2015年7月17日,一款名為《英雄戰(zhàn)跡》的MOBA手游進入到許多玩家與主播的視線當中,3V3的地圖對決讓《英雄戰(zhàn)跡》一經(jīng)上線便受到許多玩家的關注,但與此同時某MOBA端游呈十分火熱之勢,這款《英雄戰(zhàn)跡》手游在市場上的反應并不是很好。
2015年10月,《英雄戰(zhàn)跡》改名為《王者聯(lián)盟》,隨后增加了無數(shù)玩家期待的5V5地圖和大亂斗模式,但游戲的平衡性是個大問題,導致游戲內(nèi)經(jīng)常出現(xiàn)1V5,隨即進入了各種的削弱。
2015年10月23日,《王者聯(lián)盟》迎來了最期待人心的不限號測試,并且官方正式把游戲名稱確認為《王者榮耀》,隨后宣布11月26日《王者榮耀》正式公測。
2016年1月,從正式公測開始,僅僅三個月時間,《王者榮耀》的日活躍用戶已經(jīng)突破900萬大關,一時間,許多明星主播甚至是其他游戲的職業(yè)選手紛紛開啟了《王者榮耀》之路。
2016年9月,《王者榮耀》官方最高晉級賽事KPL正式誕生,第一屆KPL擁有12支戰(zhàn)隊參賽,專業(yè)的賽程和一大批專業(yè)的賽事解說應運而生。
2016年12月17日至18日,隨著AG超玩會基地水晶的破碎,仙閣戰(zhàn)隊以3比2的成績戰(zhàn)勝AG超玩會,拿下2016年KPL職業(yè)聯(lián)賽秋季賽總冠軍,但亞軍AG超玩會的打野選手夢淚兩度展現(xiàn)偷水晶絕技,甚至另后來游戲不得不把水晶機制更改了,夢淚偷家也成為了KPL的千古絕唱。
2017年4月4日,《王者榮耀》為了凈化更好的游戲環(huán)境和給玩家更好的游戲體驗,在游戲中違規(guī)玩家會受到最低三天于最高十年的游戲處罰,大多數(shù)玩家們雙手贊成,越來越多的玩家?guī)е鴫粝胝鲬?zhàn)王者峽谷。
2017年12月19日,《王者榮耀》國際版《Arena of Valor》正式登陸北美地區(qū),由于歐美文化與中國文化的不同,這款《王者榮耀》國際版的英雄設定與命名也就和《王者榮耀》有所不同。
2018年5月14日,通過無數(shù)電競?cè)伺c游戲工作者的努力,亞組委正式公布《王者榮耀國際版》為此次亞運會電子競技項目名單,雖然只是表演賽,但背后無數(shù)人的努力終于讓電競向前邁了一大步,眾多的《王者榮耀》選手們也期待著拿下冠軍,為國爭光。
2018年8月26日,雅加達亞運會表演賽電競項目中,《王者榮耀國際版》中國隊四戰(zhàn)全勝為國拿下了亞運會電競首金,這是電子競技歷史上的偉大里程碑,無數(shù)人期待著有一天《王者榮耀》可以進入亞運會正賽,進入奧運會。
一句“我們是冠軍”道出多少電競?cè)说男了釡I。
一句“我們是冠軍”書寫出多么氣勢磅礴的電競魂。
一句“我們是冠軍”背后是無數(shù)次的訓練和沒日沒夜的堅持與努力。
一顆電競心,一世電競?cè)?。事了拂衣去,深藏功與名。
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特此聲明:
1,《王者榮耀》這款手游到目前為止的各種大事件本章并無一一列舉,只是言簡意賅的抽出其中一二進行記錄,其中沒有記錄到的各位可以進行補充,并沒有其他深意。
2,《王者榮耀》這款手游玩家遍布各個年齡段,青少年玩家居多,所以本書也是選擇了校園流為背景去創(chuàng)作,當然,也會聽取其他年齡段玩家的建議,加以斟酌,創(chuàng)造出更好的后續(xù)情節(jié)。
3.作為一個新人作者,這本新書也是醞釀了很久,包括劇情,人物和發(fā)展路線,從大綱到存稿,也經(jīng)歷了很長一段時間,不足之處,也希望大家多提寶貴意見。
4,書中很多人物會讓人聯(lián)想到許多許多職業(yè)選手,現(xiàn)役的和退役的,但考慮到小說的劇情需要,人物基本都加以修改,為的也是給大家?guī)砀玫挠^看體驗,在此請大家不要對號入座。
5,書中會出現(xiàn)很多大型賽事和《王者榮耀》目前為止還未曾步入的高度,在此只為本書效果,也是作者的一個期望,相信也是各位的期望。
就說到這里,讓我們一起走進《王者回響》,走進一個電競玩家的電競夢!