第一百三十九章 發(fā)展思路
落丹楊:“看來我們需要好好商討一下公會(huì)的發(fā)展路線了,可惜最有發(fā)言權(quán)的人,哎!”
百靈赤鳳:“反正我們討論完了還得上線討論一番,倒是沒什么。”
實(shí)際上公會(huì)的背后更多的是比較善于抓住現(xiàn)實(shí)中的利益的團(tuán)隊(duì),真正理解游戲中的公會(huì)價(jià)值的人,反而是像段巖這樣的忠實(shí)玩家,而不是商人。
玩家在意的是游戲的樂趣性和玩法的要點(diǎn),而商人則是善于利用這些東西去謀取利益,兩者并不沖突。
百靈看中段巖,也不是無緣無故就產(chǎn)生的,作為公會(huì)高層,如果一點(diǎn)識(shí)人的智慧也沒有,那么也太過于失職了。
落丹楊從一個(gè)單人玩家,在百靈赤羽的提拔下,一路走上軍團(tuán)長(zhǎng)的位置,其中的故事也不算少。
公會(huì)陣營(yíng)問題牽扯的事情會(huì)非常多,所以不是那么好決定。但是所有問題都是圍繞著公會(huì)凝聚力這一核心向的東西在討論,倒不會(huì)想段巖那樣去思考存在的價(jià)值。
玩家自己想要當(dāng)守護(hù)者,也要系統(tǒng)認(rèn)可才行。事實(shí)上,所謂的“守護(hù)者”,只是堅(jiān)持正確的游戲價(jià)值觀,保持良好的行為素養(yǎng),守護(hù)游戲里的正義與榮耀。而真正的“守護(hù)者”,根本不可能讓玩家角色來充當(dāng),這一點(diǎn)是肯定的。游戲自身就有“守護(hù)者”這種隱藏的NPC。
在利益至上還是以人為本以人的選擇中,前者獲得的好處很直觀透明,而后者帶來的好處是一個(gè)緩慢的積攢過程,甚至有中途夭折的可能性。
虛擬世界想要獲得良好的發(fā)展,不可能不知道更應(yīng)該提倡哪一種道路。但是虛擬世界里的“人”的概念卻有很麻煩,因?yàn)樵用窈屯婕沂莾煞N不同的生命。而種族的分化,又使得“人”并不是一個(gè)單一的概念。
玩家和原居民之間,認(rèn)知體系也是不一樣。比如在以玩家作為怪物角色為賣點(diǎn)的游戲中,怪物系的玩家想要吐槽的槽點(diǎn)不要太多。
怪物會(huì)因?yàn)槌匀硕唤藴纾峭婕矣植豢赡苡心莻€(gè)重口味,所以玩家作為怪物時(shí),遇到這種劇情就是想罵也罵不出來。還有作為惡魔的時(shí)候抓走了公主,什么事情都沒干,白白養(yǎng)了個(gè)廢物,還得好生伺候,那時(shí)玩家也能明白野怪心中的苦悶了。所以游戲里的角色,好與壞,和玩家又不會(huì)有太多的牽扯。
沒有共同的價(jià)值取向,也就不存在合作共贏一說。作為個(gè)體玩家,積極地推動(dòng)劇情往良好的一個(gè)方向發(fā)展,就會(huì)被系統(tǒng)認(rèn)可。但是作為一個(gè)大的團(tuán)體,如何擺脫“二五仔”這個(gè)頭銜的影響才是最為重要。
中立是不可能中立的,因?yàn)橥婕业墓珪?huì)組織是附屬于官方的實(shí)體組織,才有官方的人員支援建設(shè)。比如特殊NPC的招募,這一點(diǎn)也極為重要。
作為第一個(gè)建立的公會(huì),百靈就招募了一個(gè)工程學(xué)大師級(jí)別的建筑師,專職領(lǐng)地建筑的建造和維修,這也是一批不小的費(fèi)用。而且還能提升玩家的工程學(xué)等級(jí)到中級(jí)。
而戰(zhàn)斗型的NPC,比如琴師這種,弓弩手這種稀缺的職業(yè),都可以通過官方渠道來進(jìn)行招募。所以如果你愿意,事實(shí)上一個(gè)人也可以建立一個(gè)完全由NPC組成的公會(huì),只是建立周期很漫長(zhǎng),因?yàn)槿蝿?wù)量和繁榮度都難以提升。
簡(jiǎn)單問題復(fù)雜化,復(fù)雜問題簡(jiǎn)單化。拋開計(jì)策和陰謀之類的戰(zhàn)術(shù)策論,表現(xiàn)出某種強(qiáng)烈的特征才是公會(huì)真實(shí)化的思路。比如守信,英勇,堅(jiān)忍,狂暴,平穩(wěn),狡詐,背信棄義,狂傲等等。
不管加入那個(gè)種族,最為重要的還是游戲里對(duì)于這個(gè)公會(huì)的整體印象,所以越是表現(xiàn)的復(fù)雜化,反而叫著弄巧成拙。
在此之前,每個(gè)公會(huì)外部看起來還算可行,不管是名譽(yù)還是聲望,都保持在一種好的意義上。只是這種東西,骨子里還是為了利益而表現(xiàn)出來的一種形態(tài),所以原居民是不會(huì)信任這樣的公會(huì)組織。
這是一場(chǎng)豪賭,不過百靈赤羽之前所獲取的利益,起到了決定性的作用,所以任務(wù)的周期延長(zhǎng),玩家死守在這島嶼之上,生活玩家開始在這島嶼上收集木材,而戰(zhàn)斗系玩家開始在島上練習(xí)最基本的布陣。
退會(huì)的玩家不在少數(shù),這一點(diǎn)幾人早有預(yù)料,但是心里還是很難受。這種決定的結(jié)果實(shí)在無法預(yù)料,但是愿意留下來的玩家,都算的上是公會(huì)的長(zhǎng)期會(huì)員,對(duì)于公會(huì)的歸屬感還算強(qiáng)烈。
并非所有玩家都是為了游戲中的打斗而參與到游戲中來。事實(shí)上,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)的玩伴很少,而游戲里能夠交往聊天的人很多,很熱鬧這種最簡(jiǎn)單的理由加入到虛擬世界的玩家也不在少數(shù)。
即使再有趣的BOSS,最終也是不斷的復(fù)活,擊殺,再?gòu)?fù)活后再次被擊殺。真正留住玩家的不是這些殺戮的快感,而是一起努力,共同打敗了一個(gè)敵人的成就感。留的住人心的是人心,所以退會(huì)的風(fēng)潮很快過去,真正離開的玩家卻不是很多。
游戲里演練的陣法,最為基本的只有兩種,圓形,方型。方型陣最為普遍,是以盾戰(zhàn)士和牧師為核心的推進(jìn)陣型。初期是由兩盾戰(zhàn)士和一牧師組成的堅(jiān)固陣型,后期會(huì)演變成一戰(zhàn)一牧以及一戰(zhàn)兩牧的陣型。
前排陣型很好安排,只要排成一排不讓敵人突破就對(duì)了,最為基本的命令只有“前進(jìn),后退,堅(jiān)守,后援跟上。”
中排是有法師組成的小型陣列,兩排為一單位,也可以4排,但是每個(gè)單位與單位之間,需要留足2米的身位,不管是盾戰(zhàn)士和牧師的支援,還是狂暴戰(zhàn)的沖鋒,都得從這個(gè)空隙之中前進(jìn)。
而后排還是以牧師為主,主要負(fù)責(zé)的是中排的法師,前排戰(zhàn)士則是由前排牧師單獨(dú)管理。法師團(tuán)的作用,一是輸出,二是利用范圍魔法,守護(hù)己方的團(tuán)隊(duì),所以整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)是由火?;蛘咚ν耆采w,法師屬性的強(qiáng)弱,在雙方的戰(zhàn)場(chǎng)較量上,就極為重要。
弓箭手作為輸出掩護(hù),更多的安排在側(cè)翼,不管是定向支援還是側(cè)翼圍攻,弓箭手都有著很好的射程優(yōu)勢(shì)。實(shí)際操作中,也不算很復(fù)雜,因?yàn)橹灰帕泻侠?,打法養(yǎng)成一種習(xí)慣,法術(shù)的落點(diǎn)都是有規(guī)律的。
在公會(huì)戰(zhàn)場(chǎng)上,琴師有一種聯(lián)奏合鳴的特效,所以倒不用安排在戰(zhàn)斗的前列,只需要保護(hù)在陣型中間。
圓形陣是針對(duì)圍攻或者需要進(jìn)行圍攻,由方形陣演變而成,結(jié)構(gòu)也簡(jiǎn)單,倒不是很復(fù)雜的操作。而玩家需要熟悉的,就是自己的占位安排,已經(jīng)小隊(duì)命令發(fā)布后,了解自己的動(dòng)向安排。
最為重要的一點(diǎn),就是不能被敵人沖破了陣型,一段沖破了陣型,那么法師的作戰(zhàn)團(tuán)體毫無優(yōu)勢(shì)可言,狂戰(zhàn)沖鋒,配合盜賊的突襲,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都會(huì)被瓦解,而沒了法師的戰(zhàn)場(chǎng)支援,持續(xù)受到攻擊的戰(zhàn)士和牧師也會(huì)很快倒下,整個(gè)戰(zhàn)局立刻崩潰。
為了應(yīng)對(duì)突發(fā)事件,陣型里的空位就極為重要,只有流出了足夠的空位,才能在某一點(diǎn)被突破后,整個(gè)陣型有了拉扯空間,可以一分為二,由戰(zhàn)士快速上去補(bǔ)防。
玩家演練的就是在陣型里,根據(jù)有效的命令,快速的將陣型一分為二甚至更多,所以就是熟悉變陣命令的作用和操作,實(shí)際上分配到個(gè)人身上也就是簡(jiǎn)單的左移右移,前移后移,只是需要快速行動(dòng)。
事實(shí)證明,有陣型的團(tuán)隊(duì)遇到無陣型的團(tuán)隊(duì),可以絲毫不損的碾壓過去,所以對(duì)于陣型的排練,只是游戲中的一個(gè)基本要素,如同吃飯睡覺一樣,變成了一種常識(shí)性的東西,也不會(huì)有人抱怨。