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快穿太傅教學(xué)手冊(cè)

網(wǎng)游真讓人上頭(110)

快穿太傅教學(xué)手冊(cè) 洛湘妃 1130 2020-03-19 03:02:19

  “你們看?!?p>  葉渝汐指著屏幕上的數(shù)據(jù),“這是我這兩年不斷搜集,調(diào)查出來的之前那些全息網(wǎng)游玩家對(duì)于游戲艙的體驗(yàn)感。

  其中,關(guān)于體驗(yàn)感差,占被調(diào)查玩家的83%;還有的是游戲艙太大,另外一小部分是不滿意游戲內(nèi)容。所以我們主要針對(duì)的是玩家的體驗(yàn)方面。

  我要求,首先,我們的游戲艙是針對(duì)玩家體型量身打造,但具體要求是讓玩家躺進(jìn)去后只有一小部分稍稍可以活動(dòng)的空間。

  其次,關(guān)于體驗(yàn)感,我們要將AR和VR技術(shù)相結(jié)合,同時(shí)開發(fā)新的技術(shù),比如通過鏈接玩家的肌電和腦電,來預(yù)測(cè)他想要的動(dòng)作,并反應(yīng)給玩家控制的人物。

  讓玩家既能置身于一個(gè)真實(shí)世界感覺自己就是世界的一份子,有良好的游戲體驗(yàn),而且不用需要過多的體力和身體素質(zhì)。

  第三,是針對(duì)我們游戲艙的安全性的,我做出調(diào)查……”

  她手指在手機(jī)上點(diǎn)了幾下,屏幕上很快出現(xiàn)關(guān)于游戲艙致死的案例統(tǒng)計(jì)圖表。

  “我發(fā)現(xiàn),游戲艙使玩家致死主要在這幾個(gè)方面:一、是電流控制上,開發(fā)者想要玩家體驗(yàn)真實(shí)的痛覺是觸覺,這需要電流刺激我們身體的各處神經(jīng)細(xì)胞來模擬。

  不過因?yàn)槿⒕W(wǎng)游是一個(gè)需要聯(lián)網(wǎng)多玩家一起互動(dòng)的游戲,它需要游戲艙鏈接主服務(wù)器,主服務(wù)器根據(jù)多位玩家的互動(dòng)數(shù)據(jù)傳輸給游戲艙,然后讓游戲艙選擇刺激電流。這個(gè)刺激只要一方出問題,造成電流輸入過大,就會(huì)導(dǎo)致玩家死亡。

  而主服務(wù)器不是只為一個(gè)玩家服務(wù)的,人一多,失誤就有可能發(fā)生。

  第二、是因?yàn)樗幬镏滤?。之前市面上一部分游戲艙針?duì)玩家體驗(yàn)感方面,在里面還配備催眠藥物,將玩家淺層催眠以幫助玩家更好進(jìn)入游戲狀態(tài),而且因?yàn)橛羞@個(gè)催眠,玩家是真的認(rèn)為自己身處一個(gè)真實(shí)的世界。

  不過體驗(yàn)感上來了,新的問題出來了。任何藥物都需要肝腎排出,如果肝腎排出功能不好,藥物長(zhǎng)時(shí)間滯留體內(nèi)形成毒素,那么對(duì)于人體危害極大。

  而且肝腎排出藥物是有時(shí)間的,特別對(duì)于催眠麻醉這些作用于神經(jīng)的藥物對(duì)于神經(jīng)會(huì)有一定損傷,一般不提議在不危及生命的情況下經(jīng)常多次使用。

  可是喜歡網(wǎng)游的玩家不可能慢慢等藥物排出,藥物對(duì)于神經(jīng)的損害恢復(fù)后再去進(jìn)入游戲艙玩游戲,這樣時(shí)間太長(zhǎng)。

  他們也不可能一直待在游戲艙內(nèi),總要出來活動(dòng)并且解決生理問題,所以進(jìn)入一次,輸入一次藥物,對(duì)神經(jīng)損傷加重一次,就是這樣慢慢死亡的。

  第三種死亡不是很常見,是游戲艙艙門故障打不開,并且艙內(nèi)氧氣停止輸入耗盡憋死的。針對(duì)這種情況我們要在艙內(nèi)設(shè)置一個(gè)緊急呼叫按鈕,一旦游戲艙故障,按下按鈕就可以直接通到我們的維修部。

  通時(shí)在設(shè)計(jì)游戲艙之始,就要留一個(gè)安全通氣口,一直打開,以保證玩家在等待救援時(shí)不會(huì)憋死。

  第四種,這種更少見,在所有死亡案例中只有兩例,還是游戲艙故障,但是是反向的,輸入氧氣濃度太高,一次性輸入太大,癢中毒死亡的。

  這個(gè),我們一開始留換氣口自然通氣,不擔(dān)心這個(gè)問題。

  好了,我說完了,大家有什么想說的嗎?”

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