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首富成長(zhǎng)記

第127章 英雄聯(lián)盟(2更)

首富成長(zhǎng)記 霧飛云 2016 2019-01-27 11:45:28

  張勇雖然在收購(gòu)拳頭公司上面,花了大量的錢(qián),但是他認(rèn)為,花掉這個(gè)錢(qián),是完全值得的。雖然拳頭公司本身可能不值這個(gè)價(jià)錢(qián),但是它的這款產(chǎn)品《英雄聯(lián)盟》,能夠成為現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)游,能夠帶回來(lái)的收益,遠(yuǎn)比投入的這個(gè)錢(qián)數(shù)要多得多。

  而且,除了《英雄聯(lián)盟》,由拳頭公司授權(quán),根據(jù)《英雄聯(lián)盟》改編的手機(jī)游戲《王者榮耀》,更是老少皆宜,全國(guó)大火。《英雄聯(lián)盟》或者都是成年人在玩,但是《王者榮耀》,走過(guò)路過(guò),看到一個(gè)小學(xué)生低著頭按手機(jī),十有八九,這個(gè)小學(xué)生,就是在玩《王者榮耀》的。當(dāng)然,《王者榮耀》這款游戲,又被人稱(chēng)為“王者農(nóng)藥”,因?yàn)檫@款游戲毒害青少年的特性,也是挺明顯的。但是只要張勇多做善事,兩相抵消,或者也不會(huì)積下那多的惡果吧。

  按照本來(lái)的時(shí)間軸,《英雄聯(lián)盟》是在2009年的時(shí)候再全美發(fā)行,然后過(guò)了兩年之后,在這個(gè)游戲已經(jīng)有了很高的全球人氣之后,才由騰迅從美國(guó)引進(jìn)進(jìn)來(lái),在2011年底,才開(kāi)始在國(guó)內(nèi)推廣運(yùn)營(yíng)的。

  現(xiàn)在,既然《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)是張勇手下的公司開(kāi)發(fā)的了,那么讓《英雄聯(lián)盟》的首發(fā)地,增加一個(gè)國(guó)內(nèi)市場(chǎng),也是可以的。

  錘子公司的《英雄聯(lián)盟》游戲開(kāi)發(fā)已經(jīng)基本完成,現(xiàn)在的游戲拷貝已經(jīng)制作,有人人網(wǎng)游戲項(xiàng)目引進(jìn)部門(mén)送到文化管理部門(mén)審核去了,按照游戲的審核進(jìn)度,預(yù)計(jì)年內(nèi)拿到版號(hào),正式發(fā)行,應(yīng)該是問(wèn)題不大的。到時(shí)和國(guó)外同時(shí)發(fā)行,全球同步上市,對(duì)玩家們來(lái)說(shuō),也是個(gè)很不錯(cuò)的福利。

  其實(shí),《英雄聯(lián)盟》在進(jìn)行封測(cè)、內(nèi)測(cè)的時(shí)候,各種BUG問(wèn)題還是很多的?,F(xiàn)在,剛好王聰聰手下有一支游戲戰(zhàn)隊(duì),所以張勇也就大言不慚的向王聰聰把這支戰(zhàn)隊(duì)給借了過(guò)來(lái),讓他們?cè)谟螒蜻€沒(méi)有發(fā)布之前,就進(jìn)行專(zhuān)業(yè)的內(nèi)部英雄平衡性測(cè)試了。

  王聰聰見(jiàn)到有新游戲給他玩,也是玩心大起,當(dāng)然同意游戲給他們內(nèi)部使用了。多半年的時(shí)間訓(xùn)練,到時(shí)要是他們的戰(zhàn)隊(duì),還拿不到冠軍,那他這個(gè)游戲戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),也可以洗手不干,專(zhuān)心去拍電影去了。

  但是一見(jiàn)到這款游戲,王聰聰?shù)牡谝桓杏X(jué),就是這個(gè)游戲,和DOTA很像。該不會(huì)張導(dǎo)又用起了當(dāng)年他對(duì)付騰迅的那一招——厚顏無(wú)恥的抄襲吧?但是仔細(xì)玩下去,打了幾把之后,王聰聰又發(fā)現(xiàn),這一款游戲,在內(nèi)容和玩法方面,和DOTA還是有很多的區(qū)別的,談不上哪邊好,哪邊不好,或許不同的人,會(huì)喜歡不同的游戲吧。

  英雄聯(lián)盟和dota同座位moba類(lèi)游戲,這兩款游戲在很多方面,還是有很多類(lèi)似點(diǎn)的。對(duì)于王聰聰這種非專(zhuān)業(yè)的“職業(yè)玩家”來(lái)說(shuō),他能夠隱約感覺(jué)到英雄聯(lián)盟和dota在補(bǔ)刀機(jī)制、死亡機(jī)制方面的不同,但是不是很明顯;但是王聰聰對(duì)于兩款游戲里面的英雄機(jī)制和英雄技能,卻能夠感受到非常明顯的不同點(diǎn)的。

  Dota在英雄技能設(shè)置方面,特別注重于英雄的定位,每個(gè)英雄,都能夠在自己定位的范疇內(nèi),各司其職,發(fā)揮其最大的功效。比如說(shuō),在dota中,團(tuán)控技能例如謎團(tuán)的大招黑洞,是一個(gè)大范圍且需要持續(xù)施法的控制技能,會(huì)將范圍內(nèi)的所有敵方目標(biāo)都往黑洞中心吸取,被黑洞吸到的所有敵方單位都不能進(jìn)行操作,猛犸更是開(kāi)啟大招之后將范圍內(nèi)的所有目標(biāo)吸到自己面前的位置并造成傷害與長(zhǎng)時(shí)間眩暈,一個(gè)末日的大招單體沉默,持續(xù)16秒傷害的同時(shí)還有超長(zhǎng)時(shí)間的沉默。

  而在《英雄聯(lián)盟》里面,謎團(tuán)與猛犸的大招都是一個(gè)技能無(wú)法做到的,先不說(shuō)長(zhǎng)達(dá)3-4秒的超長(zhǎng)控制時(shí)間,光大范圍AOE拉取目標(biāo)的效果,就只有發(fā)條魔靈的大招才能做到,不過(guò)造成的控制效果僅限于拉取時(shí)的短暫眩暈,也許接上一個(gè)石頭人或木木大招才能達(dá)到dota的效果。

  放好一到兩個(gè)核心技能,就很有可能逆轉(zhuǎn)局勢(shì),在dota里這樣的例子還有很多,正因?yàn)閐ota英雄的技能在游戲中能起到如此重要甚至一個(gè)技能改變戰(zhàn)局的作用,才會(huì)讓dota的新英雄出現(xiàn)這么慢,這也是后來(lái)dota玩家在玩慣了老英雄之后,沒(méi)有什么更新,就慢慢棄游的原因。

  總體來(lái)說(shuō),雖然《英雄聯(lián)盟》中的技能沒(méi)有dota那么有那么重的特性,但都能展現(xiàn)出各不相同技能的特色,是個(gè)團(tuán)控技能傷害就不會(huì)太高,高傷害技能要么難以命中要么需要特定條件,像dota那樣16秒的沉默與4秒的拉扯控制,都是絕對(duì)不存在的,所有英雄會(huì)有一定配合,但不會(huì)破壞游戲的平衡,這就是兩者之間的區(qū)別。

  Dota也許在技能機(jī)制上很好玩,更有特色,但英雄聯(lián)盟里每一個(gè)英雄也都有自己的特色,真的要比兩者誰(shuí)高誰(shuí)低,仔細(xì)玩過(guò)真的說(shuō)不出來(lái),但區(qū)別在這里還是有的。像王聰聰這種,在隊(duì)內(nèi)練習(xí)的時(shí)候,往往他的那些對(duì)手們,就會(huì)故意選擇一些被王聰聰?shù)挠⑿劭酥频挠⑿?,然后讓王聰聰玩得爽。贏了王聰聰,肯定不會(huì)有獎(jiǎng)金,但是只要一不小心輸給了王聰聰,王聰聰一高興的話(huà),說(shuō)不定大把的獎(jiǎng)金,甚至?xí)屓?duì)去一次會(huì)所嫩模的。

  反觀英雄聯(lián)盟,雖然也存在那些改變戰(zhàn)局的技能,但比起技能,更考驗(yàn)的時(shí)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作,大多數(shù)情況,英雄聯(lián)盟的一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù),都不是一個(gè)技能就能改變的,你需要更契和的配合隊(duì)友,在一場(chǎng)技能風(fēng)暴般交響曲之下,彈到最后的永遠(yuǎn)是配合最默契的一方。

  最后,也是最重要的一方面,dota這款游戲,是機(jī)遇魔獸爭(zhēng)霸3開(kāi)發(fā)的;而《英雄聯(lián)盟》獨(dú)立下載,獨(dú)立安裝的游戲,可以進(jìn)行賣(mài)英雄、賣(mài)皮膚、賣(mài)符文等各種商業(yè)賺錢(qián)行為,在商業(yè)價(jià)值上,是dota所無(wú)法比擬的。

  

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