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火影之戰(zhàn)爭(zhēng)世界

火影平衡性調(diào)整2.0

火影之戰(zhàn)爭(zhēng)世界 小木須 1371 2019-04-10 09:32:56

  由于故事敘述的設(shè)置,輪回眼登場(chǎng)得非常早,有關(guān)輪回眼的故事也可能比較早地出現(xiàn),故今日先在這里把輪回眼設(shè)定的修改放出來(lái),也方便各位讀者對(duì)我對(duì)于這本書(shū)的態(tài)度和我的理念可以有一個(gè)小小的了解。

  ————注意??!————

  我對(duì)于原有設(shè)定的修改有3個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

  1、禁止出現(xiàn)白/嫖/技能!顧名思義,任何以極低的代價(jià)獲取較大收益的忍術(shù)都是不被允許的。

  2、任何忍術(shù)都必須遵循術(shù)越高級(jí),查克拉消耗越大的基本法;且通俗地講在戰(zhàn)斗后期,隨著查克拉消耗的增大和身體條件的下降,同樣的忍術(shù)其消耗也會(huì)增大,舉個(gè)例子就是假設(shè)開(kāi)場(chǎng)一個(gè)豪火球消耗10點(diǎn)查克拉,那么后期就是15到20這樣子。

  3、禁止出現(xiàn)游戲化的設(shè)定。

  。。。。。。。。。。。

  好了現(xiàn)在開(kāi)始就是輪回眼的設(shè)定修改了。

  一、首先修改的是“神羅天征”。神羅天征原本有著5秒的使用間隔,非常僵硬,它限制住了施術(shù)者突破自身極限的可能性。故刪除此設(shè)定,當(dāng)然也不意味著神羅天征可以無(wú)限制地釋放,所以給它加上一條限制:在使用完第一次神羅天征后,短時(shí)間內(nèi)再次使用,時(shí)間間隔越短,查克拉消耗成指數(shù)增長(zhǎng)的指數(shù)越大。當(dāng)然有一個(gè)完整喘息機(jī)會(huì)的話,指數(shù)自然是1了。

  二、地爆天星。只是改一下其中一個(gè)階段的過(guò)程表述,其余不做修改。因?yàn)槲覍?shí)在想不到怎么圓施術(shù)者自己不會(huì)被那個(gè)球吸進(jìn)去,所以決定給那個(gè)球添加一個(gè)坍縮的過(guò)程,主要參考恒星的死亡過(guò)程。

  描述為:施術(shù)者在開(kāi)始聚集能量,類似于元?dú)鈴棸?,體積大、質(zhì)量大但密度極小,在釋放出去后,在抵達(dá)目的前逐漸坍縮,最終變成黑球的樣子。

  三、吸收忍術(shù)。提醒一個(gè)非常重要的點(diǎn):吸收忍術(shù)自身也是忍術(shù)!但在原作基本漏了這一點(diǎn)而且似乎表現(xiàn)地是一個(gè)固定消耗值的忍術(shù)。這肯定不合理。

  首先,先舉一個(gè)吃飯吸收能量的例子,從食物到你所需的能量,這是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,同時(shí)必須保證你吸收所消耗的能量必須低于食物蘊(yùn)含的能量你才不會(huì)餓死。那么問(wèn)題來(lái)了,如果我想一瞬間吸收一個(gè)忍術(shù),那么我所需要消耗的查克拉是不是會(huì)遠(yuǎn)超被吸收的忍術(shù)?

  答案是肯定的。也就是說(shuō),吸收忍術(shù)這個(gè)忍術(shù)從查克拉交換比上肯定是吃虧的(同樣對(duì)手的忍術(shù)消耗越多,吸收消耗也越多),因此我想把它打造成一種戰(zhàn)術(shù)威懾,讓對(duì)手的高級(jí)忍術(shù)不敢輕易釋放。

  因此,吸收忍術(shù)表現(xiàn)為瞬發(fā),但查克拉消耗極大。

  四、萬(wàn)象天引。把單目標(biāo)吸引改為一個(gè)吸引扇面,擴(kuò)大或者精準(zhǔn)化吸引對(duì)象會(huì)消耗更多查克拉。

  五、接下來(lái)是大頭。將吸收查克拉改為剝奪查克拉。原本的吸收查克拉太過(guò)白/嫖,有些蠻不講理,而一瞬間就可以為自己使用也使得這個(gè)技能太過(guò)強(qiáng)勢(shì),盡管原著的使用場(chǎng)景不多,但還是太imba了。

  查克拉從原著的表現(xiàn)形式來(lái)看是帶著DNA性質(zhì)的,直接為施術(shù)者使用著實(shí)不合適。因此改為剝奪。

  剝奪就意味著保留了一部分吸收的屬性,具體表現(xiàn)在將對(duì)手的查克拉以暴力剝奪的形式切斷并奪取,以輪回眼的力量暴力壓制,馴服被剝奪的查克拉,以傀儡查克拉的形式釋放出去。這般如此,此技能就不會(huì)顯得太雞肋又太過(guò)于強(qiáng)勢(shì),并且富有特色。

  這些技能是每個(gè)輪回眼擁有者都會(huì)使用的,算是基礎(chǔ)技能吧,獨(dú)立技能以后若有需要修改再講吧。

  雖然輪回眼開(kāi)啟條件已經(jīng)夠難了,但該削還是要削,不然戰(zhàn)力體系崩潰地太嚴(yán)重了,后期只能是白/嫖技能打白/嫖技能,有點(diǎn)無(wú)趣。

  其實(shí)我說(shuō)了這么多,不是為了讓火影忍者變得科學(xué)無(wú)比,我也沒(méi)有那種實(shí)力和知識(shí)儲(chǔ)量,只是單純希望可以看上去更合理一點(diǎn),更加平穩(wěn)地過(guò)度戰(zhàn)力體系罷了。

  雖然是有點(diǎn)較真了。嘿嘿。

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