第397章:探點
方法其實很簡單,但想做出效果就沒有那么容易了。
同一時間需要觀察的敵人數(shù)量太多,每一個都要去看相當(dāng)吃精力,而且得來的信息并非直來直去,這不是2d平面網(wǎng)游,大家都是第一人稱視角,障礙物又多,跑起來肯定不可能直線往目標(biāo)點沖,探出來的信息充其量就是一個扇形的區(qū)域“范圍”,需要結(jié)合同一片區(qū)域不同人的選擇來看這些扇形的交叉,最后匯總出幾個可能存在的點位。
這是可控變量,可以靠調(diào)查員...
方法其實很簡單,但想做出效果就沒有那么容易了。
同一時間需要觀察的敵人數(shù)量太多,每一個都要去看相當(dāng)吃精力,而且得來的信息并非直來直去,這不是2d平面網(wǎng)游,大家都是第一人稱視角,障礙物又多,跑起來肯定不可能直線往目標(biāo)點沖,探出來的信息充其量就是一個扇形的區(qū)域“范圍”,需要結(jié)合同一片區(qū)域不同人的選擇來看這些扇形的交叉,最后匯總出幾個可能存在的點位。
這是可控變量,可以靠調(diào)查員...