第五十八章 邪神葬禮
做任何事一定需要了解相應(yīng)的規(guī)則,玩家確實(shí)不怕死亡,但是占據(jù)者不會(huì)讓這事情發(fā)生。至于段巖為何不太相信這位NPC,因?yàn)橛螒騽∏槔锩骐[藏了太多信息。
不管是這個(gè)開門咒語(yǔ)的來(lái)源,還是這個(gè)NPC對(duì)自己的介紹。至于具體的角色故事段巖是不太愿意追究,但是這位寵物都這么厲害的角色,可不是一般的人物,這一點(diǎn)可以肯定。加上神廟以及游戲背景角色,無(wú)一不說(shuō)明這家伙可能真的是神靈的一種,雖然是來(lái)路不正的這種。
邪神,一種由生靈自己崇拜信仰而產(chǎn)生的產(chǎn)物。毫無(wú)疑問(wèn),怨靈是沒(méi)有歸屬的可憐生物,因?yàn)樵轨`是不被冥界接受的生物,即便同樣是亡靈。
游戲里一定會(huì)有著屬于自己的邏輯體系,也就是世界觀,在木靈族的書籍上,段巖很明確的知道亡靈生物是什么。那么怨靈是什么也不難理解了。
“你們都該死,我要咒詛你們!”夏堇欣發(fā)出了瘋狂的哀嚎。
“系統(tǒng)要不要這么真實(shí)啊!”劉玲看著夏堇欣被系統(tǒng)扭曲的面貌,有點(diǎn)無(wú)語(yǔ)道。
夏堇欣的內(nèi)心也是崩潰的,雖然發(fā)出這種詭異哀嚎的不是她,但確實(shí)是用的它的身體和聲線,被人看到還是很羞恥。
“不過(guò)夏姐姐聲音這么好聽,即使哀嚎起來(lái)也好有味道,一點(diǎn)也不恐怖。”朱鳳蝶也點(diǎn)評(píng)道。
段巖看著光印陣上的夏堇欣,還是有點(diǎn)不放心,此時(shí)幾人已經(jīng)離開了地宮很遠(yuǎn),段巖并不確定那只黑虎是否會(huì)趕過(guò)來(lái)。
不過(guò)他也沒(méi)有出手真的擊殺掉夏堇欣,對(duì)于這段劇情到底會(huì)有什么結(jié)局,他也不好猜測(cè)。
邪神的力量確實(shí)太弱了,尤其是幾個(gè)護(hù)身獸的復(fù)活消耗了她大量的信仰之力,為了隱藏自己的身形她也消耗了大量的信仰之力,這一次,在光印陣的封印之中,她的力量開始慢慢散去。
即使光印陣已經(jīng)消失,剩余的那點(diǎn)信仰之力,也不足以支撐她繼續(xù)活下去。除非她能再次回到那根權(quán)杖之中,可惜這是不可能的事情。
她失敗了,在一場(chǎng)博弈之中。結(jié)局就是它的存在迎來(lái)了終結(jié),原本她就不該存在于這個(gè)時(shí)間,或許這是她最好的結(jié)局,這樣想著,她也就放棄了抵抗。
“如果有天你們遇到英杰,幫我告訴他,我已經(jīng)不恨他了。”平靜后的夏堇欣說(shuō)完這句話,身體里涌現(xiàn)出了光芒,隨著這些光芒的消散,系統(tǒng)的提示也出現(xiàn)了。
“恭喜你擊殺了邪神,你獲得了50點(diǎn)自由屬性點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì),由于你是第一個(gè)擊殺邪神的玩家,你獲得稱號(hào)‘除魔者’”
系統(tǒng)給予的獎(jiǎng)勵(lì)不可謂不高,50點(diǎn)自由屬性點(diǎn),怕是一般任務(wù)中,根本不可能出現(xiàn)的獎(jiǎng)勵(lì),這將能夠幫助段巖更快的完成加色成長(zhǎng)。
不過(guò)段巖也明白,正常狀況之下,玩家根本不可能完成這種任務(wù),光是那幾個(gè)寵物就沒(méi)人能打的過(guò)。
這件事也說(shuō)明了,只要玩家有想法,在這種虛擬游戲中,真沒(méi)有不可能的事情。至于這種邪神是否還存在,結(jié)果是肯定的,只是玩家能否遇到是一回事,打不打得過(guò)又是另外一回事了。
除了段巖這位主要人物獲得了獎(jiǎng)勵(lì),其余兩位也得到了20點(diǎn)自由屬性點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)沒(méi)有附帶稱號(hào)。
不過(guò)相比較而言,還是夏堇欣這位接觸劇情任務(wù)的玩家獲得的獎(jiǎng)勵(lì)最大,除了那精神屬性的大幅度提升,雖然對(duì)弓箭手意義不大,還有額外獲得了邪神的葬禮。作為邪神最后的歸宿者,這個(gè)被動(dòng)倒是很不錯(cuò)。
邪神的葬禮:每次攻擊都會(huì)為對(duì)方添加一個(gè)印記,當(dāng)疊滿5層印記時(shí),觸發(fā)神力咒印,下一次的攻擊必然命中目標(biāo),造成100%的傷害,傷害不會(huì)被減免或者免疫。
段巖將50點(diǎn)屬性點(diǎn)全部投入到了敏捷之上,這樣,角色的戰(zhàn)斗屬性會(huì)順暢很多,更利于玩家的操作發(fā)揮。
至于經(jīng)驗(yàn)和裝備,倒是一點(diǎn)都沒(méi)有。不過(guò),這獎(jiǎng)勵(lì)比經(jīng)驗(yàn)和裝備適用多了。
除魔者:傷害結(jié)果永久增加20%,所有傷害結(jié)果附加神系傷害100點(diǎn)(無(wú)視任何防御效果,不可被其他效果增幅),攻擊后1秒內(nèi)必定暴擊(冷卻10秒)。
除魔者這個(gè)稱號(hào)對(duì)于傷害的加成,也很厲害,不過(guò)具體加成效果還得嘗試才能明白。兩個(gè)特殊效果分別對(duì)應(yīng)攻速效果流和爆發(fā)流,適用于所有的傷害職業(yè)。
目前光刃的分裂效果反而算是段巖最強(qiáng)的輸出手段了。光刃的多段式攻擊,很適合這些被動(dòng)的傷害效果加成,但是暴擊就很一般,因?yàn)榇蟛糠直粍?dòng)傷害都不吃暴擊。
不過(guò)種族的被動(dòng)效果也屬于額外傷害結(jié)果,不知道是否能夠享受到這種傷害結(jié)果加成。如果能夠享受加成,那效果疊加就很厲害了。
敏捷一增加,段巖感覺(jué)整個(gè)角色的靈活度大幅度提升,雖然還沒(méi)能夠達(dá)到很高的水平,但比現(xiàn)實(shí)里的普通人已經(jīng)強(qiáng)了一些,至少做個(gè)簡(jiǎn)單的閃避動(dòng)作已經(jīng)不需要太吃力了。
“怎么感覺(jué)這獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)得太容易了?”朱鳳蝶在獲得系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)后,才感覺(jué)這一場(chǎng)冒險(xiǎn)有太多的不真實(shí)感。
“主要還是大叔的技能優(yōu)勢(shì)和冒險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn),這些可都不是那么容易的事。想象一下如果是我們幾個(gè),能夠通過(guò)幾個(gè)關(guān)卡!”夏堇欣回答了朱鳳蝶的問(wèn)題,而且將問(wèn)題的關(guān)鍵說(shuō)了出來(lái)。
“不過(guò)我們獲得這么好的獎(jiǎng)勵(lì),是不是已經(jīng)很厲害了?”朱鳳蝶想了想,20點(diǎn)的屬性點(diǎn)可是兩級(jí)的屬性,這可是比直接提升兩級(jí)優(yōu)勢(shì)更大,因?yàn)榈燃?jí)總可以提升,但是額外的屬性點(diǎn)卻是獨(dú)有的。
“其實(shí)你看了等級(jí)榜上的數(shù)據(jù)就能明白,這游戲里能夠獲得好處的大有人在,只是我們只能看到自己的而已,我們的等級(jí)已經(jīng)落后很多,可能很多人會(huì)比我們獲取更大的好處。但是這種事情不重要,只要我們能夠努力,認(rèn)真的對(duì)待游戲中的人和事,總會(huì)有足夠的報(bào)酬降到你的頭上。這款游戲你發(fā)現(xiàn)了沒(méi)有,有時(shí)候并非依靠技術(shù)獲取獎(jiǎng)勵(lì),它更接近于一個(gè)現(xiàn)實(shí)的故事,每個(gè)人只要做好角色本身應(yīng)有的思路,就能獲取足夠的獎(jiǎng)勵(lì)。如果我們只是以游戲的心態(tài)來(lái)對(duì)付這些任務(wù),或許我們?cè)缫呀?jīng)出局了?!倍螏r好好的整理了一下自己的思路,將游戲里的現(xiàn)實(shí)說(shuō)了出來(lái),希望朱鳳蝶能夠理解虛擬游戲追尋的結(jié)果。
“恩,我感覺(jué)玩這些的時(shí)候,我更像一個(gè)冒險(xiǎn)者,而忘記了我只是在一個(gè)游戲的世界里。尤其是看到那些矮人死亡,我覺(jué)得好希望自己能多做一點(diǎn)事,幫助他們?!敝禅P蝶點(diǎn)頭,越發(fā)的感覺(jué)到這游戲的真實(shí)之處。
“我感覺(jué)這款游戲里隱藏了很多故事,而這些故事里,總會(huì)有我們玩家的一部分!”夏堇欣說(shuō)出了自己的感覺(jué),尤其是這個(gè)故事和論壇玩家的故事可以對(duì)接后,這種感覺(jué)越發(fā)強(qiáng)烈。
“我想應(yīng)該是的,這個(gè)系統(tǒng)已經(jīng)有了足夠的智慧編纂出一條完整的歷史線,所以我們的冒險(xiǎn),可能都是游戲歷史的一部分?!倍螏r點(diǎn)頭,表示認(rèn)可這種推測(cè)。雖然之前玩的游戲里有很多這種類型,但是因?yàn)閮?nèi)核結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),沒(méi)能發(fā)揮出來(lái),這款游戲可能是多方集合的結(jié)晶。
“還是看我們的冒險(xiǎn)收獲吧,冒險(xiǎn)者們。故事總會(huì)有,只要游戲還在繼續(xù),就會(huì)有無(wú)數(shù)的故事出來(lái),但是,希望故事不要成為你們的生活。”劉玲結(jié)束了幾人的討論,將這些沉迷于游戲的孩子再次拉回了現(xiàn)實(shí)。
劉玲的話確實(shí)起到了作用,幾人都有了不同的思考。或許,有時(shí)候,游戲本身就是一種執(zhí)著,而不是一種好玉環(huán)的關(guān)系。怎樣去對(duì)待,都不是對(duì)與錯(cuò)的選擇,而是自己愿意罷了。