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紅白機(jī)大時代

第四十章 準(zhǔn)十六位,雙核6502(下)

紅白機(jī)大時代 生煎包子 2199 2019-05-11 00:09:00

  橫井俊平已經(jīng)開發(fā)出了雙CPU和連機(jī),對于真正開發(fā)雙核自然奠定了信心。不過他對雙核的6502并沒有抱太大的期望,因?yàn)檫@畢竟還是八位元芯片而已。

  不過王秋陽對此,卻作了一個風(fēng)趣的比喻:連機(jī)和雙CPU,相當(dāng)于兩個王秋陽。雙核則相當(dāng)于一個愛因斯坦,長了兩顆大腦。

  兩個做苦力的,對一個搞科學(xué)的。我們不能因?yàn)閮蓚€王秋陽能打死一個愛因斯坦,就證明他比愛因斯坦要厲害吧?對此橫井俊平只能一笑置之。

  而接下來,王秋陽便在電腦上繪制了6502的設(shè)計(jì)理論。不得不說,王秋陽FC做得好,電腦制圖也絕對不差;橫井俊平甚至有個想法,把這個創(chuàng)意做成一款游戲。

  圖像的最下方,增加了一個Control unit(控制單元)。它們使用的指令是CISC,但設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)卻是RISC。也就是增加了硬連線,比現(xiàn)用的6502要復(fù)雜許多。

  CISC需要用微指令配合運(yùn)行,不像RISC全部是通過硬連實(shí)現(xiàn)。所以CISC在執(zhí)行程序前,還得先從另外一個ROM里讀取一些數(shù)據(jù)來“指導(dǎo)”處理器怎么處理命令。所以CISC效率比較低。

  RISC則是完全通過部件和部件之間的連接實(shí)現(xiàn)運(yùn)算功能,極大的提高了工作效率。CISC的寄存器數(shù)量相對要少,指令能夠?qū)崿F(xiàn)一些比較特殊的功能。所以它只能作為一種主程序運(yùn)算。

  因?yàn)殡娔X首先分為官方和民用。

  官方注重性能,民用注重成本。而把CISC的指令用RISC的結(jié)構(gòu)運(yùn)算出來,降低成本,才是民用CPU真正普及一個位元的根本。

  在二十一世紀(jì),電腦主程序還是當(dāng)初的CISC指令,但實(shí)際上處理器都已經(jīng)變成 RISC結(jié)構(gòu)了。最典型的就是Intel(英特爾)。它使用的指令集看上去還是像CISC,但是實(shí)際上CPU結(jié)構(gòu)早就換成了RISC。

  但是RISC結(jié)構(gòu)太復(fù)雜,它需要把CISC的指令全部用硬連線表示出來。因此王秋陽只能求助于任天堂,理光和科樂美這樣能夠生產(chǎn)芯片的企業(yè)。

  要在一枚薄如蟬翼,只有一寸見方的晶體片上開通數(shù)百條“渠道”,還要保證它們結(jié)構(gòu)完整。這比開通亰杭大運(yùn)河還要困難。

  晶體片上這些所謂的“渠道”,就是晶體管。它們并不是真正物理結(jié)構(gòu)上的渠道,不能流通任何物質(zhì),包括水和空氣。它們只負(fù)責(zé)傳輸電子迅號。

  而開通這些晶體管的儀器,就是光刻機(jī)。光刻機(jī)通過一系列復(fù)雜的工序,讓晶體或硅體的表面出現(xiàn)腐舊紋路,進(jìn)而形成半導(dǎo)體。

  八十年代的中國,光刻技術(shù)還相對落后。王秋陽只能請任天堂先研發(fā)出來。

  他們負(fù)責(zé)生產(chǎn),我們負(fù)責(zé)盜版。

  橫井俊平當(dāng)然不知道王秋陽腦子里的想法,這個人對開發(fā)硬件比王秋陽更要執(zhí)著。在終于弄清楚了雙核6502的原理之后,他的熱情已經(jīng)徹底迸發(fā)了出來。

  “好極了,如果研發(fā)出這款CPU,我們的FC就能夠真正提升一個級別!我的諸多構(gòu)想也能夠一一實(shí)現(xiàn)了,希望它的誕生過程能夠更快,更順利一點(diǎn)。”

  王秋陽也說道:“橫井先生不必著急,研發(fā)CPU是一個復(fù)雜的工藝,人多力量大,大力出奇跡都可能起到反效果。更何況,PCE主機(jī)也不可能完全搶占市場的?!?p>  “是嗎?”橫井俊平一時還沒有轉(zhuǎn)過彎來。畢竟他和王秋陽不一樣,王秋陽是過來人。

  王秋陽說道:“您忘了游戲開發(fā)的綜旨是什么了嗎?是微操。再好的游戲主機(jī),也是需要軟件來支撐的,F(xiàn)C游戲的微操地位暫時還沒有人能夠撼動。”

  橫井俊平也逐漸醒悟了過來。

  游戲畫面再好,也是需要游戲內(nèi)容來支撐的,這也是他橫井俊平的創(chuàng)作主旨。更何況如今FC主機(jī)的畫面表現(xiàn)力,基本上也達(dá)到了對劇本的表述力,這點(diǎn)不容否認(rèn)。

  市場果然像王秋陽所說的那樣。PCE投入市場之后,一度引起了極大的震動,關(guān)東的東亰商城甚至出現(xiàn)了人滿為患的境地,PCE的主機(jī)和卡帶供不應(yīng)求。

  但實(shí)際上,關(guān)西的亰都商城,任天堂卡帶的銷售只是減慢,并沒有減少。短短兩個星期,新問世的沙羅曼蛇和綠色兵團(tuán),已經(jīng)售出了超過十萬本之多。

  山內(nèi)浦也終于同意橫井俊平,實(shí)際是王秋陽提出的重置游戲的想法。旗下各大游戲研發(fā)公司,將一些經(jīng)典,但畫面沒有達(dá)到表述能力的游戲重新進(jìn)行了Hack重置。

  如非常經(jīng)典的惡魔城,分體飛機(jī)神鷹一號,還有怒。

  更有任天堂的當(dāng)家之作吃豆人,大金剛,大力水手,獵鴨,Excitebike,馬里奧,淘金者,鐵板陣,1942,兵蜂,高橋名人的冒險(xiǎn)島等一系列作品。

  同時,任天堂的旗下公司也相繼研發(fā)出炸彈人,魔界村,銀河戰(zhàn)士,光神話等新作。這些游戲在王秋陽的努力下,畫面表現(xiàn)力全部都提升了一個級別。

  重置版被山內(nèi)博狡滑的稱之為“紀(jì)念版”,果然受到了不少鐵桿玩家的追捧。

  惡魔城不用說,是一九八六年FC游戲最成功的一款。而神鷹一號和怒,也是當(dāng)年移植的街機(jī)作品,唯一欠缺的就是畫面表現(xiàn)力而已。

  這些重置的經(jīng)典,還有新研發(fā)的經(jīng)典,終于以更接近劇本的畫面描述,和玩家見面。而且在橫井俊平的監(jiān)督下,它們的內(nèi)容和微操沒有任何變動。

  被譽(yù)為GB之父的橫井俊平不僅是硬件天才,實(shí)際上對軟件的開發(fā)他同樣能出經(jīng)典。比如吃菠菜的大力水手,最早就是橫井俊平設(shè)定出來的。

  這些游戲的重置也都延續(xù)了沙羅曼城的規(guī)則,被分為了日版和通行版。日版采用雙聲道,同掃二十四色的高質(zhì)量,海外版采用單聲道,同顯二十四色的普通重置。

  其中最受關(guān)注的,是原本的一個冷門游戲《麥克泰森的拳擊》。這是相當(dāng)優(yōu)秀的劇本,只因?yàn)镕C的機(jī)能限制,導(dǎo)致畫面描述得太丑,讓人玩不下去。

  而重置版的《麥》,終于能夠在最大程度上描述劇本的畫面內(nèi)容,因此這個游戲只有日版。它幾乎宣起了和沙羅曼蛇一樣的搶購狂潮。

  玩家們時常興奮的談?wù)撝螒蛑械牟实?。那就是主角的教練在一邊悄悄點(diǎn)頭的時候,主角能夠秒殺對手。

  紀(jì)念版的卡帶,意外的受到了青睞,也讓這些經(jīng)典能夠以更完美的姿態(tài)留存下去。

  橫井俊平開始全身心投入第二代芯片的研發(fā)工作時,王秋陽也開始認(rèn)真測試之前開發(fā)的卡帶內(nèi)容和機(jī)能。因?yàn)樾轮鳈C(jī)將以什么樣的方式發(fā)售,需要有一個大致的定量。

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