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次元境界線

第268章 棘手

次元境界線 天空的囚徒 1117 2019-11-27 15:55:00

  腦瓜子疼。

  黑暗中,肖樂焦躁地呆在原地,不敢亂走,腦海中閃過無數(shù)的念頭。

  為什么接不到任務(wù)了?

  莫非是最上死了,任務(wù)失敗了?

  不對,積分已經(jīng)拿到了,也就是說,在任務(wù)完成的判定時刻,最上一定還活著。

  肖樂緊盯著任務(wù)面板,絲毫不敢大意。

  可新的任務(wù)還是沒有刷出來。

  難道是系統(tǒng)……發(fā)現(xiàn)我刷分了?

  可以想象,其實任務(wù)設(shè)計者的本意是好的,用“任務(wù)完成率”的額外積分獎勵,鼓勵那些任務(wù)完成率高的玩家。

  認真地講,按照游戲內(nèi)正常的任務(wù)觸發(fā)機制,別說是游戲前期了,就算是游戲的中后期,玩家在一天之內(nèi)亦只能接到兩至三個任務(wù)。

  因為這個游戲的區(qū)域并非傳統(tǒng)網(wǎng)游那樣用地圖/邊界來進行劃分,而是將一顆類地行星直接作為游戲的場地,囊括了所有可能的地形與地貌。

  玩家們進入游戲后會完全隨機地分散在各處,五億平方千米的巨大游戲面積,讓幾乎所有的玩家都面臨巨大的挑戰(zhàn)。

  正常情況下,玩家不可能連續(xù)接到如此多的任務(wù),況且每個任務(wù)對于玩家來說都具有相當大的難度,一不留神就失敗了,任務(wù)完成率的積累很容易就會被打斷。

  再加上任務(wù)完成時的判定范圍其實也很小。

  如果不是肖樂的思路騷的一比,完美利用了玄機之森吸光的特性,她也沒條件一直貓在另一個隊伍的屁股后面,依著其他玩家遇險所提供的坐標,精準地卡在邊緣進行刷分!

  這樣想來,肖樂覺得自己應(yīng)該并沒有違反什么游戲規(guī)則才對——如果這游戲真有規(guī)則的話?

  等下,規(guī)則?

  喬豆麻袋,WAIT?A?MOMENT!

  仔細想一想,他們在上一個任務(wù)之前就減員了,自己卻沒看到西多羅夫或者最上冴子的尸體,也就是說,不管死的是誰,應(yīng)該都已經(jīng)下線了。

  不不不,這不重點,重點在于,既然有減員,那他們肯定也有人——甚至所有人都受了傷。

  受了傷之后最有可能做的是什么呢?

  肖樂想到了那個那個柔柔弱弱的小姑娘最上冴子,想到了玩家與NPC最大的不同,想到了……那個被自己忽視的很重要的因素!

  玩家——可以自己選擇下線!

  這里再像是真實的世界,終究也只是個游戲啊!

  NPC受了傷,只能原地休息,甚至——肖樂想了想克萊爾冷血無情的模樣——他們可能因為趕時間,根本不去休息!

  可如果沒有利益——或者說獎勵,玩家為什么要硬跟著NPC們一起拼命?

  游戲而已,這么累圖什么!

  他們不像這個世界中的NPC,逃無可逃,避無可避,遇到危險也只能硬著頭皮上。

  于玩家而言,玩兒的不舒坦,可以下線干別的;遇到大危急,那就下線保平安。

  這里不是現(xiàn)實,所有不想面對的,都沒必要強逼著自己面對。

  如果最上冴子覺得受不了了,那么她完全可以下線,而她一旦下了線,自然也就不會再有關(guān)于她的任務(wù)派發(fā)到肖樂頭上!

  有些……棘手啊。

  在不確定克萊爾與斯邁爾特是否離開剛剛的任務(wù)地點之前,肖樂如果繼續(xù)前進,很有可能會跟他們碰上!

  想著那些有的沒的,肖樂有點走神,心思沒有集中在任務(wù)面板上。

  就在這時,任務(wù)面板突然閃了一下!

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