第一百八十章 公會戰(zhàn)場
公會戰(zhàn),因?yàn)橹芷诤荛L,所以每個(gè)月才有一次,整個(gè)戰(zhàn)局的時(shí)間為一個(gè)星期,很多時(shí)候都不一定能夠分出勝負(fù),除非實(shí)力過于懸殊。
段巖看了一下龐元的公會戰(zhàn)片段,因?yàn)閼蛳鲎叩氖强駪?zhàn)路線,所以一往無前的氣勢就成了主要的打法要素。而百靈是以魔法師團(tuán)為主力,風(fēng)格更趨近于泰山壓頂版的壓迫感。一個(gè)公會的打法組成,是根據(jù)團(tuán)隊(duì)的配置和需要以及指揮的風(fēng)格慢慢養(yǎng)成的習(xí)慣,并不是散亂無序的。
作為戰(zhàn)場主戰(zhàn),整個(gè)戰(zhàn)斗的風(fēng)格對于龐元的影響是毋庸置疑的。每走到一步,在往下一步走的時(shí)候,需要的就是想應(yīng)的環(huán)境。之前的大部分劍術(shù)對戰(zhàn)中,快的一方總會占據(jù)優(yōu)勢,是因?yàn)楣羲俣炔]有實(shí)際的限制,很多都是直接以現(xiàn)實(shí)為模塊生存。
但實(shí)際上,在現(xiàn)實(shí)的格斗里,都是有一種長期鍛煉后產(chǎn)生的奇怪力量路線,并不是那么簡單就能直接加入到游戲的內(nèi)核之中。所以在游戲里,剔除這些規(guī)則后,就是簡單的以體力的消耗值,來決定一次攻擊的效果。用敏捷值,限定了角色的移動(dòng)攻擊效率。
在以思維為主導(dǎo)的游戲里,玩家的思維方式?jīng)Q定了角色的實(shí)力發(fā)揮,而如何有效的將自己的思維進(jìn)行某種提煉和升華,就是高手的必經(jīng)之路。所以,技能也不是越多越好,因?yàn)闀秃妥约阂叩穆肪€產(chǎn)生一種相悖的效益。
當(dāng)龐元投身戰(zhàn)場后,就慢慢習(xí)慣了一種大力出奇跡的戰(zhàn)斗方式,舍棄了高的生命值和防護(hù)屬性,利用皮甲的靈活性,配合上力量的爆發(fā)性,慢慢將快變成一種凌厲而輕巧的戰(zhàn)斗風(fēng)格。在攻擊上釋放力量,而在防御上,則依靠的是角色本身的靈活性,是閃避而不是格擋,這種戰(zhàn)斗風(fēng)格也就不能說是大開大合了。
此時(shí)龐元也就不再需要他在進(jìn)行過多的干擾,但是對于整體風(fēng)格的提煉和完善,他還是能夠給出不少建議。旁觀者清,當(dāng)局者迷,所以很多時(shí)候外界的提醒也是很必要的。
在戰(zhàn)場上,最刺激的是戰(zhàn)士玩家,當(dāng)然也是最危險(xiǎn)的職業(yè)。若讓戰(zhàn)士沖入人群之中,便是如狼似虎,尤其是配合上物理吸血屬性后,生命值的恢復(fù)效果得到有效的保證。
戰(zhàn)士的攻擊力。以500力量為基數(shù),就是750點(diǎn)的基礎(chǔ)效果。經(jīng)過武器系數(shù)加成,就為1500點(diǎn),經(jīng)過傷害加成效果后,以平均值的10倍計(jì)算,就有1萬5,當(dāng)然剔除掉一些防護(hù)效果后,法師玩家還是抗不住4刀。
戰(zhàn)場,就是更注重傷害的地方,從而大大的縮短多人大戰(zhàn)的持續(xù)時(shí)間。很多一刀修羅就有可能真的出現(xiàn),尤其是巨劍系的玩家。
在戰(zhàn)場上,一旦被戰(zhàn)士突入了己方陣營內(nèi)部后,整個(gè)大的場面就是兩方之間快速的傷亡轉(zhuǎn)換,總體而言就是傷敵一千自損八百,愿意以狂戰(zhàn)士為主流的公會并不占主流。
同樣,狂戰(zhàn)士為主力,那么戰(zhàn)場上的防御能力就會大大降低,因?yàn)槟Х◣熡袌龅胤ㄐg(shù),一旦布滿戰(zhàn)場,即便有治療師,以力量為主的戰(zhàn)士在接受治療時(shí),效果也會大打折扣,生命值也更加低憐,在大型魔法的壓制下,很快就得潰敗退去。
正是因?yàn)檫@一點(diǎn),以狂戰(zhàn)士為主力的公會,不進(jìn)攻,便是死亡,只能以攻為守,一往無前,很多條件下,都會處于一種被動(dòng)的局面,而破局的要素就很關(guān)鍵,里面需要考慮的因素一點(diǎn)也不少,正好給了龐元足夠的歷練空間。
一個(gè)公會的存在,很大程度上就是為了培養(yǎng)出某些特別的人才,所以這種路線,雖然很多時(shí)候都會占據(jù)劣勢,效果卻也很明顯。
雖然戰(zhàn)場不一定是適合自己成長的地方,但是段巖還是想要嘗試一下,正好這個(gè)月的公會戰(zhàn)也快開啟,段巖便安心的等著戰(zhàn)場的開啟,沒有在進(jìn)行大的其余活動(dòng)。
這次百靈公會遇到的對手是萬歷公會,這個(gè)公會是和百靈的路線有些類似,也是以火系魔法師為主。不過百靈是以騎兵為后補(bǔ)主力,他們確是以狂戰(zhàn)為后補(bǔ)主力。戰(zhàn)場上,盜賊的作用不是正面戰(zhàn)場,所以以盜賊為主力的公會目前還沒出現(xiàn)。
公會戰(zhàn)里,有弩車這類的戰(zhàn)場武器可以使用,但是魔法卷軸這種特殊物品反而禁止使用。魔法師的超級魔法會被法術(shù)反制打斷,但是卷軸不會受這種影響,效果有些逆天。
在公會戰(zhàn)時(shí),20W人的調(diào)動(dòng),并不是一件很容易的事情,所以往下走的時(shí)候,就得分配團(tuán)。騎兵團(tuán),盜賊團(tuán),琴師團(tuán)隊(duì),都是屬于單獨(dú)的團(tuán)隊(duì)調(diào)配,法師,戰(zhàn)士,弓箭手,治療師,都得進(jìn)行團(tuán)隊(duì)整合。
整個(gè)大的戰(zhàn)場分為5城,8營,10哨。5城便是中間的主城麒麟城,加上前后左右四個(gè)朱雀玄武青龍白虎城。每城周邊又隨機(jī)分布8個(gè)大的營地,每個(gè)營地周圍又會安置10座哨塔,作為警戒。
雙方主城一致,營地和哨塔都是隨機(jī)生成,地形大致上對稱,營地和哨塔所在的區(qū)域都會有些不同,占據(jù)的地利優(yōu)勢也不完全一致。
這一次的戰(zhàn)場牽扯到水域,那么造船廠的爭奪就會變得極為激烈。水域環(huán)境中,除了海族,其余各族都處于一種不利的狀態(tài)。
水域在大地圖上縱橫交錯(cuò),一旦在船隊(duì)上占據(jù)優(yōu)勢,那么可進(jìn)攻的區(qū)域也就變得廣闊起來,隨時(shí)都有可能直接進(jìn)攻對方大營,而對方還在回防的路上。同樣,船上的弩車,一樣能夠協(xié)同岸上的部隊(duì)發(fā)動(dòng)攻擊,弩車的威力一旦完全發(fā)揮出來,整個(gè)戰(zhàn)場會呈現(xiàn)一面倒的狀態(tài)。
在騎兵團(tuán)獨(dú)立,琴師歸后勤管理,盜賊團(tuán)獨(dú)立后,下面的部署就是直接調(diào)配公會衛(wèi)隊(duì)長管理。一個(gè)團(tuán)隊(duì)是由三名衛(wèi)隊(duì)長共同管理,以應(yīng)對敵人的端腦計(jì)劃。
因?yàn)槭怯螒?,所以所有人都不會死,能不能指揮的好,又沒有偽裝的可能性,也就不存在什么亂七八糟的指揮官了。公會也沒什么強(qiáng)制性,玩的不爽大家就會走人,也就沒那種坑貨指揮了!
衛(wèi)隊(duì)長平日里也沒什么事情,只是戰(zhàn)斗需要分團(tuán)隊(duì)指揮的時(shí)候,才需要衛(wèi)隊(duì)長領(lǐng)兵帶隊(duì),具體的事項(xiàng)還是由軍團(tuán)長進(jìn)行調(diào)配,所以主要的作用就是調(diào)整作戰(zhàn)陣型,判斷戰(zhàn)斗局勢,也不算很復(fù)雜!
段巖此時(shí)就跟著落丹楊,還有一些軍事參謀一起待在主城的指揮部中,百靈赤羽反而騎著自己的飛行坐騎跑到戰(zhàn)場上面去浪蕩了,跟著騎兵團(tuán)一起。
在戰(zhàn)場上,營地和哨塔的另外一個(gè)作用就是傳遞通訊信息,而傳送陣只有主城才有。營地是可以囤兵防守的地方,而哨塔則主要是作為警戒點(diǎn),可以安置100人進(jìn)行防守。一般哨塔那里最多也就安排10個(gè)人,人數(shù)太多反而是被對方蠶食的對象。