其實在開荒40級BOSS的時候,鐵牧就隱約有這么一個想法——單挑BOSS。
打BOSS的人越多難度肯定越高,那么反過來說,人越少難度肯定越低,而人數(shù)減少到極致,即只有一個人的時候,難度是最低的。可是為什么從來沒有人考慮過單挑呢?因為最起碼要同時滿足三個條件才有可能:第一,需要扛得住BOSS的高傷害;第二,近乎無限的生命值回復(fù)能力,第三,要有足夠的輸出。正常情況下是不可能出現(xiàn)這種情...
其實在開荒40級BOSS的時候,鐵牧就隱約有這么一個想法——單挑BOSS。
打BOSS的人越多難度肯定越高,那么反過來說,人越少難度肯定越低,而人數(shù)減少到極致,即只有一個人的時候,難度是最低的。可是為什么從來沒有人考慮過單挑呢?因為最起碼要同時滿足三個條件才有可能:第一,需要扛得住BOSS的高傷害;第二,近乎無限的生命值回復(fù)能力,第三,要有足夠的輸出。正常情況下是不可能出現(xiàn)這種情...