141章提到的穿透問題的具體計(jì)算
第141章的附帶資料(純手打,給點(diǎn)推薦票唄~~)
關(guān)于穿甲與抗性的簡單計(jì)算
?。ㄒ韵乱宰o(hù)甲為例,魔抗與護(hù)甲類似)
1.抗性的傷害減免計(jì)算公式
在基本的護(hù)甲范圍里,(那種一千多護(hù)甲的石頭人就不適用)基本遵照的公式為:減傷比例=護(hù)甲/(護(hù)甲+100)
也就是說,如果護(hù)甲為100,那么減傷百分比為50%
2.穿甲的計(jì)算
固定穿甲的意思,就是直接扣敵方多少護(hù)甲。
敵方100護(hù)甲,你有20點(diǎn)穿甲,那么敵方真實(shí)護(hù)甲為80,減傷率變化情況為50%—>44.4%
百分比穿透的意思,就是扣百分比護(hù)甲。
100點(diǎn)護(hù)甲,減傷率為50%,一個(gè)輕語,35%,那么真實(shí)減傷率就是50%-35%=15%
3.拳頭轉(zhuǎn)換護(hù)甲穿透計(jì)算公式的影響
取10點(diǎn)固穿,10百分比穿透,分兩種情況計(jì)算
?。?)50護(hù)甲
改版前:50-10=40
40/140=28.6%
28.6%-10%=18.6%
穿透效果為33.3%—>18.6%
改版后:50護(hù)甲等于33.3%
33.3%-10%=23.3%
x/(x+100)=23.3%
則x=30.3
30.3-10=20.3
20.3/120.3=16.9%
穿透效果為33.3%—>16.9%
即大約多了1.7%的穿透
?。?)同理,對100護(hù)甲的目標(biāo)進(jìn)行計(jì)算得到
改版前:50%—>37.4%
改版后:50%—>36.1%
即多了1.3%的穿透。
由此可見,這個(gè)改動對于脆皮來說是更加致命的,大家不要認(rèn)為這1.7%的穿透不要命,其實(shí)這是在只有10點(diǎn)穿甲和10點(diǎn)百分比穿透下模擬出來的。
如果換成常規(guī)的30點(diǎn)固穿和30點(diǎn)百分比穿透,效果又如何呢?
100點(diǎn)護(hù)甲,改版前,被穿透后,護(hù)甲為:11.2%,改版后,被穿透后,護(hù)甲為:-5.3%,多穿透了16.5%
而50點(diǎn)護(hù)甲的結(jié)果呢?改版前,被穿透后,護(hù)甲為:-13.4%,改版后,被穿透后,護(hù)甲為:-36.2%,多了整整22.8%。
這么一算其實(shí)已經(jīng)很明顯了,但是我還有一個(gè)看了以后讓你們更直觀的東西。
S2的物價(jià)水平(這個(gè)東西我記得在我以前的章節(jié)里提到過)
1%=20金幣
也就是說,如果多出來22.8%的穿透,就相當(dāng)于憑空多了500左右的金幣,相當(dāng)于一個(gè)人頭多的經(jīng)濟(jì)。
500金幣需要正常發(fā)育多久?
答案是兩分半鐘,多的還要我說嗎?