原則上講,泰摩高地上面的地穴真的是個歷練的好地方。
比地表上游蕩的惡魔投影普遍厲害一些,讓實力比較高的人也能有所收獲。
而且怪物的密集程度也高過往前的所有地方,而且怪物種類不少,遠近皆宜。
再者有更玄學的說法,這里的掉落似乎要更多一些,根據(jù)不切實的統(tǒng)計,或者是心理的原因,這里的收獲要高出地表一些。
有適合的地方自然也有不適合的地方。
和地表一樣,這里的惡魔也拒絕弱者,即使同樣是傳承者也一樣。
這個世界很大一部分的普通人都在為了金子在努力著。
很復雜的原因,讓金子成為了圣修亞瑞的通用貨幣,而且非常穩(wěn)定。
普通人需要付出很多的努力才能得到足夠的金子以供生存,這就是弱者,他們付出的是汗水。
傳承者和雇傭兵每次出動都能有所收獲,不僅是金子,尚能使用的魔法物品和有學習價值的遺物,甚至鑄造工藝特別的非魔法裝備都能換取豐厚的報酬,而他們付出的,是鮮血。
得到的總有付出,這大部分人都能看得清。
而面對地穴,選擇在外面繼續(xù)游蕩的,他們的危險并不大。
如夏芝臣一般踏入了地下的,不甘于緩慢稀疏的敵手,面對數(shù)倍于他們的惡魔,身處更危險的境地換取長足進步的機會,他們付出的,是更多的鮮血,或者說生命。
或許身處安全會走得更遠,但是慢。
自那一截沒有消失的白骨放到空間里,時時能看到,時時提醒著自己的弱小,時時告訴自己目的地有多遙遠。
夏芝臣弱,沒錯。
單打獨斗甚至打不過他自己的骷髏。即使加上詛咒和各種法術(shù)也一樣。
夏芝臣強,也對。
排除一人成軍的德魯伊和死靈法師,普通的傳承者是無法一人野外行走的。
看著經(jīng)常只能欺負小惡魔,還被白骨弓箭手追著跑。但是,同樣等級的傳承者是無法一人就面對一個八人團的弓箭手的。
一樣是數(shù)量不俗,但是德魯伊的狼是有靈性的召喚物,能夠按著天性自己狩獵,卻也因此無法避免生物的本能。
受到攻擊或者躲閃怯戰(zhàn),或者兇性大發(fā)難以控制。
只有如死靈法師一般完全貫徹召喚者的意志的不死者,才能頂著萬千箭雨也執(zhí)著上前。
對啊,還有死靈法師啊,夏芝臣并不是唯一一個野外行走的。
但是,至今為止離夏芝臣最近的死靈法師被調(diào)任在沙漠之城駐防,而且并沒有經(jīng)過傳承儀式……
所以說,夏芝臣這種單人外出的行為算是比較厲害的。也就能接受金發(fā)戰(zhàn)士在知道他獨自歷練的時候欣賞的樣子,顯然認為轉(zhuǎn)職之后就以四五級的力量外出了。
當然她不知道死靈法師當時只有1級,知道的阿卡拉們也自然沒有聲張出去。
付出了那么多,夏芝臣又得到了什么呢?
一如威利見到夏芝臣的收藏的時候的表情:驚訝!
白色的普通裝備不知道別人怎么樣,反正夏芝臣是存了不少的。
往上藍色品質(zhì)數(shù)量相對來說還是可以的,但是也沒什么好看的極品值得說道的。
再往上屬于金色的區(qū)域,如狂風法杖白骨盾牌這樣可以直接使用的還是少數(shù),但是其他也還有一些存著。
夏芝臣犯病了,耗子屯糧的病。
最最上面的暗金色綠色的就再沒見到過了,想到這個就是一陣心痛。
一開始雖然知道暗金是稀有物品,但是不知道稀有成這個樣子,雖然只適合初學者或者收藏,但是一顆寶石就給換了想想怎么著都心疼。
現(xiàn)在想來那東西雖然實用價值還不如那顆寶石,但是從收藏角度來講遠超它好幾條街了。
可惜對方似乎也沒想著拿來收藏,直接以正常價給收了,最重要的是,夏芝臣還同意了。
在那之后就沒有再見過暗金色,雖然現(xiàn)在得到的也不一定是最最好的,但是好歹是個盼頭啊。
還有綠色。
原本以為只有收藏價值的,但是后來想想似乎還另有他用,可惜語焉不詳,沒能推導出來。
反正留著就對了。
其他實用的東西也不少,可惜還用不上。
“叮!”
“刺啦!”
那是寶石掉落的聲音,猶如從死者的上空開了個洞,未知的獎勵會從那里面掉落出來一般。
跟著出現(xiàn)的還有一副鎖子甲、鏈甲之類的,可惜沒有時間仔細看了。
在眼前的還有八具白骨戰(zhàn)士,其中還有一個屬于精英單位。
原本領(lǐng)頭的已經(jīng)倒地身亡,一批忠心的護衛(wèi)也追隨先主而去了,只留下另一個護衛(wèi)帶著剩余的小弟勉力支撐著。
夏芝臣也不好受,碰到的首領(lǐng)單位的強化屬性是靈氣強化,那是夏芝臣不怎么熟悉的領(lǐng)域。
你不可能指望一個純招都沒能過得了地獄的三年新手去了解多么深入的東西。
那是一種審判類的光環(huán),可以降低敵人的防御,以此造成高傷害。
沒有接觸過,難以比較與死靈法師的傷害加深的區(qū)別如何,光看外邊還是比較容易區(qū)分的。
將那一個帶頭的解決了,就輕松多了。那降智光環(huán)讓夏芝臣比較難受,本身就害怕?lián)p傷,打得是束手束腳的。
輪流交換將首領(lǐng)磨死了才算好,舒了口氣又提起刀子對準另外的骨架子。
八個白骨戰(zhàn)士,對著自己五個召喚骷髏一具石魔。
按著骷髏們的戰(zhàn)斗方式,五個纏著對方六只,剩下的兩只石魔和夏芝臣接著,當然精英單位已經(jīng)被黏住了沒留給夏芝臣。
沒有很投入,以躲閃牽制為主,一邊留心不被墻到,一邊注意戰(zhàn)場及時補充詛咒,這才是一路走來以少勝多的關(guān)鍵。
白骨戰(zhàn)士就如失去了母雞庇護的小雞崽子,而夏芝臣就是狼狽為奸的那種狽,雖然比喻并不恰當,但是位置形容的還算有理的。
原本就有些差別的骷髏們,詛咒之下那差距被放得極大,待看到其他骷髏都被解決了,留幾個在守著死靈法師,其他都去那個精英單位的戰(zhàn)場了。
不死者不必擔心體力問題,但是夏芝臣需要,體力耗盡還是沒有能對白骨戰(zhàn)士如何如何,反倒在對方骨刀下笨拙抵擋,好在有詛咒纏著,才沒有太早落敗。
惱羞成怒,幾只骷髏圍過來就是一陣亂刀,心情舒暢了。
轉(zhuǎn)頭看,另外一個戰(zhàn)場也結(jié)束了,就是收獲還是那么不盡人意。
夏芝臣有點疑惑。
這小護符的屬性是不是沒過過315。