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骷髏也太好玩了

第四十九章 這不是招人羨慕嫉妒恨嘛!

骷髏也太好玩了 流浪光年之外 2608 2022-04-20 08:00:00

  特別感謝:取個好名字真難、趙欣暢、吾之君臨、怪氣陰陽的推薦票支持!第一部分快要結束了,大地圖即將展開!有好的建議可以提供下,感謝!

  ……

  游戲測試版本1.5更新內容:

  1、在各位玩家們的強烈要求下,我們的程序猿們付出發(fā)際線上移三厘米的代價,終于把人物屬性面板1.0擼出來了!

  原本為求游戲真實性是不打算做的,但顧客就是上帝,我們會滿足大家的合理訴求。

  現(xiàn)在上線后就可以在靈魂空間看到自身屬性辣,部分隱藏數據暫不顯示,比如好感度、魅力值、幸運值等。

  2、更多元的游戲玩法,除了打怪升級以外,游戲中還隱藏了很多升級線路,比如挖礦、釣魚、采集等也都有可能獲得亡靈之息哦,而且收益或許遠遠大于你的想象!

  恭喜“永不空軍”第一個開啟釣魚玩法,獲得“垂釣掌門人”成就,有喜歡釣魚的朋友可以向他取取經哦。

  3、開通倉庫功能,可以向領主大人申請開通隨身倉庫辣!初始空間1立方米,可用亡靈之息進行升級!具體請咨詢新上線的倉庫榨菜浮靈!

  4、上線怪物圖鑒,大家可以在官網查看怪物的主要屬性和攻略,不過由于怪物技能具有隨機性,技能請以實際探查為準!

  另外,如果不想學習“探查術”的同學或者因為怪物等級太高,無法得知詳細屬性的話,可以使用“探查口令”,借助領主大人的靈魂視野查看怪物信息,每次只需要5份亡靈之息,非常好用!

  這是林睿發(fā)現(xiàn)的新商機,自己在靈感視野下,可以看到野怪身體的屬性情況,比探查術更好用,于是專門分離了一只浮靈來響應玩家的探查口令!

  探查口令:妖魔鬼怪速速顯形!

  5、新增三種天氣模式

  6、優(yōu)化了游戲細節(jié)

  7、修復了多個系統(tǒng)性bug

  游戲更新一發(fā),頓時官方群炸開了鍋!現(xiàn)在官方群人數已經突破三百大關,隨著更多的游戲反饋,沒進入游戲的種子韭菜們,天天都在官方群注水!

  “官方爸爸真是太勤奮了,這一天一個新版本呀!”

  “臥槽!生活職業(yè)的春天到了,永不空軍大佬666呀,垂釣掌門人,好叼的成就!我好想玩呀!”

  “想當挖礦掌門人,好想挖礦呀,不知道在亡靈世界挖礦能挖出什么寶貝!”

  “游戲人物屬性和物品欄也有了,功能越來越完善了,請問我的碼什么時候下來!”

  “妖魔鬼怪速速顯形,這個口令好中二呀!能不能自定義呀!”

  “這個還好,登陸和傳送口令那叫一個操蛋,我特么念都念不轉,請問不念登陸口令,能登上游戲嗎?”一個叫“HF不分”的ID問道。

  “還登游戲?你有碼嗎?”

  “當然了,明天就可以上線呢!”HF不分回答道。

  “滾呀!凡爾賽!”頓時一群沒碼的大怒道。

  “都怪‘帝霸天’,之前我都打算付押金了,被他忽悠了,后面沒搶到!”

  “我也是!@帝霸天!請以后不要亂帶節(jié)奏!”

  “誰是帝霸天呀?。俊焙髞淼男旅葐柕?。

  “一個自以為是的沙雕,有被迫害妄想癥!”有人回答道!

  “呵呵,一群騙子跟一群傻蛋,真是無可救藥!等著吧,早晚爆雷有一天,希望不要在報道受害者名單里看到自己的名字!”帝霸天忽然冒了出來。

  “……”很快,帝霸天收到了眾人“親切的問候”后銷聲匿跡!

  ……

  與此同時,游戲里面林睿通過靈魂意識將更新的內容也同步傳達給在線玩家們。

  頓時“世界頻道”里議論紛紛,關于人物屬性界面,目前人物的主屬性只有四個維度:力量、體質、敏捷和智慧,另外還有天賦、技能和擁有亡靈之息的信息,沒有血條這個不好設置,目前看起來比較簡潔,畢竟是1.0版本的人物界面!

  人物界面是林睿和張樾根據一定的維度考量,然后以普通骷髏的初始屬性值設定為1,通過浮靈計數得出的數值,還是相對比較準確的,以二階段的林睿小號以及三階段的劉峰和善總為例。

  人物:光年之外【第二階段】

  力量:49

  體質:42

  敏捷:26

  智慧:38

  天賦:無

  技能:

  主動:瘋狂Lv3【二階】,疾風無痕Lv3【二階】

  被動:強攻光環(huán)Lv3【二階】、壁壘光環(huán)Lv3【二階】

  亡靈之息:22/1000

  存儲存儲之息:0/10000

  二階段的主屬性極限大概在50左右,主屬性主要與職業(yè)相關,激活和升級技能會根據技能的效果提升不同的主屬性效果。

  此外還與現(xiàn)實中身體和靈魂強弱有一定影響,林楓的屬性就明顯比其他同等級【技能等級】的其他玩家高上幾點,而且隨著等級提升,這個差值越來越大,這個有點類似于夢幻里面寵物的成長值設定。

  因為成長值的數據不太好計算,就沒有在游戲里面沒有直觀顯示,但很明顯的對比下,每只骷髏的屬性都有一定差異,估計玩久了,玩家們自己就能分析出結果。

  晉級到三階段之后,屬性會有成倍增長,具體值的算法也比較麻煩,等后期玩家們自己去算吧,林睿只能通過靈魂感應的強弱直接給出一個結果。

  人物:太快了我不行【第三階段】

  力量:105

  體質:83

  敏捷:162

  智慧:63

  天賦:機械武裝【三階】

  技能:

  主動:沉重打擊Lv3【二階】、狙殺之力Lv1【三階】、烈焰迅擊Lv1【三階】

  被動:爆裂Lv3【二階】、裂變Lv3【二階】、絕殤Lv3【二階】、彈藥庫Lv3【三階】

  狙殺之力:主動技能,消耗5點亡靈之息,接下來的一輪子彈極大地提升距離和傷害!

  烈焰訊擊:主動技能,消耗5點亡靈之地,接下來的一輪子彈極大地提升攻速,并附帶烈焰?zhèn)Γ?p>  彈藥庫:被動技能,增加5/10/20發(fā)子彈容量!

  亡靈之息:62/1000

  存儲存儲之息:658/10000

  人物:善禪【第三階段】

  力量:65

  體質:96

  敏捷:83

  智慧:218

  天賦:法術澎湃【三階】

  法術澎湃:天賦技能,消耗50點亡靈之息,極大地提升法術傷害!

  技能:

  主動:星隕Lv3【二階】、暗影箭Lv3【二階】、暗影箭雨Lv3【二階】、閃現(xiàn)Lv3【二階】、暗影之月Lv1【三階】、暗影幻象Lv3【三階】、暗影雷霆Lv3【三階】

  被動:法術涌動Lv3【三階】、暗影穿刺Lv3【三階】

  暗影之月:主動技能,消耗20/15/10點亡靈之息,自身潛入黑暗之中,極大提升速度,并造成一定暗影傷害,持續(xù)時間5/8/12秒,期間不受任何傷害!

  暗影幻象:主動技能,消耗20點亡靈之息,擁有自身50%/70%/100%法術傷害,使用三次傷害技能后消失!

  法術涌動:被動技能,法術技能將提升10%/20%/30%傷害!

  暗影穿刺:被動技能,暗影技能將提升10%/20%/30%穿刺效果!

  亡靈之息:325/1000

  存儲亡靈之息:10/10000

  通過劉峰和善總的數據可以看出,三階段之后,主屬性會有成倍的增長,而且每激活和升級一個三階段技能提升的比例也比二階段的技能要多得多,大概激活或提升一個等級的技能可以提升30點左右的全屬性。

  滿打滿算,三階段可以再學14個技能,每個技能有5級,一共是70個小等級,每個小等級30點屬性,最高可以獲得2100點數據,所以,三階段的周期將比二階段長得多!

  了解完人物屬性功能之后,大家的目光又落到了生活職業(yè)上,而之前被忽視的人才永不空軍,一時間成了搶手人物,而且在永不空軍在“世界頻道”分享了他一天的戰(zhàn)績以后,眾人沉默了!

  “也沒多少,才272份亡靈之息,我給光年師父分了一半,一人才136份!”

  埕!干嘛要提我呢?這不是招人羨慕嫉妒恨嘛!林睿暗暗地想道!

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