第31章:馬車
當(dāng)然也不是徹頭徹尾的“捐”,而是收購。
這游戲里面,絕大多數(shù)東西都得玩家自己做,系統(tǒng)只提供方法。
系統(tǒng)出售的東西,只有坐騎、時(shí)裝、喇叭這些,要么是樣子貨、要么是輔助類耗材,不加任何戰(zhàn)斗屬性。
甚至包括系統(tǒng)商店里那些東西,除了剛開始會(huì)有極少數(shù)量用以教學(xué),其他所有的,都是系統(tǒng)從玩家手上收購回來的。
等于游戲公司本身就是個(gè)二道販子。
Npc工匠可以請,但物料卻得玩家自己搞定。
所以,現(xiàn)在南野城——或者說游戲里任何一個(gè)城市,所有的幫會(huì)都在瘋搶各種資源,特別是木頭和石頭。
一時(shí)之間洛陽紙貴,有價(jià)無市。
不止蔭月,其他所有幫會(huì)都在動(dòng)員玩家捐資。
相比之下,蔭月開的價(jià)錢還算可以接受,直接用系統(tǒng)給的“幫會(huì)捐資”功能交到幫會(huì)倉庫,拿到幫貢之余,還可以找管理領(lǐng)錢,按市價(jià)1.2倍。
確實(shí)不錯(cuò)。
但墨斗身上資源太雜了,單要木石,他拿不出。
他也不會(huì)去拿。
老老實(shí)實(shí)上山砍木頭不是墨斗的作風(fēng)。
而且砍得再多都沒用,因?yàn)閹Р换貋怼?p> 幫會(huì)地上那些資源,雖不能動(dòng),但可以看屬性。
負(fù)重太高了。
隨便一根整木負(fù)重都在10以上,大梁之材甚至要50,石頭那就更高了。
砍一根、抬一根?
跑都要跑死。
而且現(xiàn)在全城的生活玩家都在做這樣的事情,競爭太大。
但其中,又有不小的個(gè)商機(jī)。
做“生活玩家”嘛,就是這樣,某件事情收益高,跟風(fēng)去做、雖然能賺一點(diǎn)、但都是蝦米。
這種時(shí)候,就應(yīng)該去做底層生意。
比如說,直播業(yè)興起,大家都去直播,競爭太大。
倒賣錄音錄像設(shè)備,大賺而特賺,價(jià)錢隨你喊,有的是人買。
現(xiàn)在這種情況,底層生意有兩種。
第一,做高品質(zhì)的斧子和鎬,新手斧子,10分鐘砍一根,我做出來的,1分鐘砍1根,生活玩家不搶破頭?
第二,幫搬東西。
前者是打鐵、后者是木工,鑄造0級(jí)但木工8級(jí)的墨斗當(dāng)然是后者。
物料負(fù)重那么高,要是能做出個(gè)馬車……
看似很簡單。
但墨斗知道,想做出能用的馬車,有一個(gè)難點(diǎn)。
差速器。
傳統(tǒng)馬車,最大的弱點(diǎn)——拐彎不方便。
直線跑沒有問題,但沖起來之后只能一路硬撞,拐彎=翻車。
究其原因,是因?yàn)椴还苁莾奢嗊€是四輪驅(qū)動(dòng),輪子都是由一根橫桿相連,同一根橫桿上,左右兩端的輪子轉(zhuǎn)速必定是相同的。
但在拐彎的時(shí)候,因?yàn)檐圀w是走弧線——理解為圓,外側(cè)輪子走得距離更長、內(nèi)側(cè)輪子走得距離當(dāng)然是更短。
但兩側(cè)輪子綁在一起了,速度必然相同。
這個(gè)體系是無法維持的。
顯而易見,想要強(qiáng)行過彎,只能施加巨大的拉力,拖著外側(cè)的輪子在地上“滑行”。
這還有個(gè)前提,是你的車速不能非??欤駝t強(qiáng)大的離心力會(huì)讓車子直接被甩出去。
所以在冷兵器時(shí)代,“戰(zhàn)車”一般都是兩輪,四輪馬車,99%都是儀仗用車,十多二十匹馬一起拉,走得比人還慢——因?yàn)椴桓易呖臁?p> 四個(gè)輪子的車轉(zhuǎn)彎的時(shí)候不光左右輪子速度需要有差異,連前后速度都不相同(同側(cè)輪子運(yùn)動(dòng)軌跡是兩個(gè)半徑不同的同心圓)。
輪子越少,拐彎越方便,所以搬運(yùn)物資常用獨(dú)輪車。
車子越大,輪子越多,轉(zhuǎn)彎越難,某種程度上而言,也是制約人類文明發(fā)展的重要原因之一——運(yùn)輸不便。
想要克服這個(gè)障礙,差速器就是必備的了。
汽車后輪橫桿中間會(huì)有一個(gè)球形結(jié)構(gòu),那就是差速器,為容納這個(gè)東西,雙排座汽車后座底盤中間都會(huì)有一個(gè)凸,那當(dāng)然不可能是為了好看。
原理其實(shí)很簡單,垂直、且不固定的行星齒輪。
橫桿中間斷開,每邊分部一個(gè)垂直方向的固定太陽齒輪,中間以一個(gè)(組)與之垂直的非固定行星齒輪相連。
嚴(yán)格來說,“半軸驅(qū)動(dòng)”,走直線的時(shí)候,兩側(cè)輪子速度相同,中間行星齒輪不動(dòng),由一個(gè)輪子帶動(dòng)車體、再帶動(dòng)另一側(cè)輪子轉(zhuǎn)動(dòng)。
轉(zhuǎn)彎的時(shí)候,外側(cè)移動(dòng)加速,產(chǎn)生速度差,中間行星齒輪開始轉(zhuǎn)動(dòng),維持整個(gè)差速體系,速度差越大,行星齒輪轉(zhuǎn)速就越大。
知道了原理,想做出來就不是很難。
當(dāng)然效果不要指望太好、也不可能做的很漂亮,最多就是能用。
那也夠了,機(jī)箱用鞋盒的人,“能用”就足夠了。
既然想到了,那就要去做。
現(xiàn)在幫會(huì)建筑還沒有做完,不存在宿舍一說,要?jiǎng)邮郑荒茉谙到y(tǒng)客棧里。
花20文找了間最便宜的客棧,隨手出門砍了幾棵樹+竹子,回城。
首先是車體,這個(gè)太好說了,裁好拼一下就行。
輪子稍微復(fù)雜一些,這個(gè)墨斗只能脫下頭盔切到顯示器。
因?yàn)樗幌肜速M(fèi)時(shí)間再去做一個(gè)量角器。
古代有是有“正圓”輪子,但墨斗不想去砍那種四五個(gè)人才能合抱的大樹,更沒有時(shí)間一點(diǎn)一點(diǎn)把這個(gè)磨成正圓形,當(dāng)然只能用更簡單的方法。
做個(gè)正N邊形的就好了,紙上畫好同心圓,切成N等分,每一份都直接橫平豎直裁成軸對稱的梯形。
做個(gè)……48邊吧,這樣,梯形上下兩組角度就是86.25和93.75度。
那長方形直接裁掉一個(gè)3.75度就好了,30度的8分之一,尺規(guī)作圖就可以滿足。
畫好了之后,直接拿膠帶往頻幕上一貼,游戲里面臨摹下來開始裁。
裁完一個(gè),拿圖比一下。
感覺可以再精確一些。
連續(xù)裁了四五個(gè),選了最好的。
剩下191個(gè),以這個(gè)做為模子,復(fù)制過去就好了,簡單重復(fù)勞動(dòng),直接讀條。
車輞就做好了,接下來,車輻——也就是中間部分,隨便來一段硬質(zhì)圓木,稍微磨圓一點(diǎn)。
最后是車轂,也就是鏈接車輞和車輻的木棍,姑且先用竹子吧,要是承受不住應(yīng)力到時(shí)候再切圓木。
這個(gè)好說的很,車輞、車輻對應(yīng)的地方打好孔,竹子兩頭插進(jìn)去就行。
簡單重復(fù)勞動(dòng),半個(gè)小時(shí)后……
“您領(lǐng)悟了木工配方——車輪,木工經(jīng)驗(yàn)+1000,當(dāng)前木工等級(jí)10級(jí)106/5000;
您的木工等級(jí)突破高級(jí),累計(jì)知識(shí)+3、靈性+3”
系統(tǒng)這個(gè)小氣鬼。
不過既然給了配方,那直接對著拼就好了。
省事。
可惜了可惜了,之前花老半天功夫切了那么多梯形,現(xiàn)在一看,浪費(fèi)了不知道多少時(shí)間。