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網(wǎng)游之精靈國度

第18章 蜥蜴人

網(wǎng)游之精靈國度 太古之里 2283 2019-03-25 12:05:00

  當然,就算他處于即將升級的狀態(tài)死一次也算不上什么大損失。畢竟黑暗紀元死一次掉的經(jīng)驗極少,幾乎可以忽略不計。

  不過這也是很正常的一件事,以黑暗紀元那坑爹的游戲難度來說,死亡實在是再正常不過的一件事了。

  就算是再怎么謹慎的玩家,平均一天也差不多要死上一次。如果是比較喜歡冒險,挑戰(zhàn)未知的玩家,那一天死個十幾次也是很正常。

  特別是到了游戲中后期,怪物不再有固定的活動范圍后,玩家更是動不動就要死上一次。

  像內測時期,就有一名玩家抱怨自己一天下來一個怪都沒殺掉就已經(jīng)死了二十一次。一天的時間全部花在趕路上。

  這也是為什么有那么多精靈吐槽游戲設計師是抖S的原因所在。要不是這個游戲已經(jīng)被列為電競項目,且所使用的技術確實遠超其他同時代其他游戲,估計都沒幾個精靈會去玩這個游戲。

  考慮到亞精英怪物的索敵范圍極廣,且行動毫無規(guī)律可循,所以蕭翎放棄了繼續(xù)橫穿黑色荒野的打算,選擇從另一個城門繞道而行。

  這樣做雖然會讓他浪費掉將近半個小時的時間,但也總比再次被尖刺巖龜擊殺來得強。

  蕭翎這次選擇的路過的區(qū)域是10級黑死蜂的領域范圍。

  黑死蜂屬于典型的高敏怪,從克制角度來說,黑死蜂比較克制法師以及游俠這類脆皮職業(yè),對身為戰(zhàn)武士的蕭翎威脅不算太大,至少比起尖刺巖龜來說小得多。

  但要因此覺得黑死蜂好對付那就大錯特錯了。

  黑死蜂雖然各項屬性不算很高,但卻有一個對玩家來說比較棘手的技能——死之毒刺。

  這個技能雖然一天只能使用一次,傷害也只有一百點,但卻有著百分之十的即死概率。

  別看百分之十的即死幾率不算很高,但要知道黑死蜂跟狼群一樣,屬于群體行動的怪物。每一群的數(shù)量至少也在幾十只以上,一起攻擊的情況下就算是滿級的六人玩家小隊也有一定概率被瞬間團滅。算是10級怪物中比較靠前的存在。

  不過越是棘手的怪物,起活動范圍通常來說都會比較狹小,避免玩家連城都出不了就被黑死蜂秒殺。

  所以蕭翎這次算是無驚無險的通過了黑死蜂的活動范圍,進入到了這次的目的地,一處由蜥蜴人所駐守的小型要塞。

  這些看上去和侏儒差不多大小的蜥蜴人穿著破爛的皮甲,手里拿著破爛的彎刀和弓箭,走起路來搖搖晃晃,看上去仿佛沒什么威脅性,實際上卻是令很多玩家頭痛的存在。

  群居的特性再加上又擁有遠程攻擊手段,身板脆一點的玩家基本上會在看到蜥蜴人的一瞬間被集射的箭矢秒殺。

  另外作為游戲里少有的智慧種族,蜥蜴人的游戲智能相較一般的怪物要高上不少,甚至還有著一套屬于自己的國家和文明。

  蕭翎所接取的任務中難度最高的一個便是拔除掉這一由蜥蜴人所駐守的要塞。

  說是要塞,其實也就是幾個簡陋的崗哨和木墻,鎮(zhèn)守在這里的也就是只有12級的蜥蜴武士和蜥蜴弓箭手,以及一只亞精英級別的蜥蜴人頭領。

  除了有著不錯的紀律性和團隊組織能力以外,蜥蜴人另一個特點便是精通武技,簡單點說,就是一種會武功的怪物。

  那么蜥蜴人的‘武功’到底高的什么程度呢?

  用這個世界的標準來說的話,一名蜥蜴人的武技差不多相當于一名獸人的三級武士。

  三級武士,放兩萬年前的話還真不算什么,基本人類隨便一名小隊長級別的軍官就有這水平。

  但在戰(zhàn)爭已經(jīng)消失的現(xiàn)在,就算是最為崇尚武力的獸人,擁有三級武士以上水平的戰(zhàn)士也只有一半不到一點。

  如果是換算成地球這邊的標準的話,那一名普通的蜥蜴武士的武功就差不多等于一名古武世家的年輕弟子,當然是不優(yōu)秀的那種。

  簡單點說,一名蜥蜴武士就相當于一名古武世家的弟子所操控的游戲人物。

  蕭翎雖然不是那種隱世古武家族出身,但因為家世的緣故,也是從小習武。而且他的習武天賦也頗為不錯,完全可以稱得上是一名武術奇才。至少不會比那些真正古武世家出來的弟子差。

  這也是蕭翎敢于挑戰(zhàn)以武技著稱的蜥蜴人的緣故。

  當然,硬拼肯定是不行的,哪怕蜥蜴人的平均屬性在同級怪中墊底,也沒有什么強力技能和天賦,但數(shù)量優(yōu)勢擺在那里,一擁而上的話就算蕭翎再高個幾級也要跪。

  悄悄地沿著樹林的一側摸過去,蕭翎非常小心的靠近蜥蜴人要塞。幾名蜥蜴人戰(zhàn)士正在營地的外圍四處巡弋放哨。

  在一大群蜥蜴人中間,有一個身形特別高大帶著牛角頭盔的家伙,穿著比一般蜥蜴人豪華的皮甲,手里拿著大上一號的彎刀,不時的呼叫些什么。蕭翎知道那個家伙就是蜥蜴人頭領。

  一名在最外圍巡邏的蜥蜴人哨兵正在營地外拿著彎刀亂逛,不遠處突然傳出一聲樹枝踏碎的輕響。那蜥蜴人哨兵聽到聲音后,向著遠處看了看,卻看見不遠處有一枚亮閃閃的硬幣在靜靜的躺在地上。

  蜥蜴人立刻跑過去將這枚硬幣撿起來,然后往四周看了看,發(fā)現(xiàn)沒有其他蜥蜴人注意到這邊的情況后就悄悄的把硬幣收進懷里。

  蜥蜴人喜歡這種亮閃閃的硬幣是蕭翎從某位內測玩家那邊知道的,正是因為知道蜥蜴人有這樣一個弱點,所以蕭翎才會大膽的接下這個絕大多數(shù)玩家都不會碰的燙手山芋。

  在把硬幣收進懷中后,那蜥蜴人哨兵突然發(fā)現(xiàn)不遠處還有一枚硬幣在。雖然懷疑這是否是某種詭計,但最終還是欲望戰(zhàn)勝了理智,因此再度走過去把硬幣撿起來收進懷里。

  當撿到第三枚硬幣的時候,一柄長劍突然詭異刺出,無比迅捷地貫穿了它的咽喉,黑色的腐血飚射而出。

  換成是現(xiàn)實世界的話,挨上這一下的蜥蜴人早就已經(jīng)倒下了。但這里畢竟是游戲,要害被攻擊也只不過是受到的傷害加倍,且無視部分防御,因此依然可以生龍活虎的繼續(xù)戰(zhàn)斗。

  突然的襲擊讓蜥蜴人明白這是一個精心安排的陷阱,此刻最好的選擇就是立刻呼叫同伴過來支援……但這也是不可能實現(xiàn)的了。

  雖說黑暗紀元不像現(xiàn)實那樣喉嚨被貫穿就會立刻死亡,但也會令目標暫時失去言語能力。

  同樣的,如果腿部受到巨大的創(chuàng)傷,也會出現(xiàn)一個瘸腿buff,使得目標的移動速度短時間內獲得大幅下降。

  這也是為什么蕭翎要選擇喉嚨作為攻擊目標,這不僅可以造成更多的傷害,同時也是為了斷絕蜥蜴人呼喚同伴的可能。

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