八十 擾亂節(jié)奏!暮光星靈
暮光星靈,這個(gè)選擇確實(shí)讓對(duì)方有點(diǎn)意外,但不過(guò)也只是有點(diǎn)意外罷了,他們這邊的戰(zhàn)術(shù)還是不會(huì)有任何改變,不管你選什么,我們都和你們慢慢發(fā)育,然后把節(jié)奏拖到自己最擅長(zhǎng)的后期。
因?yàn)槎£?yáng)他們禁掉了上局給他們帶來(lái)不少麻煩的死歌,所以對(duì)方中路選擇了一個(gè)炸彈人中單,來(lái)到線上后,對(duì)方還是和上局一樣,不和丁陽(yáng)做無(wú)謂的消耗。
見(jiàn)對(duì)方這樣丁陽(yáng)也沒(méi)有壓的太過(guò)靠前,畢竟一級(jí)自己還是沒(méi)有什么擊殺能力的,先和對(duì)方安穩(wěn)發(fā)育發(fā)育再說(shuō)。
到了二級(jí),丁陽(yáng)就開(kāi)始找機(jī)會(huì)了,而炸彈人因?yàn)楹ε伦约罕凰剑灾苯佣阍谛”竺?,一旦小兵擋不住就縮回塔下用Q技能補(bǔ)刀,可以說(shuō)是非常慫了,在塔下就算丁陽(yáng)睡到了也沒(méi)有辦法消耗他,畢竟前期防御的那一下可不是開(kāi)玩笑的。
“什么嘛,我還以為會(huì)有點(diǎn)看頭,這和上局有什么區(qū)別,不就是換了兩個(gè)英雄比發(fā)育嗎。”場(chǎng)下的帆澤不滿的嘟囔道,上一場(chǎng)比賽最后那波團(tuán)打到一半他才睡醒,因此基本上就等于什么都沒(méi)看到,然后這局雙方又開(kāi)始重復(fù)上局自己睡著前的畫(huà)面,搞得他都有點(diǎn)像回去了。
“閉嘴,好好看?!迸赃叺某郊尾粷M的說(shuō)道,在他看來(lái)雙方表面上沒(méi)有什么爭(zhēng)斗,實(shí)際上心中已經(jīng)博弈無(wú)數(shù)次了,當(dāng)然身邊的這個(gè)只知道打架的人貌似并沒(méi)有感受到就是了。
確實(shí),丁陽(yáng)已經(jīng)找了無(wú)數(shù)次擊殺機(jī)會(huì)了,上局也是的,但是對(duì)方意外的沉穩(wěn),也就導(dǎo)致了自己馬上六級(jí)了也沒(méi)有什么擊殺的機(jī)會(huì),但是這也只是六級(jí)前罷了,到達(dá)六級(jí)的他,可不準(zhǔn)備繼續(xù)和炸彈人和平發(fā)育下去啊。
暮光星靈佐伊,是一個(gè)上下限很高的英雄,無(wú)論是技能的命中率還是W的使用都會(huì)給這個(gè)英雄的傷害帶來(lái)很多不同的變化。
六級(jí)前都要想給炸彈人帶來(lái)麻煩只能通過(guò)墻來(lái)延長(zhǎng)E技能的射程來(lái)控制他,這種方法失敗率太高了,很多時(shí)候都是靠猜的,而且大多數(shù)時(shí)候就算睡到了也不能及時(shí)補(bǔ)充上傷害,這就讓丁陽(yáng)之前的消耗變得不疼不癢的。
但是六級(jí)后就不一樣了,通過(guò)RE起手就算有兵線也很容易控住炸彈人,睡住之后的事情就變得簡(jiǎn)單許多了,只要補(bǔ)一發(fā)適當(dāng)距離的飛星就能讓炸彈人掉大半血了,況且丁陽(yáng)帶的還是雷霆這個(gè)天賦,一開(kāi)始他就沒(méi)有和對(duì)方好好發(fā)育的打算。
而對(duì)方炸彈人明顯更加慫了,沒(méi)有W技能是不會(huì)輕易出塔的,而且他帶的還是屏障,就算血量不多時(shí)候被丁陽(yáng)睡到了也不至于一下被秒掉。
話雖如此,但他還是被丁陽(yáng)找到機(jī)會(huì),正如之前所想的一樣,RE直接貼著炸彈人的臉?biāo)搅怂?,隨后配合著W技能撿到的海克斯腰帶一發(fā)極限距離的飛星帶走了睡眠中的炸彈人,所有操作一氣呵成。
“那家伙果然很細(xì)節(jié)呢?!痹陔p方都在和平發(fā)育的時(shí)候好不容易有了一波打架觀眾當(dāng)然會(huì)專(zhuān)注的看,帆澤就更不例外了,他知道雖然剛剛丁陽(yáng)那波操作表面上看來(lái)很輕松簡(jiǎn)單,但實(shí)際上幾乎所有的細(xì)節(jié)丁陽(yáng)都注意了,不論是Q技能的極限距離還??怂寡鼛涑鲲w彈的距離,以及之后被動(dòng)的那一下普通攻擊。
佐伊E技能雖然是一個(gè)很恐怖的控制,但是受到任何傷害就會(huì)醒來(lái),而且只會(huì)讓打醒他的那下的傷害變成二倍,也就是說(shuō)如果??怂寡鼛У娘w彈先碰到炸彈人增強(qiáng)的就是??怂寡鼛У娘w彈,所以丁陽(yáng)特地在按??怂寡鼛е熬妥孮技能飛了起來(lái),佐伊的Q技能是會(huì)隨著本人的移動(dòng)而改變目的地的,這一點(diǎn)就算在飛行途中也適用,所以這個(gè)飛星先一步砸到炸彈人身上從而打出了最高傷害的一套連招。
拿到一血的丁陽(yáng)推完線后就回家做了裝備,本身他的基礎(chǔ)傷害就已經(jīng)夠高了再加上裝備的加持,現(xiàn)在的炸彈人可以說(shuō)很難安穩(wěn)發(fā)育下去了,在補(bǔ)刀的同時(shí)還要注意四周各個(gè)角度飛了的飛星,打中一下就是一截血,然后再加上丁陽(yáng)W撿到的各種奇怪的技能,只是幾波下來(lái)刀數(shù)就落下了不少。
但是這也是沒(méi)辦法的事情啊,對(duì)面這個(gè)佐伊運(yùn)氣簡(jiǎn)直莫名其妙的好,有一波甚至連續(xù)撿到兩個(gè)點(diǎn)燃,光是靠被動(dòng)和點(diǎn)燃就把自己打回去了一波,自己對(duì)此還毫無(wú)辦法。
對(duì)方中路的節(jié)奏已經(jīng)開(kāi)始有點(diǎn)亂了,這正是丁陽(yáng)期待的效果,之前的比賽雖然他們的對(duì)手也讓他們某一路節(jié)奏亂過(guò),不過(guò)之后他們又調(diào)整好了,所以從那局比賽中丁陽(yáng)否定了打亂他們中路節(jié)奏的想法。
但是剛剛休息的時(shí)候丁陽(yáng)又重新思考了一下,確實(shí),對(duì)方整體節(jié)奏非常好,就算某一路亂了其他路也會(huì)把他拉上來(lái),那么如果讓每一路的節(jié)奏都亂了呢。
為了驗(yàn)證這種想法,丁陽(yáng)需要一個(gè)傷害高又容易打亂節(jié)奏的英雄,簡(jiǎn)短的思考之后他選擇了佐伊,這個(gè)英雄不管是前期中期還是后期,都很容易莫名其妙讓對(duì)方掉人,而且配合上E技能能用墻體延長(zhǎng)攻擊距離的特性,即便離得很遠(yuǎn)也能GANK到對(duì)方,況且就算自己距離不夠秒不了被睡的人,看到有人被佐伊控了對(duì)方也一定會(huì)手忙腳亂的去擋不知道從哪飛出來(lái)的核彈,可以說(shuō)非常符合自己的需求了。
當(dāng)然,這種英雄對(duì)方下一局肯定不會(huì)放出來(lái),不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,丁陽(yáng)這局只是為了驗(yàn)證一些自己的想法,如果想法屬實(shí),那么他差不多已經(jīng)找到破局的方法了。
這時(shí)丁陽(yáng)開(kāi)始去各個(gè)路找麻煩了,不過(guò)很多時(shí)候他根本就沒(méi)過(guò)去,只是在河道墻邊扔一個(gè)E技能就開(kāi)始回到中路,而上路下路被莫名其妙的睡到了就開(kāi)始變得警惕,而中路的炸彈人看到這種情況就過(guò)來(lái)補(bǔ)刀,這時(shí)突然冒出一個(gè)佐伊瞬間打掉他半血,這樣一來(lái)二去,一旦沒(méi)有視野對(duì)方也不知道佐伊究竟有沒(méi)有去其他路,關(guān)鍵你還不能不理他,被睡到之后那一下傷害太高了,對(duì)方?jīng)]有一個(gè)人能抗住。
就這樣,還未進(jìn)入中期,對(duì)方的節(jié)奏已經(jīng)開(kāi)始略微的混亂了。