這一次隨機(jī)到的任務(wù)中透露的信息量非常大,可以說是肖樂進(jìn)入游戲以來,直接獲取信息最多的一次了。
肖樂亦開始漸漸適應(yīng)這種接任務(wù)的方式。
系統(tǒng)提到了“劇情”任務(wù),這是一個(gè)全新的概念。
當(dāng)然了,這種任務(wù)本身并不難理解,現(xiàn)有的網(wǎng)游中也早就有了劇情任務(wù)的概念,但放在《不為人知》里,對沒有攻略的肖大小姐來說,無疑是需要摸著石頭過河的任務(wù)類型。
她發(fā)現(xiàn),《不為人知》游戲內(nèi)的任務(wù)分配,與傳統(tǒng)單機(jī)的支線觸發(fā)方式有著異曲同工之妙。
在固定的時(shí)間點(diǎn),行走到特定的位置,并且滿足某些條件抑或攜帶有某樣特殊道具,就會觸發(fā)隱藏劇情。
反過來講,如果錯(cuò)過特定的時(shí)間點(diǎn),或者不滿足觸發(fā)條件,那么自然也沒辦法觸發(fā)隱藏劇情、接到任務(wù)。
然而,與傳統(tǒng)單機(jī)不同的是,《不為人知》根本沒有主線劇情。
官方?jīng)]有發(fā)布資料片,是因?yàn)樗揪蜎]有設(shè)計(jì)貫穿整個(gè)游戲的主線,玩家在游戲中能接到的所有任務(wù),全都是跟隨不斷向前發(fā)展的時(shí)間線,隨機(jī)產(chǎn)生的支線。
換言之,這個(gè)游戲完全摒除了傳統(tǒng)MMORPG的“劇情設(shè)計(jì)”環(huán)節(jié),只將玩家投入到一個(gè)設(shè)定好背景的世界中,能接到什么任務(wù),能做到什么程度,世界會走向繁榮還是終結(jié),完全隨機(jī),不可預(yù)測。
正因如此,每一個(gè)任務(wù)都將是獨(dú)一無二的!
而以肖樂對這個(gè)游戲的了解,這個(gè)任務(wù)絕對不會簡單地被完成。
任務(wù)目標(biāo)依舊含糊其辭,只規(guī)定了任務(wù)的最終目的,而沒有規(guī)定完成方式。
乍看之下,這一點(diǎn)沒有什么問題,因?yàn)橹暗慕饩热蝿?wù)同樣沒有規(guī)定完成任務(wù)的方法。
拯救蛇腹少年,可以選擇把蛇殺死,再剖開它的肚子;也可以選擇給蛇自己把少年吐出來,兵不血刃;解救葛城小隊(duì)同樣也可以不殺死變異犬,只將它趕走。
而放到劇情任務(wù)中,這意味著什么呢?
幫助被追殺的二人擺脫追兵,是僅僅將二人藏起來就可以,還是要將追兵打?。?p> 打敗追兵時(shí),是要彰顯自己的武力,還是凸顯團(tuán)隊(duì)合作,抑或用計(jì)謀取勝?
救下二人后呢?
從任務(wù)描述來看,任務(wù)里提及的二人絕對不是玩家,而是游戲世界內(nèi)的NPC。
作為正在參戰(zhàn)的士兵,被救下來之后他們是會返回戰(zhàn)場,還是拍拍屁股走人?
如果他們選擇了回戰(zhàn)場,玩家是不是又可以接到新任務(wù)呢?
反過來,如果玩家拒絕了和他們一起回到戰(zhàn)場,又會產(chǎn)生什么樣的結(jié)果呢?
每一個(gè)隨機(jī)到玩家手中的任務(wù),都只是游戲世界自然衍生后的結(jié)果,就如同故事的一條條支線。
無數(shù)細(xì)小的支線,每一條只會對世界的發(fā)展造成極小的影響,但誰也不知道,某一刻某個(gè)人、哪一個(gè)小小的舉動,便會讓蝴蝶扇動它的翅膀,在游戲世界中掀起難以抵擋的颶風(fēng)!
天空的囚徒
壯哉我大中華?。。。蛹?,不小心放了一小段重復(fù)的話,已刪除)