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這大俠我不養(yǎng)成了

142 人類沙盒計劃

  《人類沙盒計劃》是一項非常大膽的計劃,原因在于它借用了真實世界。

  沙盒游戲是一種高度自由化游戲,玩家可以利用現(xiàn)有資源創(chuàng)造無限的可能。就如同小時候非常常見的堆積木游戲一樣,利用有限的積木模型創(chuàng)造無限可能的世界。

  于是就有人會有這樣的想法。如果把所有的真實世界的人性格復(fù)制出來,然后再把他們投入到虛擬的不同背景下的游戲世界里面會怎么樣?

  新的世界會有什么變化,與現(xiàn)在的人類社會有什么不同。如果此時人類以玩家的角色進入之后,會發(fā)生什么樣的反應(yīng)。

  人類就好比上帝,創(chuàng)造了一個世界,然后再以知道世界起源的“普通人”身份參與創(chuàng)造這個世界。在知道這個世界的運行法則的情況下(例如魔法世界的魔法規(guī)則、戰(zhàn)爭世界知道如何資源最大化),人類是否能夠擁有一種新的游戲體驗。

  這個計劃的提出,是因為游戲的發(fā)展需要,越來越多的人希望游戲世界更加像現(xiàn)實世界,與NPC互動時,他的反應(yīng)是連續(xù)的可控的,而不是程序給予的。

  這點由現(xiàn)有的科技很難做的。即使有大數(shù)據(jù)的支持,NPC的反應(yīng)也有過強的指向性。這種指向性完全無法與真正復(fù)雜的人性相比。

  例如,一個NPC的角色被設(shè)定為沖動時,玩家怎么跟他互動他永遠都是沖動的。這樣看上去沒有什么問題,但是實際上世界上不存在這樣的人。沖動是一個人的性格,但是這個性格是在指定條件下才會經(jīng)常發(fā)生。

  心理學(xué)都知道溫馨的環(huán)境會使人心情放松,很多性格沖動的人也會變得柔和起來。但是NPC受大數(shù)據(jù)影響,仍然會優(yōu)先執(zhí)行沖動這個命令。

  即使調(diào)整程序的優(yōu)先級,例如把沖動的優(yōu)先級調(diào)整到溫馨之后,也無法真正地真實重現(xiàn)一個人類真正的性格。

  正是因為如此,游戲行業(yè)才提出了《人類沙盒計劃》。通過這個計劃,大量復(fù)制志愿者的性格,然后把志愿者的性格做成數(shù)據(jù),然后做成共享平臺,這樣一來,各個游戲公司就可以采用更加擬真的NPC為游戲服務(wù)了。

  很顯然這個計劃一出來就是毀譽參半的。

  支持的人很簡單,因為不少人認為游戲是應(yīng)該越來越像真實世界的,如果能夠用這個創(chuàng)造出一個真實的世界,對于游戲的可玩度有很大的提升。甚至有不少人會覺得如果在游戲里面遇上一個跟自己一樣的人會很有趣。

  但是反對的人也非常多。反對的理由也是非常老生常談的問題。游戲與現(xiàn)實的邊界問題。

  這個問題一直被提及,不少游戲愛好者認為,游戲是另外一個世界,與現(xiàn)實相像是為了增加其合理度。所以游戲廠商只要處理合理度問題就夠了。但是如果越過這個界限,妄圖創(chuàng)造一個等同于真實世界的“新世界”,這對人類文明的影響是不可估計的,甚至?xí)輾祟愇拿鳌?p>  程正依稀記得自己當時投的還是反對票來著。

  當時這個計劃只是局限于設(shè)想階段,所以并沒有引起軒然大波。而且因為這個計劃的對于角色扮演類網(wǎng)游的更加重要一點,所以討論的人群更少了。

  程正的反對理由很簡單,甚至看上去有一些杞人憂天。他只是單純地害怕玩家會分不清虛擬和現(xiàn)實的區(qū)別。他是屬于那種傾向于游戲與真實世界之間有明顯區(qū)別的玩家。

  作為一個代入感比較強烈的玩家,他自認為這種擔憂還是有一定的道理的。

  這件事情因為爭論性太大了,所以后來就是不了了之的,根本沒人會想到在《種子世界》里面居然還會有后續(xù)。如果迅雷所說的都是真的,那么這些NPC很有可能是裝了真實性格的人類。

  一想到這里,程正頓感壓力山大。這里要是打死一個NPC,不止承受他的數(shù)據(jù)完全消失的道德壓力,還要承受自己可能會打死一個類真人的道德壓力。

  “既然這樣,你也下得去手?這些可是真人的性格??!”程正可算是明白了,這個《人類沙盒計劃》的影響根本不止這么簡單。甚至他現(xiàn)在看《種子世界》這游戲都覺得有些害怕了。

  迅雷被程正一打岔,又差點忘了自己說到哪里了,不過程正既然提問了,他當然要大發(fā)慈悲地回答這個問題。

  “《種子世界》只是借用了這個計劃搜集到的一些人的性格,并沒有直接復(fù)制過來。這樣做會讓玩家承受非常大的心理壓力的。這根本不符合游戲的輕松氛圍?!?p>  “你應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了吧,你的游戲角色跟你的性格并不相似,這是因為暴雨使用了性格填充轉(zhuǎn)換。創(chuàng)造的角色在很多方面跟玩家是互補的。而他們創(chuàng)造這些NPC的性格的時候也是采用了這樣的技術(shù),同時還增強了NPC的性格反應(yīng)活度。舉個例子來說……”迅雷惆悵地皺起了眉頭,這個例子并不好舉。不過在柜臺后面的掌柜的給了迅雷靈感。

  “例如,摳門的人會變得非常摳門。他們的摳門程度會讓你覺得世界上不會有這樣的人?!?p>  程正聽了感覺有人應(yīng)該膝蓋中了一箭。對不起,他一直誤會了葉如風(fēng)的摳門性格了。他是被系統(tǒng)強化了才變成這幅舍命不舍財?shù)男愿竦摹?p>  不過他堅決不承認,葉如風(fēng)這小子的臭屁是系統(tǒng)強化的結(jié)果,因為這小子的臭屁本身就是正無窮,系統(tǒng)強化之后,正無窮乘以某個數(shù)值,那也是正無窮。

  “不過我還是覺得打死一個NPC有天大的心理壓力,所以你為什么要告訴我啊?”程正喊出這句話的時候,總覺得有什么地方不對。剛剛似乎是他想要聽迅雷講故事來著?

  迅雷聽到這里微微聳肩,“事情也沒有那么復(fù)雜。原理原則上你是需要承受一定的心理壓力的。但是你跟這些NPC交流之后,你還是會覺得他們?nèi)鄙凫`魂。所以不用那么大的心理壓力,尤其是你的角色已經(jīng)失手打死一個之后。”

  想到這里,迅雷都想要猛男落淚了,慕容云霆是真的一失足成千古恨!

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