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網游之光系魔法師

第一百八十三章 戰(zhàn)場盜賊

網游之光系魔法師 冷易隨心 2410 2018-10-26 06:05:00

  段巖:“將重心全放在島嶼,你不怕對方把船口鎖死?”

  兵力一旦聚集在某一點,大的局勢就有很多漏洞,一旦對方利用這些防守上薄弱的地點進行小規(guī)模的襲擾,最終還是百靈這邊虧損的比較嚴重。因為防御的力量,在5000時,理論上就達到飽和狀態(tài),人數(shù)再多也無法有效施展開。

  落丹楊:“相信他們也是一樣的想法,先把這海島打了再說,如果此時正面交戰(zhàn),到時候兩邊都不討好,所以靜觀其變就行!”

  “也不排除他們暗中搗亂的可能,削減我們的船只數(shù)目!”

  “我們是不是也準備派些盜賊過去騷擾騷擾?”

  落丹楊:“騷擾是肯定要騷擾,只是現(xiàn)在不是時候,得等他們先積攢了一定實力后才行!”

  “海戰(zhàn),弓箭手可是主力,巡邏的是不是換了?”

  落丹楊:“我們精神系法師數(shù)量不夠,弓箭手撤回來可是讓對手長驅直入!”

  “但被蠶食也不是辦法,一旦專注于海戰(zhàn),對方肯定會先把我們的射手換掉!”

  落丹楊:“那只能全撤了,集中防守要處,他們的盜賊也翻不出花來!”

  “我們也不打攻防戰(zhàn),他們喜歡進來就讓他們進來!”

  落丹楊:“這樣一搞,,對方也學我們,那我們盜賊可就沒法發(fā)揮了!”

  “我們撤一部分盜賊回來協(xié)防,給他們加點難度,再把騎兵丟過去,嚇嚇他們?”

  落丹楊:“這樣還行,只要騎兵這個威脅在,他們也不敢放松警惕!”

  作戰(zhàn)方針確定后,先行目的就是拉開對手的防御范圍,一旦對方防守區(qū)域擴大,盜賊偷襲目標的壓力也會小很多。戰(zhàn)場不管如何變化,也只是掩人耳目,最終的主要目標,還是削弱對方海戰(zhàn)的力量。

  在這個地圖上,因為水域過多,山脈就會相對應的減少,石材也就成了一個可以打擊對手防御體系的關鍵物資。除了己方大營外,真正正面交戰(zhàn),還需要依靠石材建立營地穩(wěn)步推進才行,否則很容易就被對方進行偷襲。

  作戰(zhàn)營地的威懾很強大,因為石墻屬于高級防護,能夠減免大量的傷害。石墻不破,就沒有突進的機會,而且依賴于石墻保護的那一方,器械的安全也有絕對的保障。

  對付盜賊的刺探,唯一有用的就是哨塔的力量。哨塔有個真實之眼的魔法,可以破除周圍200米內的非友方隱身效果,同時附上標記,標記持續(xù)5分鐘,期間無法隱身。

  在大地圖開啟后,哨塔還有個探視之眼的魔法,可發(fā)動范圍為周身1000米,探視目標去區(qū)域100米內的狀況,可以發(fā)現(xiàn)隱身單位并附上標記,冷卻時間10分鐘。

  在刺探的過程中,誤入敵方哨塔是件危險的事情。但是能夠不被人擊殺,將敵方營地里哨塔的位置標記起來,同樣也是一件很重要的事情!

  為了避免不必要的信息透露,所以這種戰(zhàn)場里,大地圖需要先繪制,整合成功后才能開啟大地圖功能。在此之前,玩家只能夠推斷出大致的方位信息,具體的精準信息就不可能直接獲取了。

  玩家巡邏,就是為了對付那些不小心被探照出來的盜賊,同時也避免對方輕易的繪制出己方營地的區(qū)域地圖。而能夠追上盜賊并進行擊殺的,最優(yōu)秀的只有弓箭手玩家了!

  精神系魔法師,因為有著持續(xù)可移動的范圍傷害的技能,所以在面對沒有被標記的盜賊時,也有著很好的探測能力,前提是對方已經被己方的暗哨發(fā)現(xiàn)。

  盜賊的偵查與反偵查,也算是一個麻煩的事情。只要對手的地圖繪制不能有效的完成,盜賊的實際作用也就減去了一半。在沒有有效的的作戰(zhàn)地圖做參考時,具體的作戰(zhàn)目標就變得極為模糊。

  所有戰(zhàn)場就是圍繞偵查,筑營,取材這幾個主要的方向,然后進行后續(xù)的騷擾,對壘,攻城。個體的實力是展現(xiàn)在大的方向里面。

  很快,大的作戰(zhàn)地圖就繪制成功,送了過來,不過也就只有己方區(qū)域,但是對于前期的防守部署,這種東西已經足夠了。

  公會頻道

  “玄武城北面有大的盜賊團體,在往玄武城方向推進!”

  落丹楊:“攔截不下來嗎?”

  “對方攻勢很伶俐,我正將巡邏的人集合起來!是否派兵支援?”

  落丹楊:“這樣,你讓下面的人不要硬拼,跟住他們的行蹤,派5000人去圍剿,打散了就不用追擊了!”

  “明白?!?p>  “他們這是要練兵嗎?聽說萬歷招收了不少的盜賊玩家進行培養(yǎng),是要換代了嗎?”

  落丹楊:“他們的盜賊SunYu年齡也大了,是該想著培養(yǎng)新人了,不知道這次是個什么風格的選手能脫穎而出?!?p>  “我們不派人過去交流一下?”

  落丹楊:“這次不以練兵為主,就不送這個順水人情給他們了!”

  “我們是不是也讓王皓他們進入戰(zhàn)場打一打,我看不少公會都開始讓這些選手進場了!”

  落丹楊:“龐元測試效果怎么樣?”

  段巖:“就是從俠客往大將上的轉換,風格會有所不同!”

  落丹楊:“改選手的風格,還是比較嚴重,看他們自己意愿,什么時候自己想來就來吧!”

  以個人喜好而言,單個的選手是高于整體的。也就是玩家更容易接納團隊里的某個人,而不是整個團隊本身。公會即便做的再大,最多也就是在公會戰(zhàn)里有不錯的成就,但是那是屬于一個大的整體,比不上個體來的吸引人。

  職業(yè)選手,戰(zhàn)隊選手,都是個體玩家,而這些人的人氣價值是因為他們有著超出一般人實力,引起的個體的崇拜和贊頌。像公會的指揮和會長,如果不進行刻意的宣傳,就很難進入公眾的視線。

  職業(yè)玩家,戰(zhàn)隊選手與公會之間,是一種依存的關系,但也不是絕對的綁定,所以職業(yè)玩家的轉會,退役也是比較常見的事項。職業(yè)選手的后繼者,算是一件比較麻煩的事項,因為戰(zhàn)隊選手不一定能夠脫穎而出,進入到職業(yè)的舞臺上。

  選手的挑選和培養(yǎng),是有專門的平臺,會對玩家的各項屬性進行全面的測試,而測試的結果,會有,菜鳥,新手,普通,良好,優(yōu)秀,精英,高能,天才。評級進入高能的都有能力直接進入戰(zhàn)隊培養(yǎng),而天才就是重點培養(yǎng)對象。

  總體而言,大的公會,愿意進入的選手也會多一些,因為資源和訓練方法以及成長規(guī)劃都會全面很多。還有一方面就是選手的個人喜好,向往著某個選手的風格,也會成為不少玩家愿意進入某個公會的先決理由。

  有個不依托公會而進入職業(yè)賽世界舞臺的選手,叫做我自青云,在戰(zhàn)士榜,10-15名徘徊,成績還算穩(wěn)定。不過能夠做到這點,是因為家里財力豐厚,但和幾萬人養(yǎng)一人的公會玩家比起來,還是大大不如。

  游戲里的幸運事件確實有,一夜暴富的也有,但都不是長久之談。因為做到這一點的人,本身就得幸運和實力堅固,原本也能有一番作為,只是剛好遇到了施展實力的事件,從而脫穎而出。

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