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拼裝都市

第10章 殺戮向左,救贖向右!

拼裝都市 殤刃不患無鋒 2061 2019-06-02 10:24:24

  不管什么游戲,總得給玩家一種正面反饋。屠夫追殺的小劇情還好,因為時間短,節(jié)奏緊湊,所以玩起來有意思。但一旦玩家通關,沒有別的正面反饋刺激,就很難讓玩家持續(xù)地玩下去。

  絕大部分游戲都有升級體系,通過玩家的努力,讓角色變強,獲得更高級的裝備和技能,游戲體驗更加爽快。玩家很難放棄一個辛苦培養(yǎng)起來的賬號,只要游戲不斷有新的挑戰(zhàn)出門,他們就會為游戲保持生命力。

  升級體系是必定要設計的,但羅維這個游戲卻有點不一樣?!堕T外有人》的代入感超強,真實性極高,導致羅維不能搞什么白藍黃橙之類的裝備等級出來。

  這樣會非常破壞游戲類似穿越的真實感,讓游戲最大的亮點被削弱。

  就像是地獄難度里面屠夫手中的霰彈槍,大概是這個游戲里面最強大的武器。如果變成boss被干掉隨機爆出,然后裝備上還加各種屬性,這就太不符合畫風了。

  恐怖解密游戲,不能像是網游打怪刷級那樣提升。

  羅維是打算將第二個游戲的背景故事跟《門外有人》連在一起的,絕對不能直接跳成網游的設定。

  羅維在網上搜了一下,跟《門外有人》一樣的恐怖解密游戲不是沒有,但卻都是屬于獨立的游戲。往往還是一次性的,沒什么續(xù)作。解密得到的就是故事背景劇情,不存在什么升級的效果,所以也無從參考。

  無奈之下,羅維只能靠自己的想象,試著添加這個升級體系了。

  “這游戲自由度高,撿到什么東西都能用,產生的效果也跟真實世界差不多,所以就不存在裝備這個概念。那么,試試從技能上面入手?”

  羅維一邊自言自語地輔助思考,一邊打開了新游戲設計。

  調出來一個醫(yī)院的模板,羅維開始對場景進行細節(jié)調整。上一個故事角色是康醫(yī)生,那下一個游戲的背景是醫(yī)院,感覺這樣比較能夠接得上。

  那位叫“尋幽問勝”的玩家給羅維做了一個康醫(yī)生的人設背景,羅維雖然不會直接拿過來用,但在某種程度上參考也是可以的。首先,康醫(yī)生不會再是單純的變態(tài),本來應該是一個好人,受了刺激變成殺人狂魔。

  要給這位康醫(yī)生殺人找個好的理由,方便挖掘劇情。同時,第二個場景里面也要根據(jù)這個理由來埋下線索,例如康醫(yī)生曾經的同事,病人,以及萬年不變的反派領導等。

  升級體系要與整個游戲完美地融合,或許可以從玩家感染的病毒入手,開發(fā)一下這個病毒的能力,就當成是升級后能力增強……

  羅維雙手在鍵盤鼠標上操作著,第二個游戲場景漸漸成型,故事將會承接上一部的結尾。

  玩家或殺死或逃脫,離開了郊區(qū)的恐怖小屋,然后因為病毒發(fā)作倒在地上。等到醒來的時候,就被送到了這家醫(yī)院之中。而在醒來之后,玩家也要經歷一次捏臉的過程。

  在恐怖小屋里面,沒有任何的鏡子,房間的窗戶也是被設定為污跡斑斑,照不出人臉來的那種。羅維第一次做游戲的時候為了省事,玩家的臉全是火柴人那種扁平的黑色圓圈。

  所以康醫(yī)生說玩家是怪物,似乎也有幾分道理。

  而到了醫(yī)院這個場景,肯定有很多鏡子之類的物品,那玩家就應該能夠對自己的臉進行調整,別到時候照鏡子發(fā)現(xiàn)自己的臉一片扁平的黑色,那也太嚇人了點。

  捏臉的功能游戲里面本來就有,直接給玩家開放點權限選擇自己性別外形就可以了。

  但這個捏臉的前后也應該有劇情鏈接,不能突兀地進入到人物創(chuàng)建界面。

  就像是經典游戲《上古卷軸5·天際》一樣,主角醒來的時候就是第一人稱視覺,發(fā)現(xiàn)自己成了囚徒,旁邊的人跟他聊天說明游戲背景。

  一路鋪墊,直到快砍頭的時候被軍官問了一句“你是誰”,然后才開始捏臉。這捏臉的行為就像是回答軍官的問話,將自己想象中的形象順暢地融入游戲里面。

  因此,游戲劇情肯定是沿用之前的第一人稱代入,但在進入劇情之后找一個合適的契機將捏面設點代入進去。

  接下來是游戲主線,依舊是恐怖解密的玩法,但節(jié)奏上比《門外有人》要平緩一些,不會開局幾分鐘就見生死。

  羅維給予玩家一段時間的自由活動時間,想辦法搞清楚自己現(xiàn)在的處境。不過最終,作為病毒感染體,在被研究透徹之后還是要被銷毀的。

  為了不成為焚化爐里面的骨灰,玩家就要想辦法逃離這家醫(yī)院。

  場景變大了,解密的細節(jié)就更多,這需要羅維仔細地進行調整??滇t(yī)生的身份要放在故事里面,玩家還要在這個逃生的過程里面了解一部分世界觀,同時接觸到病毒變異升級體系。

  這一關就不設康醫(yī)生這種單體boss,而是用醫(yī)院保安來當成小怪。玩家可以選擇避開或者擊殺保安,獲得離開醫(yī)院的機會。主線還是簡單明了的,只是達到結果的過程可以由玩家自由選擇。

  羅維做游戲做得很興奮,很快就已經搭建了一個雛形來。

  但他還缺了一個NPC,一個算是新手引導的NPC。引導玩家如何獲得升級,或者說給他們一個目標,讓他們覺得我也能變成這樣。

  羅維想了想,將之前那個專家級武術家少女調了出來,然后開始進行修改。這將是游戲里面非常重要的NPC,讓玩家們能夠清楚地看到“強者”與自己的差別,然后迫使他們刷怪升級。

  同時,正常醫(yī)院的環(huán)境不夠復雜,也不符合這游戲設定的病毒末世背景,應該更加科幻一些,將二級權限解鎖的素材使用得更豐富,探索起來也更簡單些。

  羅維越發(fā)沉迷于拼裝都市這個游戲,雖然還是強制自己吃飯睡覺都保持原來的生活習慣,但白天能不出門干活就盡量不出門,全部心思都用在游戲設計上。

  又是一個星期過去,羅維總算是大體完成了拼裝都市的第二幕劇情——《殺戮向左,救贖向右!》

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