃避,招架就會失敗。
一個盜賊如果閃避值夠高,理論上有無限招架的可能性,只要體力消耗能夠滿足要求,回氣值消耗不要太快。
禿鷲這種怪物的傷害不低,所以對于格擋這一技能的要求也很高,而且你也不可能利用打法師那樣的操作中斷對方的攻擊。
對于啄擊這一點,朱鳳蝶倒是很容易就能判斷出需要招架的時機和操作,但是爪擊就很難了。主要爪擊的攻擊面比較廣,很難判斷著力點的位置,時機上的把握就容易出現(xiàn)偏差。
朱鳳蝶的天賦很不錯,人也很靈活,但是游戲的經(jīng)驗還是不足,這一點一時半會兒也很難改變。只能等待競技場開放,再好好的教一教她盜賊的戰(zhàn)斗技巧,那可比對付這種低智商的怪物難多了。
一邊戰(zhàn)斗,一邊關(guān)注著戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗局勢,不時的指揮光精靈給朱鳳蝶一口治療,又進行著光劍的控制,這種戰(zhàn)斗模式段巖也開始慢慢適應了過來,走向了一個合格的法師。
由于洞口的卡位,花費了10幾分鐘的時間,這一群禿鷲全部被眾人清光。禿鷲的刷新速度很慢,短時間內(nèi)怕是不會刷新了。
眾人休息了一會兒,這才開始朝著洞窟走去,段巖換上了冥骨法袍,召喚出了這只60級的打骷髏在前面開口。這種等級的骷髏的血量應該在7000左右,雖然不強,但是探路還是不成問題。
朱鳳蝶開啟了隱身,眾人也不敢走快,一點一點的往前走去。隨著慢慢的深入,洞內(nèi)變得一片漆黑,只有段巖還能在這種狀況下保持良好的視野。光劍也能提供一點視野,但是段巖卻沒有使用,畢竟里面具體是什么誰也不清楚。
如果說一開始幾人認為這是禿鷲的巢穴的話,那么隨著不斷的深入,眾人已經(jīng)完全否定了這種結(jié)論。當經(jīng)過幾個彎曲的轉(zhuǎn)折之后幾人走的道路開始平坦起了,而且明顯有人工雕琢的痕跡。即使這條洞窟石壁依舊粗糙,但很明顯比外面圓潤了不少,不再出現(xiàn)多余的凸起,明顯經(jīng)過了一番改造。
當幾人走上這條道路沒多少,幾人周圍突然出現(xiàn)了不少白色的幽靈,對著幾人發(fā)動了攻擊。幽靈淡藍色的身體在這黑色的深窟之中,極為顯眼。
或許是遭受了骷髏的侵擾后,幾人神經(jīng)強韌了不少,反而沒有太多的反應,就連朱鳳蝶也只是好奇的看著這些幽靈,想要看清他們的面貌。
幽靈可不會在乎幾人的樣貌,對著幾人發(fā)起了攻擊。夏堇欣最先出手,可惜一箭直接穿過了幽靈的身體,無法造成物理傷害。
段巖的光刃也直接出手,這種光系魔法好像是這些魂體天生的克星,一連串的傷害高達3000以上,傷害翻倍。
只是周圍的怨靈有些多,如果給段巖時間,多布置幾個魔法陣倒是完全不怕,可惜現(xiàn)在沒那個時間。
開啟了圣光守護劍,至于是否能夠抗的住這些怨靈的攻擊,還得有了具體的傷害數(shù)據(jù)才能考慮。
控制著圣光守護劍,將這些怨靈的仇恨全部吸引到自己身上來。幾人已經(jīng)退到了墻邊,大個子骷髏擋住了半邊路,光精靈則擋在另一邊,段巖則頂在前面,將幾人保護了起來。
-253,-278,-264,一連串的傷害打在了段巖的身上,這些怨靈沒有實體,所以可以疊加在一起,并不會因為阻礙而亂了仇恨去攻擊其余幾人。
這些傷害不高,而且怨靈的攻擊頻率也不快,段巖的光刃很快就消滅了一個,只是后面的怨靈集合在一起,攻擊反而分散開來,無法進行有效快速的擊殺。
秒傷2000左右,段巖倒是抗的了一段時間,因為單次攻擊傷害不高,所以無法很快的擊破魔法盾。
不過因為怨靈的疊加,觸發(fā)了地刺的連續(xù)攻擊,這些幽靈很快就把自己打死,這種狀況有點詭異。貌似地刺屬于小范圍群體傷害,只是一般情況下被當作單體傷害技能了。
只是隨著怨靈的消失,段巖依舊持續(xù)遭受著傷害。又是一種持續(xù)性攻擊傷害,類似于毒素,可以疊加,但怨靈的屬于詛咒系,并非毒系。
怨靈咒詛(10層):來自怨靈的詛咒,每隔5秒受到4500點詛咒傷害,持續(xù)15秒。
此時段巖的屏障技能還在進入冷卻,早在上一次咒詛觸發(fā)時,他的屏障就已經(jīng)破碎一次。因為光精靈的治療也更不上,所以段巖也直接選擇死亡,利用重生效果清除了身上的咒詛。這些怨靈生命值不高,否則他們這次不小心中招,還真是危險了。
4500點的高額傷害,還不是他當前能夠承受的范圍,遇到這種詛咒系的攻擊,只要被附加了高層數(shù)的詛咒,如果沒有凈化或者大量的持續(xù)生命回復,很難撐住這種傷害。好在咒詛處于疊加刷新狀態(tài)時不會觸發(fā)傷害效果,跟毒性每秒解算的傷害有所不同。